R7 5800x 和 R9 3900x選哪個?
如題、一個新、一個性能更好?平時自用、玩玩遊戲、
多核選3系,單核選5系,打遊戲選單核,生產力選多核。(大概是這樣,特殊軟體和特殊遊戲需求請自行百度),廢話不說先上結論:
單核性能:5系全家>3900xt>3950x>3900x
多核性能:3950x>5900x>3900xt>3900x>5800x
&-->
&-->
需求大致簡單粗暴分為打遊戲和生產力,其實打遊戲最有性價比的是5600x,5800x相比較5600x在遊戲方面沒多大提升,打遊戲無腦買5600x就對了。
關於生產力,有人說多核多線程的3900x佔優勢,也有說單核性能強的佔優勢。我的領域比較狹窄,是建築渲染方面的,就只說說本專業的需求吧。CPU渲染器里常用VRay,就拿VRay家的官方測評來說話:
&-->&-->&-->VRay渲染器測試結論:5900x>3900x>5800x
搞CPU渲染買3900x比較合適,而且3900x比5800x便宜幾百塊還附帶風扇。
由於換了新架構,5000系列在單核頻率上飆升,如果遊戲生產兼顧,換5000系也不錯。
關於生產力,以我的專業為例:建築專業常用grasshopper等單核為主的軟體,但是渲染和BIM軟體卻是吃多核的。對單核多核沒有明確需求的情況下很難決定選39還是選58,建議根據預算整體考慮,買個好點的顯卡和CPU搭配也很關鍵!
顯卡沒貨,下面是空氣配置,湊活看吧,唉~
A:終極搭配 5900X+3080+X570
B:專業煉丹 3900X/XT+3060+B550
C:專業畫圖建模剪輯等:3900X/XT+3070+B550
D:打遊戲 1080p光追:5600X+3060ti
2K光追:5600X/5800X+3070
4K光追:5800X+3080/3090
疫情嚴重,比特幣挖礦熱度不減,顯卡產能供需失衡,30系卡一卡難求,非公廠家帶著js瘋狂炒卡,導致現在裝機十分不划算,上面的配置基本攢不出來了。預算在15000以上的朋友可以繼續裝機,預算在4000以下的朋友也可以繼續裝機,在4000—15000期間的朋友們這段時間裝機真的血虧,建議按兵不動,等等黨永遠是贏家。
其中D選項的顯卡可以換成性價比較高的性能對應的A卡。A,B,C需求請老老實實買N卡,原因有二:第一,在人工智慧和煉丹領域A卡不支持的軟體多,驅動垃圾負優化。第二,很多專業軟體不支持A卡,買A卡前先一定要做功課,去查自己用的軟體是否支持,而N卡沒有這種問題。
總結:5800x很雞肋,在打遊戲方面相當於5600x提升不大,發燒玩家上59,普通玩家買56,生產力買39,58的定位很尷尬,不上不下的樣子。加之58沒散片,39散片在性價比上有優勢。
如果覺得預算不夠是可以考慮AMD散片的。由於AMD晶元的pin在U上,買散片有折斷針腳的風險,建議選擇靠譜賣家,問清楚CPU周期和郵遞公司(最好順豐),小白慎入。
老更新價格走勢圖有點累,想看價格走勢的朋友們請下載個慢慢買APP,很方便的。3900x應該是21年六月之前停產,目前差不多已經是價格低谷了。
以上回答更新於2021年3月7日
cpu的性能是分多核性能和單核性能的,3900X多核性能更強,而新出的5800X單核性能更強。
怎麼選得看你的用途。
3900X 12核心24線程 多核性能很強,而多核性能更適用於生產力主機,跑專業軟體就很舒服,而打遊戲就不需要這麼多核心,所以純生產力就選3900X,而且現在5900X目前價格太高,3900X的性價比就很高了。
5800X 8核16線程,在多核性能上肯定是弱於3900X,但是5800X的單核性能很強,而單核性能更適用於遊戲主機,如果僅僅是遊戲主機,其實5600X性價比更高,因為絕大部分遊戲吃不滿6核心12線程的5600X,而5600X、5800X、5900X新一代zen3的遊戲性能其實相差不大,5600X遊戲性能已經可以和10900K比肩,所以如果是純遊戲主機,其實5600X性價比更高。
如果生產力和遊戲兼顧,那5800X也是個不錯的選擇。
認為3900x核心多,就是生產力,5800x主要打遊戲的想法,有點簡單粗暴。
認為單核性能強,就適用於遊戲,還是簡單粗暴。
單核性能強,不管幹什麼都會提高電腦的反應速度。
生產力也包括建模之類的單核需求。
如果你對12核心沒有剛需,8核也夠用的話。
推薦5800x,
目前amd的5000系列,是單核性能暴漲的產品。
其他任何處理器都很難做到,單核又高核心又多。
我現在這篇回答就是用x570-e和5800x組裝的機器上寫的。
一切默認,CPU-Z升級到1.94版本,
單核跑分620。
我之前用的9350kf超頻到全核5.1,CPU-Z單核跑分也只能到608。
雖然他倆跑分看起來相差不大,
但實際使用體驗差別還是很大的。
最明顯的感覺是操作順滑。
感覺電腦幹什麼都buling,buling的,你懂我意思吧。
好像百米短跑運動員打了興奮劑,
槍一響起跑反應速度特別快。
反正感覺很爽。
我覺得視頻製作,cpu渲染,等工作,只要不是慢的離譜,
等40分鐘和等30分鐘,沒多大區別,
沒人會坐在電腦前看著進度條傻等,
剪輯完成,渲染設置完成,點上渲染後,不需要整杯咖啡喝,
看會視頻,玩會手機,或者下樓溜達一圈么,
東西急到必須要再快10分鐘導出上傳的情況,也不至於那麼多。
反而是單核頻率,會跟隨你的每個操作。
我覺得這個才是最重要的。
比如,5800x單核性能比3900x快20%,
你的每個操作都會得到提升,開軟體,載入素材,建模操作順滑,
如果你每天工作8小時,單核性能提升20%,每天能因此節省20分鐘,
一年算工作200天,4000分鐘啊,除以60等於66小時。
如果每天工作8小時,等於節省整整8個工作日。
這種節省,你可能沒感覺。
換個說法,你早上開始工作,到晚上停止工作,8個小時一直坐在電腦前發獃,
連續發獃,8天。
為什麼發獃,因為平時單核性能慢,你等待素材載入的1分鐘里,通常幹不了別的事,
只能看著進度條走完,然後開始下一項工作。
上面的統計發獃8天,只是把這種一個又一個看進度條的1分鐘,彙集起來而已。
大段的渲染等待時間,反而可以讓你有機會安排別的事情。
比如上午趕一趕,趕在中午吃飯前,開始渲染導出。
然後去吃飯,午休,等下午回來,渲染完事了。
或者,趕在去廁所玩手機之前,點上渲染,
等你把腿麻的問題緩解掉以後,回到座位上,渲染完事了。
這種更多考驗的是你的時間安排能力。
如果渲染時間,一個5小時,一個7小時。
那更不是事了,晚上下班前,點開渲染,
明天早上來收穫,就好了啊。
單核才重要。
在不犧牲單核性能的前提下,
多核只要能有大於等於8核心16線程,就足夠了。
如果為了核心多,犧牲單核性能,我覺得非常不值得,
如果再為此多掏錢,那更不值得。
只有一種情況除外,
純cpu渲染的重度使用者。
因為渲染過程中,需要實時預覽材質燈光的各種效果,
cpu渲染器的實時預覽能力,就完全靠核心數量多了。
比如Clarisse,cpu多線程能力不夠,實時預覽就會非常卡,
那樣調節材質燈光,就調一下,卡一下,太難受了。
除此之外,更多的情況下,cpu單核性能比核心數量重要。
BIOS需要更新,我的x570升級到最新版bios之前,
cpu-z單核620左右,多核6300左右,
升級bios之後,變這樣了:
&-->開啟個bios里的什麼oc,單核多核又漲了點。
&-->公眾號
雍然驛站
單純遊戲對cpu要求遠低於顯卡,沒必要花大價錢拉cpu,5600x都嫌貴. 如果平時要多核生產力,那還是3900x強
聽你需求5600x其實就夠了,單核性能和5800x差不多,多核性能日常使用和玩遊戲絕對夠用。非要2選1的話還是5800x吧。畢竟日常用所有程序都能從單核性能獲益,就連生產力這塊,Adobe全家桶也是吃單核的,能完美利用多核的項目,我自己用的比較多的也就渲染視頻,5800x和3900x差25%,小項目和demo應該也就幾分鐘差距感知不強,反而單核性能的提升十分寶貴。除非你是自己在家裡接單子並且渲染時間已經長到影響你接活了才考慮3900x
3900X性能強大,5800X的價格真沒必要
即使是生產力方面,許多項目5800x也不比3900x弱。
單核就不用說了,全面超越。用來玩遊戲,日常使用影響非常大。
所以,更建議5800x。
如果只玩遊戲的話,我推薦5600x,基本絕大部分遊戲足夠。如果沒有工作需求的話,多出來的線程其實沒什麼用,6核12線程,最少2年內應該夠用。
順帶一提,只作為生產力的話3900x性價比挺高的。畢竟多核性能擺在那裡。
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