為什麼遊戲發售會的和遊戲發售後差距很大(縮水)?

有人說是大家顯卡不好怕我們帶不動,pc版和主機版分開就好了啊,而且我覺得這是欺詐行為


瀉藥

個人認為原因有一下幾個

1.營銷手段

都吃過速食麵吧 明明知道圖片十分誇張 但是依然會去注意圖片上的內容

為什麼育碧的遊戲「看上去都差不多」但是銷量年年增加?因為預告片和所謂的「實機演示」水準相當高 都知道終究要縮水但是永遠控制不住自己購買的衝動

2.機能有限

有些遊戲的實機演示確實是真的 但是他們演示用的pc配置非常之高 在發售時不得不降低畫質以求親民 舉個例子 當時鬧得沸沸揚揚的看門狗縮水事件 已經證明是有意為之 有大神在遊戲文件中發現了一些被隱藏的配置文件 當這些文件被啟用了一部分時 畫面已經接近了e3演示時的水平 那廠商為什麼不直接找一台正常的pc去演示呢?是為了展示自己的實力 表明自己有能力去做次時代的遊戲 只是現在的主流設備無法跟上我們的節奏!

3.部分玩家瞎帶節奏

很多玩家自己為已經把遊戲的畫質設為最高 然後截圖說這遊戲如何如何縮水 結果仔細一看 4k 超級採樣 200%渲染一個都沒開 之後一群連遊戲都沒買的人就開始瘋狂帶節奏 弄的跟真的似得

我在這要順便婊一下史丹利快報 現在很多人覺得育碧遊戲bug巨多就是這節目帶起來的 天天拿這個「梗」開玩笑 還覺得很幽默 很多觀眾都是小白和只會「視頻通關」的偽遊戲粉 看了這個都當真了 咳咳 跑題了。。。。

4.關於算不算欺騙這個事情 看情況

絕大部分情況下 不算

遊戲放出演示到發售的這段時間中 廠家依然會對遊戲進行改動和設計 也沒有承諾玩家玩到的和演示是一樣的 這種「被欺騙感」更多來自於你的期望與實際不符 雖然這種期望是廠家給你的。。。但這絕不是欺騙

什麼情況下算欺騙

我忘了是什麼遊戲了 當時在展會現場做了一段xboxone的實機演示 後來被爆出其實是高端pc插了xbox手柄 這種顛倒黑白的就是100%的欺騙了

還有一種是承諾或者演示與實際嚴重不符的 最好的例子是《無人深空》這個不多說了 人家現在也算是悔改了。。。

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看到標題就想起育碧。


縮水遊戲往往都是在本代主機出來之前就立項並開始製作,然後經過2-5年的製作恰好趕上新主機發售,美滋滋。

但是沒想到本代主機的配置如此保守,而且在製作技術上面不夠成熟,全面修改也來不及,於是翻車了。

所以縮水遊戲在14年確實很多,有名的例子就是育碧的縮水狗和bug命了。現在縮水遊戲不多見了,因為直接就是為本世代開發了。


縮水一部分是為了擴大銷售面,正如你們說的很多人的配置可能帶不動。另外現在這個年代主機和pc基本是以一個平台開發再移植這樣省時省力,已經很少再有兩個平台獨立開發了。萬一賠了就gg。 其實你認為這是欺詐從某些層面上說確實如此。例如某年貨捆綁銷售,丟了人心但依舊有人買。講到底廠商沒有逼你,買不買的自主權是在你手裡的


謝邀。達到發售會的水平這方面。。。達到是不可能達到的,這輩子都不會達到的。優化又不好做。只能靠縮水這種方式,才能維持生活這樣子。

遊戲進了各位的老電腦里,就像回到了家一樣,在老電腦裡面的感覺,比展會高性能pc好多了。在那裡一個人好無聊,有沒有朋友一起玩。各種老電腦各個都是人才,我超喜歡在這裡的。


瀉藥

因為配置阿,那些遊戲畫面可能因為配置原因導致你玩起來一卡一卡的,畢竟不是所有人都有錢買1080,titan x 所以要縮水(ps:有一部分是這樣的)


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