戰地一到底咋玩呀?本人經常玩 CS:GO,但是感覺用 CS:GO 的對槍方法在戰地一里完全對不過槍?


csgo的對槍方法有用,但可以說基本用不到,csgo的槍械都是有一個固定彈道的,你可以很好地去掌握,但戰地1不一樣,隨機散布的遊戲特色讓你幾乎沒辦法像csgo那樣掌控你手中的槍,你在csgo裡面可以急停AK一槍點頭,爹1裡面也可以,而且不需要急停,畢竟第一發是準的,但是問題在於一槍死不了,除了斟茶兵的栓狙和醫療兵的栓動劉將軍以及彩蛋左輪peacekeeper之外,幾乎沒有任何一把槍可以一槍爆頭死,而接下來的子彈你就要去承受隨機散布的問題了,至於噴子,首先你要能夠跑到那個距離,其次是爹1的噴子大多是玄學武器,明明瞄著卻打不中人或者12顆彈丸只打中一顆(經常有人說的12a,我也提一下,這把噴子叫做10a,是近距離傷害最高的噴子,但是有些時候近距離瞄準一噴噴出去只打中一顆彈丸,也就是「命中敵人 12」,所以被戲稱為12a),再有一點打字機這種槍在這種距離內0.2秒就能殺一個,你要是反應稍微慢一點,誰殺誰還真不一定,所以戰地1對槍的時候頂多松一松疾跑shift鍵,根本沒有什麼急停點頭的操作。除此之外,戰地還有子彈飛行這一個設定(玩斟茶的時候能看的特別清楚),根本不是csgo那樣指哪打哪。

在交戰距離方面,戰地的大戰場決定了你的交戰範圍非常大,而不是像csgo那樣的小地圖對槍,你或許在前線打人打的好好的,突然側面就有一發子彈過來把你打死了,csgo通常是5v5,老六的情況不多,至少沒有戰地1的32v32那麼多。要真正做到「出現在應該出現的地方,或者敵人最不希望你出現的地方」 「你能殺的了人,別人卻很難殺你」,戰地這遊戲才算是差不多玩好了 ,因此我經常開玩笑說戰地是個披著FPS皮的策略遊戲(其實要真正玩好這遊戲還得清楚別的很多東西,這裡只提比較重要的兩點)。要達成這兩句話其實有很多種辦法,除了加強你的實力之外,熟悉地圖知道哪裡可以躲著架槍也是個不錯的選擇,當然也可以當個老六(陰b):打超遠距離狙,可以趴地大機槍,也可以醫療兵遠距離慢慢偷人。

對於樓上說的建議新手選支援兵打迫擊炮的,我表示無力吐槽,迫擊炮這陰間東西偶爾用用能出奇效,比如驅趕聚集人群之類,你要是一整局打迫擊炮,不如去玩憤怒的小鳥?

建議選支援兵是因為這東西比較全能也不那麼費腦,近距離有某些槍可以打過突擊兵,中距離可以和支援兵醫療兵對槍,遠距離可以壓制偵查兵,而你要做的只是時不時放點彈藥給隊友補補子彈而已,就這點職責你甚至不需要去操心,因為大部分人活不到彈藥打完的那一刻,至於帶扳手修理載具,那也得看你願不願意,你要是不願意沒有人會強求你。

突擊兵是最吃地圖熟悉度和反應速度的兵種,他擔負著摧毀敵方坦克的重任,當你真正能看清局勢,對地圖十分熟悉的時候,土雞是最強的兵種。

醫療兵是十分中庸的兵種,打誰都能打,但打誰都不好打。近距離很難對過突擊,遠距離很難打過斟茶,還要被中距離的支援兵火力壓制,但他卻擔負著戰地1可以說是最重要的任務:救人和奶血

偵察兵是最不推薦新萌玩的兵種,因為新萌很容易就打成蹲逼狙,在家裡開個鏡子一動不動打狙,前方的突擊大佬拼死拼活沖點,扭頭一看後邊一堆不知道信號彈為何物的蹲著打狙的偵查,那不得氣死么。偵察兵被戲稱為斟茶兵原因就在於此。

玩好戰地1最重要操作的是Q鍵索敵,能找出你準星位置的敵人(無論有多遠),你能按多快他就能找多快,把敵人索敵索出來之後,這個敵人的頭上就會有一個鮮艷的紅色標誌(數秒後消失),所有隊友都能看到那個敵人頭上的紅標,還可以在地圖上標識出來,媽媽再也不用擔心我是星際玩家啦。

視力也是非常重要的,但是這東西你打多了就自然而然練出來了,不是一時半會可以強求的東西。但就算你明察秋毫,Q鍵也要時不時按一按,給隊友提供幫助嘛,而且萬一就找出來一個你沒看見的老陰B呢。

順帶一提:戰地1有兩大神器:1.醫療兵的針筒:無論你是被燒死,摔死,車碾死,炸彈炸死還是萬彈穿心而死,對著你來一針你就能立刻復活(被刀或者刺刀處決的救不了),而且還能用這個針筒去給敵人來一針哦,蓄滿力一針就死,而且算處決哦,敵人是救不了的哦~2.支援兵的扳手:無論是炮塔,坦克還是飛機,只要支援兵在它旁邊轉一轉扳手,這個載具就能被完美修復。而當你走到了對方載具旁邊時,這個扳手就可以化身鎚子,一錘2滴血,慢慢折磨敵方載具。扳手還可以去給那些沒發現你的老蹲逼敵人捶捶背,捶捶腿,錘錘腦殼,看看他們是哪裡出了問題非得一動不動地架槍(來自星際玩家的怨念)。。

至於開載具方面,我也不太敢說,畢竟我不是載具佬,我也是個天天被載具撈的步戰小five。。。


首先說一句,csgo的對槍方法還是有用的,但只在30米以內smg或者手槍對射的時候有用,在這個距離上身法好的玩家可以連續多殺,然後切槍繼續殺,最後切c4再收一波...但bf1的戰鬥不止有貼臉腰射這一種情形,所以光掌握csgo那點身法,急停之類的不太夠

BF系列,尤其是1和V格外重視「交戰距離」這個概念。

首先,玩家要根據不同的交戰距離決定是否開鏡射擊。貼臉距離腰射的成功率會比開鏡高得多,反之,距離拉開腰射飛到不知到哪裡去,開鏡能夠保證彈道的密集程度。我一個R6玩家不開鏡不會打,到了BF1被1918活活教育成了不開鏡的腰射黨hhh.CSGO 玩家大概是相反,打哪兒都想腰射...

其次,也是這個遊戲的核心思想,不同的兵種,不同的武器有其專屬的適用範圍,超出這個範圍就會被其他兵種壓制。比如突擊兵,復刻的是當年的戰鬥工兵,他們的任務就是摸塹壕,所以近距離占絕對優勢但是距離拉開就沒有任何優勢,獵槍根本打不到人,而smg則是打不準,唯一對遠距離目標有威脅的就是AT炮hhh。如果你CSGO的水平很不錯,尤其是ak、m4之類的或者手槍局很強,那麼BF1的短兵相接會適合你...那麼你需要考慮的就是如何拉近交戰距離...你要找敵人多,交戰烈度高的位置復活,然後利用煙霧彈進行轉點(突擊兵一定要帶煙霧彈),充分發揮身法優勢,不開鏡,腰射懟。

如果你不想一直這樣沖沖沖,又或者被狙利西亞和迫擊巴巴這樣的屑圖搞的很煩,那麼你就要學習一些和CSGO不那麼一樣的玩法了,你就需要去適應。

樓上大哥說了,新手就起支援兵,無比贊成,能混分刷新槍,也能用迫擊炮躲在掩體後射擊,壓制型號的重機槍不但可以站立開鏡,趴下還是激光槍,而且還有放大鏡(再看看BFV的MMG簡直感嘆時代的倒退hhhh)支援兵可進可退也可以龜,蹲在一個好位置收割人頭其實也是加深地圖理解的一方面(居高臨下看對面都怎麼跑),從這個兵種開始入手再好不過了。如果你蹲煩了,試試波頓,個人認為是支援兵近距離最好的武器,中距離表現也比bar好一點

然後說說偵察兵,這個兵種跟CSGO差距是比較大的。如果你在CSGO里AWP玩的好...你在BF1里未必打得過別的狙擊手。因為彈道下墜讓你不那麼好快速鎖定地方的腦袋,也因為子彈衰減讓你不總是能夠一槍打中上身帶走對面。偵察兵是對交戰距離要求最高的兵種,尤其是BF1有一個特色:致死距離。在某一距離範圍內,狙擊槍射中上半身直接秒。所以你要熟悉每把槍的距離和彈道,然後根據戰場參照物標定距離(或者直接帶炮隊鏡測)而且BF1系列的絕大多數步槍每次射擊以後要關鏡拉栓,然後再重新開鏡,這會讓目標的捕捉變得困難,需要適應。如果不適應,那就用羅斯,可以開鏡拉栓...再有就是偵察兵不僅要殺人,還要記得給情報,相比CSGO的有限情報來源,BF1的情報來源是很豐富的,比如隊友的無腦q和偵察兵的信號彈,記得打...也有分數混。

醫療兵我不太想說,因為這個兵種實際上沒辦法真正意義上對槍...實現擊殺的方式主要是「來騙」(混人頭),「來偷襲」,要麼就是和另一個醫療兵對槍...它往往被當成「萬金油」,而實際上,醫療兵雖然不弱但真的沒有那麼強,只能說是很平常的一個存在。半自動近了打不過smg,lmg和噴,遠了打不過mmg和狙...但是卡好距離,用長處攻擊對面短處,確實戰績不會太差,這說白了就是避免和敵人剛槍...打一打那些沒有瞄準自己的機槍手和狙擊手,或者收一收轉點突擊兵的人頭,再或者就是跟另一個想這麼乾的醫療兵鬥智斗勇...試想,你在致死距離內非要和狙擊兵比劃比劃,又或者你被對面大機槍壓得滿屏黑霧還要peek出去對槍,再或者跟突擊兵比誰能糊臉,這不是自討苦吃嘛?這兵種雖然玩起來不弱,但說白了就是划水的...對你了解遊戲核心玩法幫助不大


我就是玩CSGO也玩戰地1的新人。就上上周打折買的。

壓不住槍就優先玩帶腳架的半自動和機槍,醫療兵的蒙德拉貢狙擊手和mg15壓制。也可以玩突擊兵的m1918壕溝站,因為那把槍腰射彈道很好。都是noobgun。實在打不過就當支援玩迫擊炮,當醫療拉人。


戰地1的武器基本都需要提前量,和csgo講究定位的槍法側重不一樣,戰地 cod apex之類的遊戲最重要的槍法技術還是跟槍,這種技術在CS裡面基本沒有,所以你會感覺很難上手,唯一的辦法就是多打,可以從狙擊槍之類比較講究定位的武器開始,慢慢地圖熟悉和機制熟悉之後,就慢慢入門了


戰地一的不同武器存在有差別巨大的連射隨機彈道散布懲罰(連發的時候瞄得准但是子彈不往准心飛),再加上各類武器的傷害衰減距離差距明顯,因此有著比較嚴格的互相克制關係,而且是和距離掛鉤,舉個小例子,槍法再好的玩家也沒法拿衝鋒槍剛贏中距離上的半自動和輕機槍。

概括地說:

極近距離(5米以內)能夠一槍死的霰彈槍占絕對優勢。

近距離(15米以內)衝鋒槍雖然不能說是絕對優勢,但是對付大部分半自動、輕機槍都是贏面非常大的,原因是優良的腰射、高射速帶來的高輸出和低容錯。(推薦武器:衝鋒槍m1918、smg0818)

中近距離(25米左右)這個距離上是各類武器性能比較平衡的距離,衝鋒槍還沒有衰減成bb彈但是因為戰地一的隨機彈道散布,命中率會開始下降從而TTK變長,從而顯出疲態;輕機槍雖然普遍沒有衝鋒槍的高射速,但是勝在穩定和命中率上;很多高射速的半自動在這個距離上保證不馬槍,也是能夠和別的武器五五開。(推薦武器:衝鋒槍mp18、利貝羅勒1918;輕機槍:白朗寧1918,lmg0818;半自動:m1907,8.25加長,以及特類醫療槍費德洛夫)

中距離(30米-50米)這個距離上衝鋒槍由於后座、隨機散布、精度和傷害衰減,已經幾乎沒法有效對槍了,在這個距離上是輕機槍和半自動步槍的發揮主場,也是戰地一這個遊戲里最常見的交火距離,總的上來說。這個距離的輕機槍和半自動步槍各有優勢不分伯仲,從具體的槍械來分析,這個距離上強勢的輕機槍種類比半自動更多一點。(武器推薦:除14/17、1917、1908以外的所有輕機槍;半自動m1907、初始版自動cei、法誇爾、Howell等)

中遠距離(50-70米)和中距離一樣,是輕機槍和半自動的主場,只不過該選擇那些傷害衰減小,彈速快,又穩又準的。(推薦半自動,蒙德拉貢,m1916;輕機槍mg15,m1909,m1917)

遠距離(70米開外),在這個距離上能有效發揮的槍不多了,輕機槍首選m1917;半自動選擇德系半自動,蒙德拉貢、m1916、劉將軍、m1906,這些槍都是能全距離三槍死的。

至於狙擊步槍,個人覺得戰地一的狙是除了半自動步槍以外,適用範圍最廣的武器,除去幾把玩具槍,所有的狙都可以做到全距離爆頭秒殺,也就是近距離的戰鬥可能會吃虧而已。而且每一把狙都有自己的軀幹致死區間距離,可以根據地圖和打法需要來選擇不同致死距離的狙,所以就不把狙擊單獨放到上面說了。

老哥既是csgo玩家,槍法基本功必然不差,對槍對不過很有可能就是拿著衝鋒槍去對中距離的機槍半自動,或者拿著慢射速機槍去對近身衝鋒槍了.....一般來說不建議新手先玩突擊兵,醫療和支援是比較好的選擇,因為他們的槍有效交火範圍更廣一些。但是要注意這兩種武器有著特有的機制,輕機槍連射時的第一發是完全準確的,之後幾發會呈現較大的隨機散布,此時不中斷射擊繼續連射,隨機散布會開始收束逐漸達到很高的精度,選擇【輕量化】後綴的機槍可以加快這一過程,在掩體和地面上搭起腳架可以消除這一過程;半自動步槍在中近距離以外戰鬥時,盡量不要連點滑鼠,也不要走動同時射擊,對於半自動這種需要精度的武器,連發散布懲罰非常要命,一般在中距離上的戰鬥是穩穩地站在掩體後,點出一槍等准心歸位後再點下一槍,有節奏地一槍一槍點,若是選擇【原廠】後綴的武器則會加速准心歸位的時間。

還有就是...戰地這個遊戲能偷側背身就別正面對槍,因為地圖太大人太多,很多時候是不會有一對一的單挑機會的,總會有不知道什麼角度的敵人在偷襲,地圖和意識練熟,槍法剛好過關就可以了。

對於中距離以外的敵人,很多武器是需要打提前量的,對於遠距離的敵人,不光要算提前量還需要算下墜,一般來說,沒什麼特殊情況看到遠距離的敵人對著他q一下,然後自己繞路走就是了,這種距離除非對狙或者m1917掃射壓制,否則擊殺效率很低,盡量參與中距離的戰鬥。


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