為何嗜血代碼不像只狼一樣火呢?
掛著模仿魂系列(soul like)的頭銜,極大地豐富了捏臉系統,相比黑魂,降低了難度,價格也不算昂貴,美工也做了很多功夫,講道理對新人應該更加友好。為何在各大平台都少有人去嘗試呢?(雖然打擊感是真的不太行)
你以為只狼在中國那麼火是因為它是魂like受苦遊戲?
不不不,只狼火是,是節目效果,是那群主播。
老不死人都懂,只狼的難度是斷崖式的,從新手極難到熟練後的輕鬆。
而正常魂系列,其實是簡單到難再到簡單。
節目效果的頻率完全不如只狼。
只狼兩步一個坎,三步一boss,隨時都是看點。
正常魂二魂三,即使是老菊的實況都還是有可能看困。樂趣,起碼觀眾的樂趣完全不如只狼。
而且除了新手的觀賞性強,高手的觀賞性更強,從初見死到無傷過的勵志快感更是從主播到粉絲到路人都能被感染。
打鐵的快感可不是噬血代碼那屎一樣的打擊感能比擬的。
更別說只狼居然比噬血代碼便宜200多。
先寫這麼多,本人只狼白金,噬血代碼只有雲的慾望。
你在吹個屁,嗜血代碼也配魂系列?還像只狼一樣火?
&-->就是個二次元奶子遊戲,拙劣的仿製品,ign7分的貨色。手感賊差,連布娃娃系統都沒有?打擊感幾乎沒有,boss戰也一言難盡……
開發組還幾乎照搬了上一代噬神者的世界觀的遊戲設定,說白了就是個粗製濫造的二次元粉絲向遊戲拿魂like蹭熱度。
steam上好評原因大多是本來覺得會是個垃圾,結果沒那麼垃圾。畢竟二次元遊戲有奶子就夠了
&-->&-->&-->&-->缺點太多了,吐槽不過來。
要不是為了看劇情我才不想繞這麼多路。
穿模穿得連親媽都不認識,姑且算日系通病吧。
怪物的奇怪攻擊方式,憑啥一個小兵也學會boss轉體揮刀?有些boss還沒小兵能打你敢信?
各種反人類陷阱。
隊友比你能打,還能奶你。
地圖深得生化危機2重製版精髓,又臭又長,還容易迷路。但是人家生化2設計是為了場景,這裡的地圖設計純粹是讓玩家多找路。
有圖以後有空更。
兩個遊戲都首發購入並且玩了比較久。
只狼我幾個號一共打了十幾個周目,包括雙難全BOSS,10血1攻雙難全BOSS(這個太瘋狂了是為了直播效果。。。
嗜血代碼打了兩個半周目,第三周目想搜集最後兩個獎盃的過程中忽然被其他遊戲吸引給棄坑了→_→
先說結論,只狼是全面超越嗜血代碼很多的遊戲。老賊的小品有時候比他的正劇還有味道,無論手感美術沉浸感音樂都非常好,和血源一樣有一種驚艷到我的感覺。動作設計不算複雜,但是把見切這個一直針對核心動作玩家的概念做成遊戲流程必須做到的,這麼大膽又有趣的設計真的非常的宮崎英高。讓我有了一種第一次接觸惡魂那時候得到的,對遊戲的新鮮感和興奮感,幾十年遊戲打下來,這種體驗可以說已經越來越少出現了。不過遊戲本身體量略小,劇情的深度與世界觀的單薄,也算是與正劇的差距和小小不足之處。
嗜血代碼這個遊戲完全是意外入手,我並沒有玩過GODEATER系列,只是看了一下介紹打算入手試試,幾十小時的遊戲體驗其實還是很不錯的。遊戲本身素質七分以上,技能和動作設計方面可以看得出底子非常好,但是這種動作遊戲設計需要一個積累,尤其是模型與體積判定這個難關很難立刻做好。很多魂LIKE都有比較嚴重的空氣刃,甚至FS本社的惡魂和黑魂1在手感調教方面也遠沒有後來那麼完美嫻熟。玩遊戲不是娶老婆,沒必要非要一個最好的,嗜血代碼在一眾魂LIKE裡面也算像模像樣,而且更偏向RPG遊戲構築BD的玩法,讓人能夠感受到製作方的誠意和潛力。不足之處也很明顯了,手感調教方面稍顯不足,地圖的設計感過於刻意(對→_→就是說你白血教堂!難度的階梯設計也不太合理,尤其是一周目體驗感有幾個地區的忽然提升有點不舒服。
如果說二百多這個價位,只狼給我的感受是遠遠超值,那麼嗜血代碼也有保證不虧的體驗。都可以入,沒必要有成見。
最後補充個題外話,只狼其實非常的偏ACT,雖然是FS本社作品,但是嚴格來說反而不是魂LIKE遊戲。。。還有一個,個人非常推薦的魂味特別足的獨立遊戲推薦,ASHEN。這個遊戲如果有一個好基友一起聯機,是一款非常舒服的魂LIKE遊戲,而且魂味極濃,探索和危機感做到了極好的平衡,高難度模式有點太過分但是依然不失為一款佳作哦。
我作為一個噬神者這種二次元狗屎都能從無印一直吃到現在,一口還能一個真香的究極吃屎愛好者,我對我以下的發言付全部責任:
工業垃圾也配和只狼相提並論??
我從來沒見過這麼設計地圖的。白血教堂這張地圖簡直可以說是狗屎裡面最惡劣的一類——自作聰明設計出來的一坨狗屎,話說到這裡也就沒什麼多的好說了,希望這個破遊戲的關卡設計,模組設計相關人員趕快滾蛋,別占著還不錯的美術在這生產工業垃圾。
其他蠢的地方有人說了,那我說另外一個。魂遊戲里從來沒有那個boss的攻擊會讓人快到根本看不清,很少有抬手基本沒有的攻擊。而這個遊戲 我不知道他們是怎麼理解的,是不是boss攻擊範圍就應該大的離譜,揮擊隨便就有差不多 180度,再加上那個奇妙的自轉體,說270都行。還有一連招如果你開鎖就感覺整個鏡頭在飛,這就是壓迫感么,真是夠好笑的呢,更別說後面dlc有傷害高基本沒抬手還肉的離譜,移動軌跡和瞬移一樣的幾個東西了。除了預判背板我完全不知道怎麼打。而且打的很乏味。
白色教堂不知道比幽邃教堂低到哪裡去了
所謂的「魂味」其實就是老遊戲味+優秀製作,沒有什麼特別高深的定式,如果一定要模仿,還想做「輕口味」的「Soulslike」,那就會做出一個普通遊戲,啥Like也不是。
以上是知乎用戶連根塞評價魂like遊戲的某個回答摘選,覺得用在這挺合適的
四周目玩家過來說兩句
一,鍵盤俠太多,所以目前是個類魂遊戲都會被噴
二,這作缺點也多,莫名其妙的彈反機制,導致魂玩家基本彈不到人只能摸屁股陶喆,彈反隨緣。打擊感差了一些,但不是很差。有些小BUG,到目前沒見到修復。
三,對於第一次接觸類魂遊戲的玩家來說,本遊戲體驗很高,因為難度不高,但是對於老玩家而言,不算很強,至少比起宮崎老賊的遊戲而言,弱多了。
四,畢竟類魂遊戲都是學宮崎老賊的,你不能指望南夢宮做出老賊的遊戲,而大部分魂類玩家和鍵盤俠也只看好宮崎老賊的。
五,鍵盤俠們也噴之狼,認為老賊不想好好做魂類遊戲了,畢竟之狼比起黑魂二還有血源難度低多了,說到這個魂三難度也降低了,導致鍵盤俠不買賬
六,鍵盤俠人均葦名劍聖
七,二刺猿風格不太受部分玩家的接受。反正我是沒的玩,不如試一試,等明年賽博朋克2077和毀滅戰士外加老賊新作,這個可以平時快樂一下,也就兩百多。
八,鍵盤俠真牛逼,鍵盤俠真牛逼,鍵盤俠真牛逼。
重要的話說三次
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