如何看待虛幻引擎(Unreal Engine)5 的技術演示視頻?
ps5著重優化了內存的吞吐量,所以才有這個「無限幾何細節」的demo
我比較好奇的是這個demo如何在pc上跑起來,哈哈
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驚艷,Unreal Engine5在ps5上的演示 讓我真的期待次世代主機的遊戲表現力了。開始相信並期待,遊戲里構建的世界了。
有點擔心維持多年的60刀售價要守不住了。
UE5很好,功能很強大,但是渲染能力提高到影視級之後帶來的問題是3A遊戲素材也要跟進到影視級,那麼開發成本恐怕又要漲一截,畢竟某些時候遊戲行業就是個勞動力密集型產業,多少人日給你刷個模型,ZB高模多少天蒙個皮,你動捕完了又得動畫師給你花多少人日去調細節等等,除非真有聖人出來搞一波工作流的進化,不然對60刀x500W張這個3A銷量來說,我很難相信遊戲公司有很強的意願把自己的遊戲堆到引擎能力極限,下一個世代的中型製作數量只會更少,資源向頭部項目聚集的情況更嚴重,一個世代內遊戲畫面的差距會大到無法想像……
再加上疫情影響兩台次世代主機都有延期發售的風險,等PS5賣夠1000W台的時候,才有機會出現第一個銷量能拉到500W張的遊戲,出早了主機銷量不夠,哪怕一人買一張可能都蓋不住你的成本,真等我們看到第一款UE5的3A產品,保守估計恐怕都要2022年
以及希望引擎的進化能帶動生產工具的進化,比如epic有沒有興趣把自動桌全家桶都乾死呢……
難頂
微軟難頂
但我是玩家
我狂喜
很有古墓麗影的feel
微軟宣發又輸了,沒別的看法了,因為虛幻面向所有可能的平台。
作為一名XR開發者,我表示文化程度限制了我的想像,辭彙貧乏的我只剩下邊看邊不斷的驚呼「卧槽……卧槽……」
視頻爆出的兩項大殺器級別的黑科技確實把我驚呆了,對美術的工作流程會造成較大影響,但我覺得對做影視影響更大,對做遊戲來說,影響暫時沒有那麼大,因為用戶對安裝包的大小還是有那麼一些介意的,影響用戶體驗就會影響收入,導入完全不做優化的模型,目前來說應該還不太現實。
這個Demo至少說明了以前只能靠想像力去憧憬的技術確實是能夠實現的,儘管目前只能支持在場景中保持靜態的Mesh,但在渲染技術史上已經留下了名字,一場技術革命往前邁出了一小步。
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