《最後生還者2》事件會對國內外主機圈造成什麼影響?

包括但不限於對玩家、媒體、資本的影響。


影響了一個毫不相干的遊戲賽博朋克2077的口碑


以後所謂的權威媒體測評全都將被打上不可信任的標籤,大家會帶上有色眼鏡。

預購模式的熱度將下降,廠商圈錢要換種方式,就像首發版的送東西一樣。

即使前作再怎麼登上神壇,也不能保證續作不拉胯。

遊戲圈的破事從來都沒變,從雅達利大崩潰開始,各種信任危機、圈錢收買,媒體狂歡、自覺高人一等。當玩家們被激怒後,大範圍反抗,然後廠商裝死、媒體認慫,等待的不過是一次又一次的輪迴罷了。


國外不知道,比起單個遊戲的劇情,國內媒體集體失信對遊戲圈的影響更大


這事之前挺喜歡看遊戲媒體網站,指名遊民星空,雖然總是搞點「我們遊民不發沒有根據的新聞」然後被打臉,但其實無所謂,至少就算被打臉,悄悄刪評論,不放到檯面上,一般人也就看個熱鬧。這次因為評測,編輯都下場撕人了(撕著撕著還發個露背健身照,迷之操作),還能說出「要不是技術限制,只允許擁有遊戲的人給遊戲打分」這種不過腦子的話,實屬nc,而且我覺得你司程序絕對有能力做出這個識別,只不過你們不想也不敢。你要說你是沖著一個玩家的角度去說的,那請你用小號,不要頂著編輯的名頭來對線,你這等於是代表官方在和部分用戶撕。再說都在網上爬了這麼久了,對線除了口嗨,能不能改變別人的想法誰心裡沒點數?用戶不是你們網站的流量?你們的恰飯文不都是用戶在看?不然那個金主爸爸會給你們丟大餅?

說回來,從遊民是盜版資源站的時候我就一直在看了,因為資源相對來說乾淨,到現在有點年頭了吧,感情還是有的,也挺喜歡中午晚上的囧圖(最後幾頁直接跳過的)。我都還沒和編輯對線,看見惡臭嘴臉,不知為啥一陣反感,直接當場銷號,把APP卸了,網頁從收藏夾中取消了,反正行業內也不是你們一家,當然你們也不缺我這一個用戶,大家都且行且珍惜吧。


我認為這反應的是遊戲媒體發展方向和玩家期待的背離,而不是單純的媒體失信。

玩家需要的東西其實很簡單,準確客觀的導購建議。但媒體想要的,比這複雜得多。

電子遊戲作為一個新興且強大的互動媒介,自出生起就背負著主流媒體的妖魔化,遊戲媒體也因此長期處在一種不上檯面的狀態。奇蹟評測的作者龍馬,就是一個典型急於擺脫這種污名化的遊戲媒體。這種意願其實和大部分玩家也是相通的,但前提是這種意願不能讓評測者丟失玩家這個最根本的身份。

美末2是一個敘事方式上有新嘗試,而且預算巨大的超級3a遊戲,前者保證了它不落俗套,後者保證了它驚人的視覺表現力和完成度,這對遊戲媒體來說,又是一個把電子遊戲的社會認知提高一個台階的完美機會,遊戲媒體不吝讚美之辭,不單因為美末2本身,更多是對這種方向的認可。

而玩家最在乎的是什麼?遊戲體驗本身,遊戲不是玩家的工作,玩家沒有打完遊戲的義務,更沒有忍受負面體驗的義務。對一個受眾近2000萬的遊戲來說,道理更是如此。

遊戲媒體如果不想明白這一點,繼續為那些用巨大預算去做小眾嘗試的遊戲搖旗吶喊,只能和玩家漸行漸遠。脫離玩家去追求主流媒體的認可,那是最大的本末倒置。


未來將會有更少的公司開發大型線性敘事的角色扮演遊戲,更多的高自由度rpg(《輻射》)、沙盒型rpg(《俠盜獵車手》)、弱敘事rpg(《無主之地》);

對電影式遊戲的爭議古已有之,例如《超凡雙生》、《暴雨:摺紙殺人》、《隱形守護者》這一類的,過場動畫過多、伏筆交待不清、如果選了編劇不推薦的選項劇情會變得很古怪等等。「照片寫實主義」遊戲在技術上變得越來越容易實現,一個能與高度發達的製作技術相匹配的好故事卻很難找;

在疊女權、同性戀、少數族裔、宗教、殘疾人等等正道的光buff這一塊,未來的大作還是要疊的,甚至於會成為一種常態,直到反傳統反媚俗變成新的傳統與媚俗。不過會吸取教訓,讓玩家在遊玩過程中自己發現就行了,沒必要當作優點/賣點在發布會上推特上反覆強調這個,也不會讓出任人肉buff的角色過於臉譜化;

傳統遊戲媒體屬實不容易,很多流量還不如一些自媒體、遊戲主播大,卻要養活一群人和一個公司。不知道遊戲媒體的編輯是不是也像公立學校和事業單位文藝團體那樣有明確的紀律,不允許開小班、當家教、兼職、走穴賣藝什麼的。也許從全真七子拱衛山門的形態轉換為江南七怪各謀生路的形態更好。


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