黑魂1,2,3分別難在哪些方面?
比如說boss,小怪,地圖,攻擊模式等等
魂1難點:
1.破盾增傷,有些敵人的重攻擊會破盾導致增傷,這就使得有時候沒法頂盾,例如監視塔哈維爾,初見如果拿著草紋盾可以勉強頂住單持攻擊,但雙持攻擊被破盾就是秒殺了。其實可以嘗試不頂盾臉接雙持攻擊,15血穿著剛拿到的皮質一套可以剩一個血皮。
2.元素瓶太少,不注火5個元素瓶走到下一個篝火有不少壓力,元素瓶+2後大大緩解。
3.地形殺太多,加上鎖定四向翻滾,在一些狹窄的地方無法翻滾。
4.武器不平衡,大部分武器都很菜,拿不拿部分超模武器就是兩個遊戲。
5.沒有生鏽鐵環在水裡完全跑不起來。
6.沒法洗點,初體驗等級高了加點方向錯誤彎不下去只能刪號。
7.車輪滾滾。(不過拿個滿強化亞爾特留斯大盾硬頂車輪滾滾還是很爽的)
8.前中期篝火無法傳送+鐵匠多且分散。在拿到王器前篝火無法傳送,而且拿到王器以後也只是所有篝火可以傳送出去(重置版的公爵書庫篝火也可以卡BUG傳送),特定的十來個篝火可以被傳送。加上四個鐵匠比較分散,有時候想搞把新武器玩玩就比較麻煩。而且一代的屬性質變轉換是需要退化的,這也會導致強化材料的浪費。
9.戒指槽位只有兩個,其中一個一般也會留給哈維爾戒指。
魂2難點:
1.動作系統,其實魂2動作不慢,只是說他這個動作系統做的不是太好,讓人覺得僵,很多時候新手根據生活常識來預判一個初見敵人的攻擊動作會吃癟。而且魂2的建模有一個不好的地方,就是很多敵人會根據玩家的位置腳底抹油原地旋轉(看不見腿部或身體的動作,但他就是在轉),最明顯的比如海德騎士,火蜥蜴,紅龍,只狼的赤鬼也有這個問題,導致鎖定情況下很難躲開攻擊(這也導致無鎖走位的優勢更加明顯)。魂1魂3的敵人感覺腳都比較好地黏在地上(個人體感,未經嚴密實證)。另外,舉盾有一個明顯延遲。
2.敵人的奇妙AI,最明顯的是單手劍海德騎士。另外,明顯感覺敵人會根據玩家的行為來即時改變自己的動作,如跟蹤箭。很多人形敵人很雞賊,你攻擊他就後撤步/翻滾,你跑他就追擊,你頂盾他就彈盾。最近我測試了一下,(1)彈反盾錘蓋魯姆戰士,單手下砸二連的第一下,看到舉錘動作後你不彈反他就馬上砸下,你做彈反動作他就會頓一下再砸下,我試了好久都沒能彈到第一下(第二下很好彈,我不太清楚是否是第一下不能彈,但見人下菜的AI卻是存在),(2)迷霧森林+1綠花的寶箱,很容易引到一個隱形人在你開箱的時候背刺,我試了一下就站在箱子前背對不動,隱形人就一直在遠處看並射弩箭,一開箱隱形人就飛速過來背刺。像這類根據玩家的位置和動作的觸髮型AI在魂2就很明顯。不太符合直覺的動作系統+敵人雞賊的AI導致在被殺死後產生無端的惱怒(無能狂怒)。我猜想這也是很多人黑2代的重要原因。
馬雷達可以說是製作組反玩家的反惡意手段的大成。DLC2中建議準備一個巨人樹種子,馬雷達入侵後隨便和他拼幾刀,在他跑進塔里的時候捏巨人樹種子,很快馬雷達就會被一頓胖揍。DLC3中建議先清理場地中的法師和刺蝟且不要拉開機關大門。
3.回血速度慢,雖然滴石的機制導致實際上續航能力是比血緣還要強的(99滴石甚至可以做個雙戒挑戰),但他這個回血實在是慢的很。至於武器耐久問題,前期篝火多得很,我自己初體驗的時候只是在密港有武器耐久不夠走不下去的感覺,見到王城宰相以後可以無限買光粉(其實買了封壞+2基本就不存在這個問題了)當然硬要用突刺武器打盔甲怪,拿打擊武器打落體怪當然吃癟,也許因為魂3的萬能直劍太好用了,導致由魂3入坑的玩家不太習慣。
修正:王城宰相可買封壞+1,封壞+2是不死靈廟撿的
4.遊戲性設計。相比1和3,魂2更強調見招拆招。你可以抗一把關刀從黑森林無雙到初始火爐,可以拿一把名叫長劍的長劍從高牆砍到雙王子(到環印城輸出就有點不夠了,還是換上大劍比較好),但在魂2就不適合單用大雞腿或者單用刺劍打通關。魂2的敵人抗性特化比較明顯,用突刺武器打巨火塔那是真的難受,但是扛著大雞腿上熔鐵城那亞倫騎士再多堆一倍也無所謂。探索式遊玩魂2起碼要準備打擊和突刺兩把主力武器,很難一招鮮吃遍天導致很多由魂3入坑的玩家上手魂2就會非常的受苦。
魂3難點:
1.有幾個入侵NPC比較厲害(爺爺,卓力格這種水平的);能拉來打BOSS的npc相對1代和2代來講比較菜。(太陽猛男索哥/法爺魔女/左右橫跳怕生的雷/攻守兼備老兵/雙手咒火阿湯哥)
2.BOSS比較厲害,雖然直劍也很厲害,但他這個厲害主要體現在很通用,輸出也還可以,但沒有一代關刀二代冰刺這種超模的感覺。
3.取消常駐韌性,堆韌血牛法就不太可行了(可以是可以,但沒那麼無腦),當然整個冰狗錘忍耐三連還是很安逸的。
4.盾反難度大幅提高,基本上只能用來打古達和PVP。
5.很多怪用直劍沒法一刀秒,沒有關刀或冰刺那樣爆炸傷害的快感。
6.元素瓶子太少,在高牆和不死聚落的時候續航很緊張。
7.余火太少,沒人性和人像那麼好整。
8.掉落傷害很高。銀貓戒指可以消除掉落傷害,但高到一定程度還是會死的,比如DLC1的幾個長梯子。
黑暗之魂1地圖四通八達,剛到羅德蘭就能去到不符合當前人物等級的地圖(當然這也意味著老鳥可以跑酷拿墓王劍,初期難度直線下降,後續兩作應該是為了遊戲平衡,取消了低等級人物去高等級地圖的設計,不過再也沒有那種峰迴路轉、柳暗花明的體驗)。
不看攻略的話,萌新前期就會去到不該去的地方(小隆德遺迹、地下墓地)。並且即便看攻略,病村、小隆德遺迹、塞恩古城、巨人墓地、王城雙弓、王城繪畫使者房間等等也都是坑爹地圖,基本不可能萬無一失過去,每個地圖少說也得死個四五次吧。
雜魚方面車輪滾滾和一拳超菇屬於比較噁心的。
boss方面,本體難的一個沒有,dlc有難度的有:
黑龍(非必打boss,斷尾給黑龍大劍,非白金必須武器,打死後沒有魂,只給一個災難戒指,吊用沒有,純受苦用)
馬努斯(可邪道霧門外用弓箭射死)
a大(找面大盾打比較穩,別讓他爆氣就行)
綜上所述,我認為黑暗之魂1主要難在地圖探索以及部分小怪上(比如車輪滾滾、一拳超菇)。
黑暗之魂2地圖方面初期可去的地方都符合當前人物等級,不能去的地方比如大坑,跳下去會直接摔死,也就變相告知了現在不是去這個地方的時候。但魂2也確實存在坑爹地圖,比如廢淵、壁外雪原、迷霧森林。
魂系列每作都堆怪,但論雜魚,魂2應該是最強的,第一就是仇恨聯動以及仇恨重疊,勾引一個雜魚過來,距離很遠的也跟著過來了,而且配合相當到位。第二是追逐距離長(著名的比如不死人刑場的四大天王,聽說能追到流油谷……)。
並且前期原素瓶數量有限,喝瓶子速度也比較慢,大部分情況都只能靠滴石恢復血量,而滴石並不會隨著蹲篝火而恢復,所以要考慮好資源分配的問題,並且在不加適應力的情況下翻滾也不如1、3快。
黑暗之魂2本體的boss大部分設計都很水,也都不是很難(關鍵能召喚的npc多,除了個別的幾個boss只能單挑,大部分都能召喚幫手),三個dlc的boss整體都質量高實力強,尤以第二個dlc最難,亞倫和雷姆(不是你老婆)都是神仙。
我認為黑暗之魂2主要難在遊戲機制、小怪和部分地圖探索以及dlc的boss上。
黑暗之魂3地圖方面坑一點的好像只有繪畫世界大樹需要跳下去那一段,容易被射下來,其他沒有很坑的地圖。
普通雜魚比較噁心的有洗頭妹、瞪誰誰懷孕的烙鐵姐,其他都還好,但精英敵人個人認為比魂12都要強(魂1的黑騎銀騎二人轉背刺就完事了,魂2的咒縛者彈反和二人轉都行),比如詛咒蜘蛛和形似格斯心魔的鱷魚都有點難。
boss戰方面,無論是藝術設計還是整體難度我認為都是魂三部曲里最好的,本體比較難的boss有英雄古達和無名王者,而dlc都是神仙打架,除了守墓人一般了點,其他都很棒。
綜上,我認為黑暗之魂3主要難在boss戰、部分雜魚和精英怪上。
我來強答一波。
首先,魂1第一難點,鎖定。尤其是用鍵鼠,在附近有超過一個敵人的情況下,鎖定等於找死,只要視角有輕微移動,鎖定就不斷以難以描述的方式跳躍,讓人完全找不著北。何時鎖定,何時解鎖,成了玩家必須熟練掌握的第一技能。
其次,魂1、2都有個共同難點,綠條。綠條空了要等一秒以上才會回復,在這一秒多時間裡,你就是把鍵盤手柄按爛了,你也做不出動作,既不能攻擊也不能翻滾,別說新手的時候不習慣,我玩到兩周目以上還有時會遇到綠條打空的情況,面前boss或雜兵就那麼一絲血了,我就是只能像傻逼一樣按鍵也沒用,要麼移動要麼硬吃一下。這個設計對於習慣其它遊戲的我簡直是噩夢。
然後魂2的動作機制有很大問題,主要就是角色動作「慢」,常常會感覺到我明明能反應過來,但是我按鍵以後人物不能及時作出反應,氣死個人。相比魂1魂3,魂2的翻滾和吃藥和切換都要慢一點,很多攻擊動作後搖特別慢。魂1吃藥放技能同時我馬上按切換,能很順暢的切盾或單雙持,魂2上個法術武器,馬上按切盾,沒用,它必須等上法術的動作做完了以後才接受你切換的指令,按早了當沒那回事,諸如此類的問題多到我都不知如何吐槽了,戰鬥的電光火石間,我還得精準的卡這一秒鐘時間?艹。哪怕我把適應力加到50,迅速超過110,這些問題還是存在。相反魂1魂3的動作機制更好一點,魂1脫光了那翻滾是足夠快的,魂2哪怕脫光了翻滾都特別笨。
魂2還有個難點就是堆怪,有些地方堆得特別不合理,阿媽那祭壇那裡,超遠程的追蹤法師卡在地圖角落和遠處,交叉火力,加上硬邦邦的坦克擋路,黑魂的動作機制本質上又不支持一對多,真的噁心死人。關鍵是,魂2很多地方你想跑酷還跑不掉。
魂2與堆怪相對應的還有一點,武器耐久。魂1魂3的幾百耐久很少有用光的,魂2耐久一般是60左右,篝火與篝火之間的怪多到往往你強化好的武器用到一半就提示要壞了,必須上光粉,如果戰鬥中一時上不了,等武器真壞了,再上也沒用,只能換武器。有誰覺得這樣的設計是增加了遊戲樂趣的?反正我覺得設計者是吃了十斤屎才會把耐久設計成這樣噁心。
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魂2八周目之後,最近在玩魂3,我補充一下魂3的難點。
第一是鎖定丟失。各種大型怪,鎖定很易丟失,而且魂3的大型boss都是多動症永動機,鎖定一丟失,boss放aoe你都不知道。
第二是設計上的一種惡意,一些大型怪,類似老惡魔王,雖然你鎖定了它,但是你會發現在它胯下你斜向滾不出去,打多幾次會發現,是設計的模型故意做成這樣的,這種怪的胯下有個類似凹槽的結構,你鎖定後在正面貼身打它一下可以,你想滾或走到它側面,才發現被擋住了,它允許你輸出的俯視圖是一個類似T字形的構圖,讓你正面輸出很危險,側面背面輸出又很困難。這種怪還不只一個。
魂1
1.地圖四通八達,這個有好處也有壞處,壞處就是坐了篝火很難再回去了…突然想到某位從病村去了灰燼湖又靠著半血爬回病村的老哥。
2.還是地圖,滿是毒的病村,摔人大樹洞,坑人古城,黑漆漆巨人墓地
3.羊頭狗薪王
4.病村吹箭哥
5.王城雙弓
6.各種初見殺,什麼飛龍橋,扭頭跑,大眼呱,繪畫世界毒屍,巨人墓地踹人之類的
6.有些boss,比如a大 黑龍 馬老爹
魂2
1.三隻小豬(笑
2.萌新誤入火塔 聖人墓地甚至廢淵
3.噴毒雕像
4.陷阱寶箱和陷阱瓶瓶罐罐
5.黑不溜秋地圖系列(廢淵、黑溪谷、阿馬娜祭壇)
6.堆怪,第一個堆怪的地方就是詐屍平台
7.怪物仇恨難消,而且聯動,還有阿馬那洲際導彈
8.煙老師
9.賤人馬雷達
10.壁外雪原
魂3
1.前期boss戰簡單,到了舞娘之後難度劇增
2.路上遭遇的敵對npc過於強力
3.無論是boss還是小兵感覺攻擊慾望都很強
4.地下監牢獄卒
5.反應式ai(黑古達說的就是你)
6.還是初見殺,人之膿之類的
1,地圖惡意最大的一個,設計最好最立體,也是難度最大的一個
最常見的就是迷路了,同時這個遊戲在地圖的立體上加了太多惡意,各種懸崖邊上的敵人,病村的一箭中劇毒,塞恩古城的後背機關,滾石機關,升降梯上方倒刺,王城雙弓。。。
而由於篝火的不能傳送就導致了十萬八千里的艱辛,千辛萬苦從祭祀場走到克拉格,然後我他喵找了半天路坐水車上了飛龍谷,然後發現沒鑰匙打不開門。。。最後無奈之下逆走了一遍病村底層。。
誤入繪畫世界不能傳送出去。。
簡單地說魂一不是打不過敵人,是我們打不過這地圖
2,晃了兩小時不知道去哪後翻攻略找到河馬被一屁股坐死後卸載
3,相比於一,地圖惡意的急劇減少和與之相反的怪物難度提升,流暢的翻滾與攻擊帶來了對戰鬥難度的提升
總結:新手瘋狂受苦老手浪的飛起
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