如果所有武將都加1血上限,變成通常5血1技能,4血2技能,會如何(指的是主技能非添頭技能不含主公技)?
如題:如今現在節奏加快,能打出高傷害的武將也變多了,一擊帶走3血脆皮的概率也高了。。。。。。
你發現了涼企的財富密碼,新殺的許劭就是一個三血文臣頂著實際三個技能卻是四血的武將,其強度大家都領略到了。假如所有三血將變四血,脆皮將不復存在,因為說你脆其實是在做減法,兩血的生存狀態要比一血好很多,所以那些秒人的武將,如張綉、吳懿、界魏延、界袁紹等操作不起來了,更別提天牢邊緣的各路菜刀流,這對全體三血將是極大利好:能活下來,才有機會過牌。四變五差異就沒這麼大了,可以參考五血的界呂布,其實也就那樣。現在新殺主流強將已經很難有三血武將一席之地了,武將四血化是整體趨勢。
三國殺的三血2技能,四血一技能還是十幾年前的標準,那時技能,牌都素,輸出密度低。現在的輸出早不可同日而語,也該加強基礎設定了。現在的三國殺就是技能升級太快,而血量,基本牌沒跟上,不僅可以加血,還可以強化基本牌
吳國個個小霸王,魏國個個大血牛,蜀國集體自殺就行了,群就小打小鬧一下。
本來蜀國就沒法玩,你這設計蜀國可以都刪卡了,除非給蜀國加一點防禦機制,比如隨時能用的護心盾,或者周瑜的不棄牌能力或者高順的不棄殺能力,或者快速回血能力都可以。蜀國必須一直保持滿血才能最大發揮威力。
《三國殺》只是一款桌游罷了。桌游的發展趨勢是需要依靠創新才能發展起來的。三國殺大火,擴展包方面自然也會隨著這股巨大的浪潮而時興創新,比如限定技、覺醒技、標記、拼點、翻面、轉換機、負面技能機制等等……三國殺想要好好的發展下去,其創新是必然的。就像爐石傳說、萬智牌、遊戲王一代版本一代神。創意越多,過去的武將越跟不上現在的主流環境。五勾玉一正面技能,已經不能滿足現在的環境了,而四勾玉兩正面技能……其實我感覺這不是降慢環境速度,這簡直是環境大改啊!這款遊戲應該叫做《三國殺-革命之涼涼》
先不說游卡涼企會不會這麼做,我就問,那個策劃誰敢這麼做?怕不是這個策劃愚蠢到極點了!我相信會有更多的玩家會退游!本來游卡涼企是有一手好牌的,現在新玩家進不來,老玩家不想回,改革之後怕是現在的玩家也無了。五勾玉一正面技……我想知道這個一正面技是什麼意思,算不算主公技或者負面技能機制,如果但就是字面意思理解,那就等於取消了主公技,劉備單仁德……二爺單義絕……三爺單替身……趙雲單涯角……馬超連標準版的馬術也不給了是嗎……孫堅恐成最大贏家,界呂布神關羽表示很淦!諸葛誕表示我沒有覺醒技……孫策表示我就單激昂吧!想想就很詭異。五勾玉一技能,這是強行回到標風啊……我是覺得後面的技能可比招牌技能強多了……然後三勾玉兩技能……神曹操、神趙雲表示……emmmm你開心就好……原本三勾玉兩技能的武將絕大部分表示贊同,極個別的抗議無效。原本三勾玉多技能的,表示:wdnmd!!!剩下的你們自行想像……
想靠更改體力值上限和技能來降低現在版本的遊戲節奏,怕不是石樂志。改完之後我估計這回就真特么涼了!圈錢都圈不了了!題主,你好狠的心啊!這是變著法的讓游卡活不下去啊!這是有多大仇?想要變革現在的環境有是有,但是會得罪土豪,算了,隨手一答……無所謂了。
突然想到了一些有意思的事情,如果真是如此,董卓只能在喝大酒和玩女人中選擇一個了,廢了。想要殺死諸葛亮只有集齊四個AOE。孫策除了激昂覺醒後只能在英姿和英魂中選一個了,因為移除了制霸。界馬超或成為斷殺短手,流氓雲或將繼承界龍膽,春哥做主公時表示我就是神!孫堅將成為團寵,畢竟主公孫堅摸5棄1或者棄5摸1,很淦!教主再也不是妙脆角了,當個主公5血。于吉表示:官方,你還欠我一個技能!周泰需要牌堆補充一張Joker,或成不死戰神。第一個三體力三技能的卧龍諸葛亮保留八陣和看破後四體力的他手牌消耗變小,再也不缺牌了。一個技能換一點體力上限,爽!!曹丕在3體力以上均翻對手,3體力一下均翻隊友,或成無腦將。孟獲當主公將無解,而且移除了禍首,諸葛亮再孟獲血量低時,再也控不了我全部的牌了。龐德成為孤兒,姜維5血單挑釁,史詩級加強。鄧艾也就屯田當個加強版的馬術用一用了,如果運氣不好,紅桃鄧將一生白板。二張在此環境下連塑料瓶都撿不到了,塑料袋還差不多,左慈後期簡直無敵。袁術由於庸肆需要棄牌,視為負面技,從今以後將主偽帝。標袁術徹底重做,雙華雄移除了負面技能,還被砍了一刀上限,可憐。諸葛恪再想砸人就難咯……諸葛誕將代替董卓的位置,瘋狂堆疊體力上限。兀突骨……emmmm直接砍了20點體力上限,哈哈哈哈哈哈哈哈。回歸大眾群體。陸公紀懷裡的橘子怕是吃不完,國戰那邊……群魔亂舞,十體力上限只能在此滿足了!人均4~5體力不等……一相加……爽!!如果還是按照兩體力上限算作是一的規則來看,呂布和二爺史詩級削弱。暫時就這些吧。
會完犢子,這個都不能說是不用想,直接可以說是不敢想。
就算拿離譜的武將來說,刨去運營需求、設計及試玩誤差這些讓他們變得那麼高強度的原因,其價值也是根據基礎的數值進行技能價值的估算的。如果整體提升,實際上會帶來更不可知的強度問題。
順便也不是體力值提升就是好事(我又要迫害一次郭淮_(:з」∠)_)
環境降速×
牌差將血賺,素將哭瞎√
孫笨或成最大輸家。
遊戲血量增多代表遊戲時間的整體變長。遊戲本來就一把二十分鐘變的更長是不允許的。大家防禦力增加,而牌堆也必須改動,傷害手段必然更多,桃的數量也要減少。
從風包開刀
張角:爺能存很多閃
黃忠:壓血線是不可能的,存牌是最可能的。
魏延:好,很好!
夏侯淵:我沒什麼好說的
曹仁:同上
周泰:想打趴我?
小喬:爺能存很多紅桃
于吉:纏怨是什麼,我掛的時候孫策都不知到死了多少年了
孫家天下孫家兵,成就654320。這不順嘴啊
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