求問大佬們,這個用solidworks怎麼做?

畫一個長城,但是這個彎曲的隧道的圍牆我畫不出來。求帶哥 幫幫我!!


切除,再曲線驅動的陣列特徵,路徑選擇曲線,就是圓弧邊線試試

距離估計起來不會是整數,如果沒要求的話取個相近的就好,或者設置個數取等距


這個瓶頸是出在陣列上。

以UG為例,提供2種做法,SW做法類似可參考。

先草圖繪製基本輪廓。

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然後陣列曲線,選沿路徑陣列。

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之後拉伸成體,如圖所示,這樣的好處是上面的小方塊和側面的大面共面,缺點是後續調整不夠靈活。

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第二種是陣列實體。

先把基本體拉伸出來。

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然後對小方塊沿路徑陣列

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之後合併體,但是放大看會發現並不共面,因為小方塊的面是直的,而主體中間部分是弧面。

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此時,只需使用同步建模的替換面即可輕鬆搞定。

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如圖所示,內外面均共面。

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歡迎點贊關注交流。


應該不難吧,可能你不熟練,掃描或者放樣都可以做出彎曲的道,掃描步驟:1畫端面彩圖,2畫路徑草圖,3掃描,就得到彎曲的牆了,細節方面再修整;你要去學習一下掃描和放樣。


我來試試 2種陣列 一個圓周 一個曲線 我就假裝裡面是小的 外面是大的 如圖!

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方法2:曲線驅動陣列!

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曲線驅動陣列!

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文檔屬性調節最高 以免出現鋸齒!

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方法二: 間距相等 也就是弧長相等 所以

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弧長添加用約束分別選擇2端點 再單擊弧長!

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右下角 自定義 把角度單位改成弧度制!

根據 弧度=弧長/半徑 所以相等陣列是

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不過需要陣列兩次!


陣列。如果有尺寸要求,就一個個草圖畫


曲面貼草圖、曲面裁剪、曲面加厚,這幾招用上就可以搞定了


畫出斷面的形狀作為截面,再畫這個彎曲的軌跡作為曲線,掃描就可以了。後續以頂面為基準面,畫出凹陷部分的形狀,做一下切除。


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