三國殺國戰千場勝率46以上,實力能當一名主播嗎?


如果你只是把當主播做為一個業餘愛好,走佛系路線,放假時空閑時偶爾上線播一播,實力啥的並不是特別重要。直播時放放歌,偶爾說幾句話就得了,犯不上非得拿數據證明什麼。

或者說,你要是認定了走條理分析的偏技術人設,再考慮要不要拿數據說事。

倒是你這兩張圖裡的賬號等級都不高,看將燈將也不怎麼齊,個人感覺不太適合走技術路線…

試播看看情況試試水吧。


如果單看勝率,無疑已經躋身三國殺國戰中最拔尖的玩家。

當然,數據只是一個參考。總有人會找出「問題」所在。

不是高端局?不是置頂房?比賽沒名次?場次不夠多?威望等級不夠高?威望平均值不高?野心家場次不多,勝率偏高?等等等等

這些重要嗎?我承認,雖然都是參考因素,但佔得越多,可信度越高。

不過也僅此而已。數據能看出很多東西,但數據也看不出很多東西。

如果你很在乎別人的看法,那也可以理解。但實力也只是成為主播的其中一個因素而已。

玩三國殺的主播,除了前者,後者才是更應該關注的因素。

主播的工作內容,強度,作息,待遇,規則,圈子等等,如果是想當成一份工作,那麼在開始之前,這些多少都有了解吧。

如果想了解得更多,可以多關注一些三國殺主播,了解他們的日常。

向前輩們求助,你會最直接得到答案。

加油,題主!


我覺得不行,其中水分有多少你自己清楚,尤其是ol端,都不知道是什麼時候的截圖被你扒出來了,和現在的界面都不一樣的。或者說你在一些冷門的區玩,導致現版本都不一樣。(起碼ol區搜不到你)


提問者更新一波後續吧

這個假期我試著播過一些東西,反正是娛樂主播沒啥人看就想播什麼播什麼。

爐石(天梯、冒險、戰棋都播過)、王者榮耀、各種手游、還有一些電腦單機遊戲。

甚至直播過學習,自習以及找網課來聽。

沒有三國殺。

至於原因

現在的sgs我看不懂了。又有那麼多新將。還有,晉國都出來了????

然後打法思路方面,我讀完新將的技能,發現不可控性增多了不少。沙摩柯原地起爆,凌統配香香一波起飛等等。

國戰將池裡面很多強將我是沒有的。沒錯我是零氪黨,首充燈還亮著呢。之前是因為中學時代沒錢,現在是因為氪少了都不足以彌補這個將池的漏洞。

新版本線上沒玩,線下玩了幾局,發現控場難度特別特別大,絕大多數就還沒開始運營就結束了,或者控了半天場,突然一個狼滅跳出來把桌子掀了。

老版本之所以能保持高勝率,是因為有一定的套路在,亮將或者攻擊別人的思路。

簡單說說,就是:

1.前幾輪局勢明朗之前不主動打攻擊牌,消除別人的敵意;

2.某勢力數量低於暗將數的時候可以適當看戲保留實力,比如敵方三個魏國亮出來,我不會選擇亮身份對剛,適當把多出去的攻擊牌甩甩就好。

3.如果敵方明將勢力+疑似同勢力暗將,≥其餘角色,則雙亮對抗大國,同時考慮到殘局,適當轉移火力保全自身狀態,特別是華佗可以最後亮。

4.亮將時機,一般選擇在有把握的時候亮。有把握指的是,亮出來一定處於優勢方或者亮出來不會被打。比如六人局,同勢力一人亮將,你知己知彼知道你一個強力隊友藏著,這時候可以雙亮開團。或者五人混戰局,其他四個人都亮出來了,你亮出來不是大國不會遭到集火,就可以亮。

簡單來說,只有亮了就能贏或者不亮打不贏,或者亮出來不挨打,才亮將,否則不亮。

錯誤的亮將時機1:一號位隊友首亮出來了,二號位打你隊友,你在三號位選擇亮將。

這種狀況基本可以說是錯誤的,當然如果一號位把別人都打殘,你能收割除外。因為你這時候亮出來,你們倆就是亮出來的大國,被人一人一刀打死都沒人管的。

錯誤的亮將時機2:一號位順了你一下,你在二號位很不高興,雙亮打一號位。

這種情況還是活靶子,解一時之氣沒有用。

錯誤的亮將時機3:一號位甄姬司馬懿亮出來掛了一身裝備,你大月亮在二號位起爆打一號。

這種情況就屬於錯估形式。一號位厲害,這不是你要解決的。他能把七個人都打死嗎?你把他打殘了有什麼好處嗎?他死了下一個就是你。甚至我覺得,這種情況,根本不要動他,拆順我都會直接扔。誰打他他就會報復誰,誰愛打誰打,他和其他六個人「七」敗俱傷才好呢。

當然如果你被盲到一血還沒桃子,還是要出來找桃子的。亮將如果沒找到回血就打他吧,反正也活不成了,來個aoe就沒了。

錯誤的亮將時機4:八個人狀態都還可以,只有兩個隊友亮將,其餘都是暗將。你在沒有別的信息的情況下跟著亮將。

如果不能確保打殘或者打死幾個人,這麼做是在送。我是會靜觀其變,因為三打五基本沒機會的。他們自求多福,我不會幫他們。

如果其中一個隊友看過我身份,另外一個隊友非常非常殘,在他必死的情況下,我會暗著把另一個隊友補刀。之後我可能會暗著裝成另一個國家的身份,到四人局再來個出其不意。

5.戰術運用

基本就是心理的運用。每張牌都可以指向不同的人。有的時候要壓暗將,有的時候打大國。具體情況具體分析,很難總結。基本就是身份方面的騙術和演技,以及對別人行為的誘導和預防。怎麼讓別人不打你的勢力,怎麼讓別人打你想打的人。以及你什麼時候動手,對什麼角色動手。這就是中局的運營。

6.基本功

具體就是排序以及技能讀條。老版本所有武將技能讀條我都能記住,某個階段出現這個讀條可能是誰在場上,還有三血不賣基本非魏等等。這個是對於局勢的輔助判斷。當然這個可以利用,比如用顏良文丑和紀靈讀條來裝夏侯淵,以此裝魏,然後攪亂局勢伺機收割。我這麼做過,效果還可以。

牌序是獲勝的關鍵,特別是想沖高勝率就要經常用小國苟進單挑來搶分。觀戰我總是看著著急,因為很多人把能贏的局打輸了,就是因為幾個細節。

到了新版本,有點難。華佗袁紹等等都改了,有點陌生。鏖戰模式更加賭命,不是靠單挑技巧就能穩拿的了。以前就是靠套路和戰術進後期進單挑,再用較好的單挑牌序和武將強度拿下勝利。現在有點難。保不齊有人在鏖戰之前給你幾刀,恢復就難了。

然後技能讀條,我凌亂了。新加那麼多東西,誰知道哪個讀條是誰。五勢力弄得我更是頭暈腦脹。

最氣人的是某些堪稱核心的強將我還沒有。新出的強度又都還不錯。而且,人家六七個將框我四個,和誰講理去。

之前46勝率,就是四將框打上來的,現在我覺得我做不到。新思路新戰術都得重新編排,因為我之前那個戰術控不住了。我不知道是不是我的問題還是每局都差不多。之前戰局基本都是朝著想要的方向發展的,現在總是有不可控因素攪局。當隨機因素遠超自己的掌控,這遊戲就沒意思了。

之前零氪,現在也不打算氪。之前元寶都是肝的,現在我也沒那麼多精力肝元寶去。

是人是鬼都在秀,誰贏誰輸天作數。每局遊戲走向完全看發牌,武將發牌以及局內發牌。鏖戰模式也不適應,因為進三人局就脫離掌控了,突然冒出個愣頭青酒殺你兩血,你怎麼玩?打誰就是送另一邊贏,自己反正贏不了了。

當時打國戰本來就是因為這是sgs的最後一片凈土了,沒有花里胡哨的豪將,沒有神仙滿天飛,作為平民玩家也能體驗遊戲的樂趣,在這片技術為王的世外桃源。現在國戰加入那麼多亂七八糟的東西,我打算退了。

大概打法思路也都儘力寫出來了,如果有人能用到再好不過。

別了,這個陪伴我將近十年的遊戲,如果有緣,懷舊服再見。


這個戰績不錯了,噴你的人大多數自己實力都沒到你的水平。我個人感覺國戰勝率合格線是38% 高於43%的在現實里肯定也混得不差。因為國戰玩得就是一個遊戲範圍內的格局。

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野心家0%,109級


這勝率可以,但千場我感覺有點少


為什麼非要當主播,現在都是那個遊戲熱播那個,現在三國殺沒什麼熱度。不過自己愛的話,這勝率還可以


能,只是你選擇當三國殺主播,不怕餓死嗎?


寶貝,算了,我道理也不講,只能說太難了,三國殺主播,太難了


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