如何評價《賽博朋克2077》中的NCPD?
目錄
背景設定中的NCPD設定集中的NCPD遊戲資料庫中的NCPD遊戲中的NCPD
背景設定中的NCPD
設定集中的NCPD
2077的設定集The World of Cyberpunk 2077中在118~119頁集中介紹了三個「警方」勢力:公司探員、NCPD、網路監察。
PS:注意引號
&-->&-->關於NCPD的介紹,簡單翻譯翻譯:
好警察們仍然在保護和服務公司管控區域之外的城市和街道。他們工作過度,工資低下,而且除了個別例外,他們的裝備也不及他們的公司同行。他們也必須在執法時遵守規則(至少在大多數時候),所以他們的死亡率也相對較高。由於工作中的無能為力和過度緊張的挫折感導致了某些警察的暴行和腐敗,進而引起了不少的負面的公眾輿論。
夜之城警署局長表面上直接受命於市長和市議會,但議會中的大多數席位都屬於有公司背景的議員,很明顯局長真正的效忠的對象是誰。任何與公司和他們黑幕生意有關的犯罪案件早晚都會移出警察的轄區內,警察真正處理的是一些輕微犯罪、蓄意謀殺,暴亂控制和幫派活動。這真是夢想的工作對吧?只要別告訴你媽媽你在做什麼。並不是說警察都是一群被綁著手拿著玩具槍的無惡意的嫁禍,尤其是Max-Tac(暴恐機動隊)。他們在夜城的官方名稱是Cyborg Suppression Unit(義體人鎮壓小組)。他們全副武裝甚至到了牙齒,是有史以來最惡名遠揚的警察隊伍。Max-Tac的主要任務是鎮壓處理賽博精神病威脅,但他們也會被派去應對任何其他需要在法律允許範圍內使用先進火力和暴力手段的危機情況。按照這些人的標準,無辜受害是完全沒問題的。所以如果可以的話,你千萬不要擋他們的道。
遊戲資料庫中的NCPD
夜之城警察局,夜之城當仁不讓的執法部門。人們都說,要想了解一座城市,最好的辦法就是看它的警察部隊。NCPD是一個資金不足、裝備不足、人員不足的組織,所有的警官每天都要冒著生命危險。難怪NCPD的大部分警員都對這份吃力不討好的工作失去了信心。警察局裡瀰漫著淡漠和腐敗的氣息,在壓力和工作性質的作用下,許多警官在街頭執法時都以粗暴和過激的手段作為回應。
儘管如此,有些警員仍然心懷理想,全身心地保護普通市民,讓這片都市叢林不至於陷入徹底的混亂。對他們而言,警徽在這座城市依然有意義,槍支依然是用來保護市民、服務城市的工具。遇上這樣的狂熱信徒,大部分幫派混混都會屈膝跪地,雙手抱頭。誰要是拒絕配合,那麼就幾乎一定會挨上一槍。當然,和其它地方一樣,真正的權力還是掌握在公司的手裡。警隊的官方贊助商是夜氏公司,不過 NCPD也虧欠了荒坂和軍用科技不少好處。官方調查碰壁的時候,NCPD往往會秘密委派傭兵前往隸屬公司管轄、禁止任何警方人員進入的區域採集證據。儘管以上種種,人們遇到麻煩的時候還是會呼叫NCPD。他們會趕到現場,盡自己的所能保護市民,服務城市。——《賽博朋克2077》遊戲內資料庫
所以從背景設定來看,NCPD相比較其他遊戲中的警察設定(如:LCPD、LSPD),是最窩囊的那一批了。別的遊戲中警局再腐敗也是參與一些黑色行動。NCPD則直接從局長級別被公司架空,徹底淪為給人擦屁股的存在。NCPD中有好警察有壞警察,只有那些好警察才願意深入貧民窟為群眾服務,壞警察呢?公司大樓下的舔狗罷了。
而且注意我一開頭所說的「『警方』勢力」,其實網路監察和公司探員,從某種角度上來說也算「警方」,但區別在於他們都是公司培養的,本質上是私企員工。對於這些人無論是裝備還說隊伍精鍊程度,乃至工資都是NCPD無法比擬的。所以NCPD的地位就很尷尬,同樣聽命於公司,但因為不是親兒子,好活幹不了,臟活累活一大把。
遊戲中的NCPD
其實這個沒有什麼可以討論的,遊戲中的警察系統已經被曝是臨時產物,最後幾個月趕工出來的。完全沒有考慮背景設定,各種突兀內容大家都吐槽的差不多了。
結合設定來說,完全沒有體現出NCPD的區域特性和實力。不同地區NCPD的警力相同(我特地上遊戲去廢土和市政中心招了個通緝試試)、遊戲中表現的實力也有問題。
最簡單的,
已知:V&>賽博精神病、賽博精神病&>NCPD
所以?
對,你還是打不過NCPD。
還有就是設定上NCPD要比公司探員弱很多,但是單刷荒坂塔之後再招惹NCPD,你會發現二者實力不相上下。
所以遊戲中的NCPD真的沒啥可以討論的。處處是悖論。
打路邊混混菜的一比,沒幾個打的過,打v重拳出擊各種時空傳送,人機炮台三管齊下,打的v屁滾尿流,稍微跑遠點超出管轄範圍了,NCPD就當就當無事發生,消星打卡下班。
路邊一堆小混混還得外包,路過幫忙打掉混混還會被警察打,打警察又會被通緝,正面硬剛V又難剛過NCPD,這就形成一個很詭異的三角關係。警察打不過混混,混混打不過V,V打不過警察,警察打不過混混,混混打不過V,V打不過警察...
在開闊地帶跟NCPD對剛只有死路一條,正確的打法找個房子躲角落,畢竟NCPD弱智,這遊戲NPC還會被腳下的人絆倒,後背靠牆就不會刷NCPD,只會在側面牆體刷,正面進來的又會被人絆倒,輪流送人頭。
有這樣的NCPD,怪不得夜之城一堆賽博精神病。
&-->從遊戲背景來看,ncpd是手握武裝的暴力機構,但充斥著夜之城的勾心鬥角和腐敗糜爛,有高層睜隻眼閉隻眼的權錢交易,有底層作為不作為的唯心主義執法權,本質上是個服務於利益的暴力代表。其內在的矛盾和腐爛,埋沒和葬送了多少有志警員,剩下的都是被系統打磨掉了稜角,空剩一副皮囊的執行者,被權利者提著線的木偶,負責修剪新人的稜角,敲平麻木的內心,摧毀敵人的肉體,全心全意為了「夜之城的安全」,全然不顧後果。他們到底服務於誰呢,他們知道嗎,他們在乎嗎
從遊戲來看,就是提供一個背景板,提供一個「暗」的對立面,表面的白潛藏著深邃的灰,整個系統的設定有點意思,但是實現上就不那麼回事兒了,隨處可見的漏洞和不自然,簡單來說,就是ncpd的遊戲判定太簡單了,簡單到對不起他的背景設定,整個系統別說缺少打磨,根本就沒有好吧。
首先是最傻的通緝系統,v一干「違法」的事,就掛上個通緝,然後再「違法」,再升星。整個系統,簡單,粗暴,但也太簡陋了。一個是戰鬥力,ncpd對其他幫派雜魚,能打一年,打你v,只要兩槍就夠了,這就造成整個系統直觀感受的崩壞,體驗太差,很明顯的撕裂感。二個還是戰鬥力,升星以後那個戰鬥力是指數上升的,而且出警是直接刷新,沒有支援時間沒有支援路線,根本毫無章法,大荒野的直接刷臉上,簡直不要再酸爽,你能有這點效率,康陶的貨還能給帕南截了?我覺得要是ncpd出手,怕是荒坂大樓只要一分鐘就可以鎮壓了。三個,是消除通緝,這個就很模糊了,跑出範圍就消了?的確這個設定能避免很多意外觸發的通緝,能給玩家一個更良好的體驗,但是這種違和感實在太強烈了,這就是大名鼎鼎的v嗎,那個一天觸發300次通緝又全身而退的v,我承認把車控調那麼差,再配合路人奇行種般的走位,會造成很多不必要的事故,但是你們這麼關照v,真的好嗎,這種想殺就殺,想跑就跑,我感覺我就和ncpd一樣自由
然後是觸警系統,什麼情況會觸發通緝,這個邏輯也非常簡單,你惹到警察了,就通緝你。你在某個警察附近待久了,哪怕只是喝口水,掏槍警告;你在街上撞人了,哪怕是被碰瓷了,掏槍警告;你在任務里惹到警察了,掏槍警告;你從任務範圍打到街上了,掏槍警告;甚至你和人家在街上用子彈互相交流的時候,路過的熱心警察,也會掏槍警告;就差我頭上戴個「我是v」的牌子,然後見面就掏槍警告,這才自然又符合邏輯嘛。搞那麼多花里胡哨的,我想做一個安安靜靜的v都做不到,怪不得要搞一個快速消警系統,要不然「我是v,那個一天能在夜之城被ncpd殺300次的v」就是v的常態了
說到底,還是系統太簡單了。「你們不是有設計條子嘛,搞成能通緝,能升星那種。升星以後多厲害?就那種嘛,劇情里的那種,直升機呼啦啦下來一隊人那種。對,要快,要不然銜接不上嘛,慢的話人都被殺完了,要搞得玩家覺得ncpd很厲害那種。什麼,太厲害了?那就對了嘛,這就叫挑戰性,條子怎麼能隨便殺呢,對對對,往狠了整。什麼時候出警?這還用我教?條子什麼時候開槍你不知道啊......2077 years later.....什麼,v的測試員死太多了?怎麼會呢,哦,開個車碰到人就死了啊,誰幹的?哦ncpd啊,那沒事了,那讓路人會避讓不就行了嘛,什麼,已經做了,反而會撞上去?這...那,把車子……行吧,我知道了,那這樣,搞個逃跑系統嘛,對對對,不是開車會死的嘛,搞成再往前開就會取消通緝那種,對對對,跑一段就取消掉,這樣撞人就不會死了吧,就這樣吧。」你看,就這麼簡單,當然以上純屬調侃,如有雷同,那,那就這麼著吧。整個系統太過輕浮,感覺是為了功能拼湊的,為了給v一個沉浸感和參與感而設計出的一個沒有沉浸感和參與感的系統。可能一切的原因就是自由吧,為了給予v這個世界上最珍貴的自由,必須剝奪v所有的自由,那v才是真正自由的
作為一個通關了的懂王,NCPD是真的屌。
這個警察組織我們有兩個支線可以了解到他們的情況,一個是我們樓下鄰居的任務——深淵也在凝視著你,另外一個支線則是我們的瑞弗大哥的系列。
瑞弗那邊的警察可以了解到確實被政治化了許多,畢竟為了不讓他繼續查案之類的,他們下足了功夫。
另外的一條線我們能看到現在內部的警察部分對自己的正義已經存在了懷疑,但仍然不缺乏一些有人情味的警察。
所以人或許是好人,但政治化以及過於人手不足導致的夜之城的混亂,畢竟都有外包人員,而且也允許他們自己拿起槍當外包人員,幾乎就是道具,但他們就是離不開。
其中還有一條暗線,不知道大家有沒有在意過,就是市長競選人那個,他們那個最開始讓我們去調查一個人的死亡真相但說實話,市政府的安保就這麼弱?我不信,而且再加上他們屋子中被秘密監察的點,以及部分人正在被其他的意識體改造,我不相信這裡面沒有警察高層參與其中,畢竟權力不可能全給公司。
但問題是,為啥你們這麼卻人手的同時,對玩家近乎秒出警…
以下內容單從遊戲內NCPD表現上進行評價,並不針對劇情里的NCPD。
經常看見市區或者野外有一些幫派分子拿槍在槍斃平民,作為路過的V,你可以看著平民被槍殺,之後不會有任何事發生,殺人犯事後甚至悠閑地在旁邊點一根煙。
如果此時你選擇在八百里外掏出狙擊槍,僅僅只是用瞄準鏡對著即將被殺的平民,屏幕上立刻NCPD警告。
如果你一不小心手抖了一下點了一下扳機,你會發現自己被一大群NCPD的警察包括無人機、作戰機器人、普通巡警、穿著厚重防彈衣的突擊隊、賽博精神病前科的暴恐突擊隊,藏在各種牆壁建築上的防禦炮塔,毫不含糊迅速折越出警。
如果你恰巧在某處遇見NCPD和當地幫派在火拚,兩邊會互相刮痧演戲,半天不見血條動一下,當你上去想要釋放一下你那無處安放的正義感,幫NCPD維護夜之城秩序,你會驚訝地發現你被通緝了,一群夜之城秩序真正的守護者突然出現在你的身邊把你幾下帶走。
NCPD出現地點更是千奇百怪:早已關閉的紺碧大廈內部、V自家的公寓里、沒有其它入口的死胡同、被密切監視的黑幫賭場內部、製造毒品的工廠內部、路邊景觀樹的頂上、除了馬桶沒有其餘入口的房間...
更離奇的是,如果你在車水馬龍的市區犯罪被通緝了,密集的隱藏炮塔會迅速朝你開火,此時假如你站在大馬路上靠近一輛車,車連同裡面的平民會被瞬間轟殺,你的通緝星數提高啦!在大馬路上快速奔跑可以很快製造出一片由車輛廢墟和平民堆積如山的屍體組成的壯觀景象。NCPD,連同周圍存在的幫派混混,甚至有時候賽博精神病,都會同仇敵愾,衝上大街,冰釋前嫌,手拉手,肩並肩,朝著V一起開火!
造成的結果是我作為玩家從來不會避免和NCPD正面衝突,如果不小心犯罪了就當普通街頭混混處理了,這樣的機制讓人完全無法認同NCPD作為夜之城治安的維護者形象,反而像是一個勢力比較大的幫派,也絲毫沒有代入感,出場方式也十分無厘頭,希望後續補丁可以改進吧。
推薦閱讀:
※如何看待《賽博朋克2077》首發不利 CDPR員工「造反」?
※為什麼賽博朋克2077一開始吹爆,現在又噴爆?
※能看看你捏的《賽博朋克 2077》主角嗎?
※《賽博朋克 2077》裡面,荒坂公司毀掉真的是對的嗎?
TAG:單機遊戲 | 賽博朋克Cyberpunk | 賽博朋克2077遊戲 | CDPRCDProjektRed |