如何評價正式上線的《Minecraft: Dungeons》?


不請自來,佔個坑再說。

先上個圖。

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剛看完開頭的引子,挺香的。沒錯我指的是我的顯卡……

沒有中文,雖然英語也湊合。不過如果實在想要中文的……

地下城漢化包,微博:https://weibo.com/6184938808/J3IA2C1Ah b站:http://www.bilibili.com/read/cv6204050

看了看鍵位設置,我只能說鍵鼠的鍵位設置是真的引起不適,和Minecraft完全不像是一個公司搞出來的,至少我是有點無法理解為什麼Open Inventory會是I,而不是E,而E給了Healing(還不如R,Regeneration)……倒是對手柄挺好的,不愧是Xbox。


上手玩了下,果然各種引起不適,大約真是mc玩多了……不過習慣了後還不錯,有點令人上頭。另外遊戲很好的繼承了mc充滿特性的特性,堂堂boss被卡安定帶走也是滑稽。

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順便,近戰法師是個好搭配~~


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總體:側重MC原IP受眾的輕量RPG

亮點

  • 基於虛幻引擎,出色的音畫體驗
  • 怪物設計延伸自MC原版,熟悉度高、上手理解快
  • 無職業設定,技能設計融入裝備道具,搭配易上手
  • 自帶血瓶+可多次復活+弱死亡懲罰,對新手友好
  • 保留Mojang風格,原汁原味的特性(bug)

不足

  • 無官方中文,需要漢化補丁
  • 偏大的地圖尺寸,探索戰鬥節奏慢
  • 場景表現與引導不足,通行路線不明確
  • 局內體驗重複性強,缺少單局戰鬥多樣化
  • 局外追求設計簡單,強隨機定向培養困難
  • 多人聯機不穩定,斷開易丟裝備

畫面:原生風格材質+絢麗的光影表現

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白天的露天場景,建築物與人物帶陰影,地表植被動態擺動

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洞穴場景,火堆、紅石礦、水晶礦各自發出不同色彩和亮度的光照

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爆炸效果,像素風的幀動畫

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沙漠場景,火把、蠟燭分別發出不同色彩、亮度的光照,伴隨火星飄散的粒子細節

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熔岩場景,岩漿的橙紅色光照、BOSS攻擊的衝擊波與煙霧效果,飄散的火星細節

操作:2.5D視角,滑鼠控制移動攻擊,鍵盤控制道具與翻滾

《Minecraft: Dungeon》新手關

PC操作方式

  • 移動:左鍵點擊移動到指定位置,長按持續朝向滑鼠方向移動
  • 近戰:點擊/長按滑鼠左鍵,按住Shift站在原地攻擊
  • 遠程:點擊發射/長按右鍵蓄力
  • 道具:數字鍵1~3
  • 翻滾:空格鍵,能穿過一些無法走過去的懸崖(操作不慎也會滾下去)
  • 治療:E鍵使用血瓶回血,無次數限制、有CD
  • 物品欄:I鍵打開,可在界面中消耗附魔點數附魔武器/護甲

對於習慣了Minecraft操作的玩家而言,Dungeons的移動操作基於滑鼠點擊,而不是Minecraft的WASD方向鍵,需要一段時間熟悉

打開物品欄用的是I鍵而不是傳統的E鍵,可能考慮到了戰鬥的高頻鍵位分布在鍵盤左側,為了避免戰鬥過程中誤觸(打開物品欄時,遊戲不會暫停,仍可能被怪攻擊),因此選擇了靠右的E鍵

戰鬥:1近戰+1遠程+1護甲+3道具,主被動技能融入裝備體系

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多人戰鬥

  • 近戰武器:近身輸出,附魔提供被動技能(傷害、治療、增減益、控制、派系加成等)
  • 遠程武器:遠程輸出,消耗箭矢,附魔提供被動技能(傷害、治療、增減益、控制等)
  • 護甲:提高HP上限,百分比增益(傷害、移速、冷卻縮減),附魔提供被動技能(防禦、增減益、治療、補給、控制等)
  • 道具:提供主動技能(傷害、治療、增益、防禦、位移、控制、召喚等),有CD,部分道具使用會消耗靈魂,通過怪物擊殺累計

遊戲中不存在強制的職業設定,玩家可以通過武器、裝備與道具的搭配組合,改變自己的戰鬥定位,比如:

  • 坦克:護甲傷害減免,近戰+道具輸出,側重防禦、治療類
  • 戰士:護甲近戰加成,近戰+道具輸出,側重傷害、增減益類
  • 射手:護甲遠程加成,遠程+道具輸出,側重傷害、增減益類
  • 法師:護甲CD縮減,遠程+道具輸出,側重傷害、控制、法術類
  • 盜賊:護甲攻速加速,近戰+道具輸出,側重攻速、爆發類

(註:武器、裝備均無耐久設定)

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大劍

《Minecraft: Dungeons》近戰

近戰武器

  • 類型:劍、斧、鎬、短刀、刀、雙刀、錘、狼牙棒、長柄刀等
  • 屬性:差異化基於3種屬性,以及是否多段攻擊
    • 威力:攻擊傷害
    • 速度:攻擊速度
    • 範圍:攻擊範圍

喜歡攻速快的可以選雙刀,大範圍的選長柄刀,打擊感厚實的有錘和狼牙棒

  • 附魔(隨著遊戲深入,在更高難度會有新的附魔解鎖)
    • 傷害:鋒利、多重攻擊、火焰附加、毒雲、閃電、爆炸
    • 增益:攻速、狂暴
    • 減益:減速、虛弱
    • 治療:吸血、靈魂引導、光輝(概率AOE治療)
    • 控制:鎖鏈、眩暈
    • 資源獲取:搶奪(掉落更多補給品)、探礦(更多綠寶石掉落)
    • 派系傷害加成:亡靈殺手、堅定(對武裝怪)

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《Minecraft: Dungeons》遠程

遠程武器

  • 類型:弓、弩
  • 屬性:差異化基於3種屬性,以及是否可蓄力、是否多重射擊
    • 威力:攻擊傷害
    • 速度:攻擊速度
    • 彈藥:攜帶的箭矢數量

弓沿用了原版的設定,手感比較靈活,可以不蓄力速射、也可以蓄力追求高傷害;弩則是無需蓄力,點擊/長按發射,彈藥多,攻速更固定一些

遠程武器需要消耗箭矢,如果用完了就只能近戰突突突了;初始進圖會攜帶一些箭矢,額外的彈藥可以來自這些地方:

  • 怪物掉落:怪物有概率掉落箭矢
  • 補給箱:進圖的主流程每隔一段距離會有補給,提供箭矢和麵包
  • 護甲加成:射手定位的護甲通常對箭矢拾取有加成
  • 附魔:熟悉的無限附魔(改成了射箭時有概率補充一支箭),也有護甲附魔可以在累計被射中N次時產生箭矢補給(相當於把身上的箭拔下來回收利用了)
  • 道具:一些道具激活時會替換遠程彈藥,此時優先使用道具的彈藥,而不會消耗箭矢(如初始的煙花火箭、後續能刷到的箭袋)

(PS:目前比較尷尬的是在營地射擊會消耗箭矢,所以如果你用完了箭再進圖的話,一開局就只能近戰肉搏……)

  • 附魔(隨著遊戲深入,在更高難度會有新的附魔解鎖)
    • 傷害:力量、穿透、彈射、蓄力加成、毒雲、爆炸箭等
    • 增益:快速射擊、加速射擊(連續射擊加速)
    • 治療:光輝射擊(概率AOE治療,近戰弓兵?)
    • 控制:衝擊、狂怒(觸發後使怪無差別攻擊)
    • 資源獲取:無限(射擊概率補充箭矢)
    • 派系傷害加成:祛魔(對用魔法的怪加成)

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《Minecraft: Dungeons》道具

道具:實體化的主動技能

相當於傳統RPG的技能,有CD,部分道具的發動需要消耗靈魂(來自擊殺收集),最多可以攜帶3件,CD分別計算

  • 類型:無奇不有,大致上可以分為這些
    • 遠程強化:替換下一次遠程的彈藥,強化攻擊效果,如箭袋、煙花火箭
    • 法術:直接造成傷害的技能,如持續的光束、召喚閃電、釋放衝擊波
    • 寵物召喚:召喚一隻協助戰鬥的寵物,如狼、羊駝、鐵傀儡
    • 增益:提升攻速、移速或防禦,如生成護盾、提升傷害抗性
    • 治療:直接回復生命值,如消耗靈魂回血的護符
    • 控制:擊退、暈眩或強制敵人位移,如釋放衝擊的號角、翻滾暈眩敵人的羽毛、將敵人拉到身邊的釣鉤

(註:道具不支持附魔)

戰力強化:好裝備+好附魔+好搭配

帶等級品質的裝備

遊戲中的裝備、道具均存在品質區別,主要包含三種:

  • 白色(普通):中規中矩,只有戰鬥數值和手感差異化
  • 綠色(稀有):平均數值高於白色,裝備可能額外多一條白色詞綴,相當於自帶1x低等級附魔
  • 橙色(史詩):平均數值高於綠色,裝備額外多一條橙色詞綴,相當於自帶1x高等級附魔+1x低等級附魔

等級品質決定了這些:

  • 外觀:稀有的裝備細節填充更多,如材質、配色、特效,擁有獨特的名字,識別度高
  • 面板數值:如攻擊、速度、範圍,等級品質越高、數值越高
  • 附魔數值:帶數值的魔咒會受影響,如輸出強化類的傷害量、治療類的治療量,等級品質越高、數值越高
  • 詞綴:稀有的武器(綠色、橙色)會擁有額外詞綴,由於不佔用附魔位,能提供更多定製空間,帶來額外的實用價值,如自帶吸血的大劍

更契合戰鬥的附體系的附魔

附魔部分類似MC原本的設定:打怪升級獲取點數,攢夠點數去附魔

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武器附魔界面,顯示不同等級的效果、升級所需的附魔點數,右下角各個槽位顯示了可用的魔咒

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附魔點數,玩家每升1級獲得1點

與Minecraft原版不同的地方在於:

  • 提升了附魔的可控性:每獲取一件裝備,會隨機決定這件裝備可用的附魔數量(1~3個)、以及可選的魔咒(1~3個),玩家可以單獨選擇每一個槽的附魔,而不用像MC原版那樣「反覆附魔」白板裝備
  • 附魔消耗的流通性更強:回收已附魔的裝備可以100%返還消耗的附魔點數,用於新裝備的附魔,降低了玩家遷移強化的成本,鼓勵在持續的刷刷刷中快速迭代配裝
  • 裝備本身的價值差異更顯著:隨機的等級品質+隨機的附魔,裝備的價值波動更顯著,你可能刷到一件金裝,但隨機出的附魔不好,相比之下數值差異不大、另一件綠裝的附魔更好,斟酌之下可能就會選擇後者

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Reddit上玩家cooldude4life整理的附魔分級,涵蓋了遊戲中大部分魔咒(實際體驗差距沒有這麼大,僅供參考)

你能找到很多熟悉的魔咒:鋒利、亡靈殺手、火焰附加、無限、搶奪。在此基礎上,也針對戰鬥衍生了很多新的魔咒,整體定位偏向於基於武器裝備的被動技能,效果可以分為

  • 輸出
    • 基礎數值:攻擊、攻速
    • 暴擊:固定暴擊率、基於靈魂增加暴擊率
    • 多重攻擊:拋射物增加、穿透
    • 翻滾:燃燒路徑、閃電發射
    • DOT:中毒、燃燒
    • AOE:毒雲、雷擊
    • 派系加成:亡靈生物、武裝生物、附魔生物
  • 控制
    • 軟控:減速、虛弱、擊退、吸引
    • 硬控:暈眩、混亂、禁錮
  • 增益
    • 輸出:攻擊加成、攻速加成
    • 移動:移速加成、翻滾加速
    • 生存:殘血強化
  • 治療
    • 依賴擊殺:基於擊殺怪物的HP上限百分比、吸收靈魂觸發
    • 直接恢復:攻擊概率觸發、使用道具觸發
  • 防禦
    • 減傷:減免傷害
    • 反彈:拋射物概率反彈、傷害加倍反彈攻擊者
  • 資源獲取
    • 藥水:概率產生隨機藥水(力量、速度、隱身)
    • 食物:概率產生隨機食物(持續回血)
    • 彈藥:特定條件補充箭矢

觸發條件則包括這些:

  • 攻擊
    • 單次命中
    • 固定次數間隔
    • 固定時間間隔
    • 完成擊殺
    • 連招階段(部分武器有多段攻擊)
    • 概率
  • 被攻擊
    • 任何攻擊
    • 拋射物
  • 靈魂
    • 吸收靈魂時
    • 靈魂積累
  • 生命值
    • 滿血時
    • 殘血時
  • 時間
    • 固定間隔
  • 其他操作
    • 道具
    • 治療藥水
    • 翻滾

基於 裝備 x 附魔 x 道具,玩家擁有很大的戰鬥體驗定製空間,比熱帶魚種類還實在,以「奶拳」的搭配思路為例:

  • 拳套(近戰武器)擁有遊戲中最快的攻速
  • 光輝(近戰武器附魔)攻擊時有概率AOE治療
  • 蘑菇(道具)使用後可在短時間大幅提升玩家攻速
  • 傭兵甲(護甲)提供減傷、傷害光環
  • 搭配套裝=只要攻擊不停就能瘋狂自奶

《Minecraft: Dungeons》奶拳

相當於白金之星+黃金體驗:

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看大家都寫的挺溫和的,我來給還沒買的大兄弟們提個醒

  • 沒朋友一起玩的
  • 沒有閑錢的
  • 不會科學上網的
  • 討厭無腦刷刷刷的
  • 不是「此生無悔入MC來世,再做方塊人」那種級別的玩家
  • 不是主播、視頻作者、獨立遊戲開發者

以上都是建議視頻通關或者在觀望一段時間在考慮買不買

Minecraft: Dungeons作為一款獨立遊戲來看怎麼樣(個人觀點)

美術風格100分:我這樣的像素控,mc玩家看著這畫面就很賞心悅目,虛幻引擎+像素元素,確實給勁的緊

遊戲性50分(目前版本):最少夠你刷刷刷玩個幾十個小時,也算是還可以吧,中規中矩,但是沒有任何出色的地方,遊戲也沒有什麼創新系統。附魔系統+裝備+法器的詞條加在一起有用的就那幾個。我的體驗就是一周目,好玩!原來mc還能這樣玩。二周目,嗯?還蠻有意思的,有新裝備,在刷刷看。三周目,我是一個無情的刷子,最好的裝備永遠是下一件橙裝。越刷越無聊越覺得蛋在隱隱作痛,感覺寶貴的時間在離我而去。

操作體驗(電腦)30分:我不知道主機那些地方會不會爽一點,反正電腦玩竟然是滑鼠操控,而且移動和攻擊都是左鍵是我沒想到的,我打很多怪的時候總是莫名其妙的被圍毆致死,而且人也動不了,就很怪。後面發現,估計是我點到遠處的怪或者點到了掉落的食物(吃東西的時候人有一個僵直)而且這種幾率不是很小,是很大。

打擊感75分:雖然不是打擊感最好的遊戲,但是確實能感覺到那種拳拳到肉的味道,什麼你是全程弓箭射的?那當我沒說。

音效70分:欣賞水平有限,就兩個字耐聽。

其他就不嗶嗶了,這遊戲確實好看不好玩,不推薦


不請自來(

昨天買了Mineraft Dungeons,只買了Base Game(別問,問就是太窮

注意,目前中國大陸買不了遊戲,你要麼找國外朋友,要麼用七根木棍(擺在工具台上即可),然後選擇China就行了,可以用支付寶支付,144人民幣

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買完之後啟動器開始下載遊戲文件,1.07Gb,前200MB裸連,下了將近兩個小時,@熊孩子 推薦用校園網下載,速度比加速器還快(

為避免有人認為我在打廣告,就不推薦加速器了,現在主流的幾個加速器也陸續支持MCD了

然後遊戲本身不支持簡體中文,你需要下載第三方語言文件(別問,問就是MJSB)

發售第一天就有大佬做出漢化了,現在已經更新五版了,mcbbs主頁上就是,放一下鏈接:

zyjking大佬的漢化包?

www.mcbbs.net

按照教程一步一步來就行了(

遊戲整體還是不錯的,畢竟是基於虛幻引擎開發,流暢度、畫質都非常棒,我的mx250能穩定40fps左右,畫面很細膩,人物和實體(請允許我用Minecraft里的稱呼)的材質也非常不錯

我放幾張圖片大家感受一下:

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不過每個新註冊用戶只有一次改名機會,我這個賬號是16年買Be的時候註冊的,中間改過一次,不能改成shandiankulishe了(再改需要10刀

跟Mrkwtkr和MineCommander兩個大佬一起打了兩個小時,自己打了三個小時,成功升到27級,默認難度差最後一關

遊戲的可玩性不是很好,不過可以自由選擇難度(需要先把首領幹掉)

當然,遊戲還有更多好玩的(b)特(u)性(g),例如脆脆鯊大佬的綠寶石農場

我覺得遊戲還是蠻值的,玩著玩著就上頭了,這周的MinecraftServerManager就咕咕咕了

《上頭》(滑稽


自問自答一下,現在我校的mc社團已經變成地下城社團了,臨近期末考試,大家卻都在刷南瓜牧場,爭取早日刷出arch haven,目前只有我一個刷出來的(狗頭)

感覺是很「暗黑」的刷子遊戲,但是沒有暗黑3那麼多的刷點。地圖不夠隨機,裝備詞條不夠隨機,只有附魔是隨機的,但在三選一或二選一、三個附魔位置的情況下很容易刷出差不多的。又沒有幻化、洗點、強化、鑲嵌之類的裝備方面延長壽命的玩法,也沒有折磨1-50這種難度上的延長壽命的玩法、大秘境這種讓人專心刷而不是把大部分時間放在趕路上的機制,總體而言像極了奪魂之鐮前的暗黑3(而且還不如那個時候的暗黑3),甚至還有「蘑菇島」來致敬暗黑系列的奶牛關。

劇情非常直球,甚至可以說和沒有差不多。很多問題根本沒有解答,感覺沒頭沒尾,還短。操作全靠滑鼠,左鍵都要按爛了。幸虧我玩過暗黑3,不然更適應不了。手柄體驗就好很多。wasd控制移動不香嗎?非要學左左左左左鍵移動?

而且不愧是mojang出品,bug不斷,比如從南瓜牧場的空島上翻滾到船上有幾率卡在船上動不了,加速鞋和幽靈袍一起開用羽毛翻滾到活塞上會卡到空中,秒殺末影之心,被魅惑的怪能被附魔師附魔,生成在一起的小殭屍有幾率疊到一起出現殭屍疊羅漢(還騎著雞。。雞好慘啊)(此處後續確認為是某種特殊的雞騎士實體,不是bug)(怎麼確認的?當然是解包啊,ue4引擎解包很常見了),帶紫火的怪被TNT炸飛如果不死火會燒到天上去,多人聯機按F1之後連按不同的傳送按鈕傳送界面會消失,各種怪異的地形生成等等,雖然不影響遊戲體驗但是真的非常逗。

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請進

總之感覺目前放出來的內容可玩性不值這個價格。我有這麼多錢買別的不比這好玩多了?畢竟情懷作品。後續評價如何得看dlc了。希望能推出盾牌裝備,副手可以選遠程武器或者盾牌,右鍵射箭或格擋。還希望有水下圖,溺屍至今還沒看見呢(順便,stray是不是也沒出場過?)。但是個人感覺如果把這些本就該有的機制(還有上文的幻化洗點之類的)放到dlc里,總有種騙錢的嫌疑。根據minecraft wiki的信息,(解包得到)有一個隱藏關叫lower temple還沒實裝,還有大量dlc關卡信息,希望dlc能盤活這個遊戲吧,只有地圖而沒有新機制的話恐怕很困難啊。目前的遊戲怎麼看都像是半成品,很多本該有的遊戲內容都沒有。

順帶提一句,村民和原版mc的一樣,屬實黑心,給你一百五十綠寶石不是讓你給我產垃圾的。。好裝備全靠刷圖爆唄,爆率還賊低。。

edit:現在已經有非官方漢化包了,我也做了點微小的工作,希望大家多多滋磁。

edit2:ue4引擎,文件全沒加密,switch版本的比pc的大1g,直接解包得到dlc關卡和物品都做完了,甚至可以玩了(mod已流出,包括lower temple和六張dlc地圖)。真有你的啊mojang。


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