新人寫的第一篇小說,西方魔幻向,望各位知乎大佬點評?
聽說知乎小說區大佬各個眼神毒辣,吐槽犀利,對自己寫的東西稍微有點自信,所以我選擇接受挑戰。
新人第一次寫文,前前後後刪減多次,中途戛然而止也是因為突然沒了靈感,繼續寫的話情節稍有點衝突,不寫的話就卡住了……分那麼幾個方面吧,比如語言啊,請節啊,人物塑造啊,環境塑造啊啥的,還希望各位提下建議意見。順便問下有哪些適合新人傳文的網站社區?
謝呆萌姐邀請……
看到「吶」這個字的時候就有不好的預感,果然不久後便看到了「無路賽」……
提點意見吧。
一,合理性。
目前的篇幅看下來都是日常流水賬。儘管短短几千字內就出現了找貓事件中找到合理性。
冒險類輕小說總會有個問題,就是這些人沒有目的性。你說要去找貓,貓為什麼會丟?找到了有什麼好處?實力強勁的人為什麼要接找貓這種工作?因為貧窮?因為貓主人曾有恩於人?或者貓有些某種神秘力量?
所以說找貓就是為了湊字數?
二,人物混雜。
幾千字看下來,根本就記不住這麼多名字啊!這些人都是幹啥的啊?連個基本的背景交代和外貌描述都沒有,就扔給我一大票名字?
這些人物就像刷新出來一樣,平白無故的biu到你面前,雜七雜八的說著莫名其妙的話。如果你是讀者,你會覺得這場面很有趣?
為什麼不從一兩個人物開始寫起呢?慢慢地鋪墊,慢慢地展開,給讀者一個熟悉的過程。
三,輕小說害人
全文看下來,流露出濃重的輕小說味道,還有點像《為美好世界獻上祝福》。包括「吶」、「無路賽」之類的辭彙建議少用,首先是對日語不了解的讀者會滿頭霧水,然後會使人物的語言表達非常突兀。
四,大綱
不知道題主在寫作前有沒有草擬大綱,至少從我的角度來看是沒有的,基本上想到什麼寫什麼。
確實,傭兵團這一設定寫起來很方便。今天參加一個考試,明天去打個盜賊團,後天幫公主找草莓圖案的內褲……
但是洋洋洒洒的長篇作品不能這樣寫啊親,說到底你想表達個啥啊?
五,能力體系
很多奇幻小說都會犯一個錯誤,就是界定出能力等級。
魔法學徒→魔法師→大魔法師→魔導師→大魔導師→聖魔導師→宇宙超級霹靂無敵魔導師……
大概後面還會有四級傭兵團考試?
好的作品,不應糾結於能力等級,而應把每個人物的特點設定好,通過發揮個人特長與智謀來取勝。
五個魔導師抬手滅掉二百個學徒,又被一個聖魔導師滅掉的套路還是算了吧。
六,文筆
尚需磨練。
很多修辭手法的使用,雖然簡單,但確實能為文章增色,提高讀者在閱讀時的興趣。比喻可形象描繪,排比可反覆強調,對仗可調整節奏。
不客氣的說,請題主從頭讀一遍,看看使用了多少修辭手法。
七,第四面牆
什麼是第四面牆,這裡不再贅述。
當很多情節需要作者本身進入故事代替人物進行描述或吐槽的時候,當人物可以隨時隨地跳齣劇情去吐槽情節或作者的時候,都是屬於打破第四面牆。
偶爾玩一次,讀者會有新鮮感,覺得作者還是喜歡與讀者互動的。
但是玩多了,會嚴重干擾故事的嚴謹性。
建議先寫幾百篇只有2到3個人物的短篇練手。
就這些吧。謝邀。
小夥子,先確認你是否真的愛寫文。
在真的愛寫文的基本上,我給你推薦兩本書。
《故事》麥基·羅伯特 《冰與火之歌》全集
針對你的西方奇幻文學可以加強一下故事性和格局觀
我反對一切以湊字數的寫作目的,哪怕你一天寫三百個字,兩百個字,用心去寫,把細節寫好了,手法用熟了,都比你寫一萬個字強。首先下筆之前,不要心急,咱們不打沒準備的仗。
你要寫什麼?主角的目的是做什麼?結局是什麼?從結局往前面倒推,倒著來做情節創作。同時也方便埋伏筆,不然會出現圓不過來的事情關於人設方面,我就不多說了。
咱就說一個你目前非常需要的兩點。
1、描述
補充描述不要字數過多,不要寫廢話。簡練,把沒有意義的句子全部刪除。描述避免灌輸式的信息,比如說「你好厲害啊,竟然一下子就打敗了那個誰誰誰」,不用看兩眼,讀者馬上X掉。而且一句對白後面的補充說明,太長了,能有什麼有用信息嗎?讀者看的會累。
2、表現力
不是所有信息都需要直面表現。側面描寫比正面描寫更好,如何表現出一個人的性格?腦子裡想像下,帶入你這個角色,遇到困難,遇到問題,會說什麼,會做什麼?如果你代入每一個角色,所有的判斷和決定都是一樣的,請迴路重鑄你的人物設定。文字和影視畫面不一樣,各有所長。影視畫面精美可以支撐起劇情,相反一片流水賬式的文字,沒人會看。目前就想到這麼多,如果有疑問,歡迎私信。
----------更新
·人物設計
我發現大部分人的人物設定偏向於代表多一點,諸如年紀,性格,長相等。但我認為最重要的是設計的這個人是個什麼樣的定位,起到一個什麼樣的作用。
比如配角,是悲慘式的人物?還是喜劇式的人物?屬於社會中的某個階層?代表的是人群中的哪一部分人?所以我建議寫人物卡的時候,寫下以下的基礎信息:
性別、年紀、出身、性格、世界觀、政治派別、履歷、背後故事(不為人知且對他影響比較大的故事)、角色定位(代表某一類人,比如懷才不遇的才子)、激勵事件(某些衝突產生後自身對事件的抉擇)。
以上會參考《故事》中的一些方法,好處就是,當你小說中的人物卡越來越多,他們在不同的時間段出場,故事的流向已經基本確定了。
比起花心思去寫大綱,我更推薦寫一些詳細的人物設計,把他們各自的角色關係連接起來。在寫作過程中,作者會多多少少的改自己的大綱,隨時都可能被改變。
·故事設計
什麼樣的故事才能引人入勝呢?
故事需要高低起伏,節奏快慢。把你腦中構思的故事,分個成為一個一個高潮情節,在高潮情節之前,留下的是伏筆和線索,在故事的起始,留下的是懸念和趣味性。
比如,寫一個廢柴主角升級打怪,最後成為天下第一的高手,當你一開始沒有交代任何信息時就說:「我是要成為天下第一的高手」的時候,其實已經失去了故事的趣味性。
咱們換個思路,一個人經脈俱廢,受人欺凌,意識到只有力量才是唯一的真理,把天下第一這個最終目標先藏下去,先成為10個人中第一,100個人中第一,1000人中第一,逐漸遞增。如果每一個第一的目標中都有一個高潮,故事就開始稍微有點意思了。
不好看
那麼按照慣例,如果有人邀請我的話第一句應該是
誒嘿嘿嘿~怎麼這麼好看
咳……謝邀。
說實話,作為一個龍與地下城玩家,看到這部作品的時候我確實非常喜歡,雖然它和嚴肅的西方奇幻有著本質性差別,但是如果把它當成一次跑團的話無疑非常精彩。各個人物雖然粗糙,但都有自己的個性;劇情雖然缺少史詩感,但日常劇情處理起來也有模有樣,讓人從心底感到愉快。如果題主是在撰寫跑團模組,或者畫日常漫畫的話,現有的故事一定會非常出色。
不過不幸的是,題主是在寫小說。
那麼既然是寫小說,我們就重點來看看題主的作品作為小說的問題所在。
實際上看完這篇提問的其他回答之後,我覺得其他答主已經將題主的問題分析得十分全面了,我就將其他答主沒有提到的或者一筆帶過的問題補充一下,供題主參考。
1.行文風格
題主最核心的問題是行文風格太過於輕快。或許有人會反駁我說「風格由作者自己決定」,但事實上較為輕快的行文風格相對嚴肅的風格較難駕馭。輕快的風格看似簡化了不少東西,讓寫作變得簡單不少,但實際上那些東西並不是「簡化」了,而是「失去」了,比方說這篇作品裡,題主如果想要保證文風歡快,其中一個要求就是需要在完全不描寫環境,或者只用幾個字描寫環境,而基本達到和嚴肅文學大段描寫相同的效果,至少需要讓讀者眼前出現畫面,我認為憑藉題主目前的筆力是達不到的,至於為什麼我如此肯定之後會詳細說明。
2.節奏
接下來要講的一點是題主的節奏問題。當然這點其他答主已經提到過了,我在這不厭其煩地重複是因為它真的非常重要,甚至比措辭、氣氛之類的還要重要。首先這部作品的節奏極其混亂,完全不知道題主想要寫些什麼。既然題目里有網路小說的標籤,我這裡默認題主要寫的是長篇的網路小說,當然不管是網路小說還是嚴肅文學,長篇還是中短篇,大綱都是非常重要的,這點在長篇中尤為突出。看得出題主想要的風格是日常的輕小說風格,但是即便是這樣看起來隨便的文章,沒有大綱也逃不齣劇情混亂的魔咒。當然大綱不只是讓題主的小說看起來有條理,小說的質量也與它息息相關(雖然可以說有條理的小說相較現在的作品來說,看起來也會優秀不少)。舉個例子
中年老闆埃米爾的小店進了一個遊戲手柄,少年艾略特把它買走了。然而這批貨物是埃米爾在和一個黑道老大的賭局上贏下來的。與他對賭的惡棍綁架了他的女兒,還信誓旦旦地說如果埃米爾能贏就把女兒還給他。埃米爾贏了對方之後,對方被他的技術吸引,就用他的女兒做人質,轉而給了他這批貨物,讓他每周陪對方賭一把。埃米爾很想報警,但他經常往來黑市做些骯髒買賣,如果被警察發現必然是死刑,這樣即使救出女兒,她也是孤苦伶仃一個人。最後埃米爾成功在對方不知情的情況下把女兒救走。
這時候艾略特發現手柄壞了,就跑去找那個他不知道名字的「商店老闆」,然而發現那家店雖然開著,裡面卻空無一人,警察還在附近設起了防護帶。艾略特四處打聽被告知老闆失蹤了,還有人說是被鬼帶走了,他想了想叫上同伴夜裡進行試膽大會,在裡面發現了餓得皮包骨頭的女嬰和埃米爾埋在地板下發臭的屍體。他們當即被嚇了出來,卻被警察發現帶走盤問,還被懷疑是殺人兇手。並且,埃米爾的那批貨物實際上隱藏著銀行的金庫密碼,而對方在追查之後發現裡面少了一個遊戲手柄,而一個叫艾略特的傢伙買走了它……
可以看到,僅是埃米爾和艾略特的劇情交織在一起,就要花這麼多字描述,而複雜的小說可能會有更多故事線,如果沒有提綱的話,估計埃米爾的黑道生涯寫到一半就忘了艾略特這個人了,不僅如此,如果我列出了提綱,我就會提前知道這段故事結束以後讀者會非常疲憊,或許我會給艾略特一個假期,讓他去醫院看看埃米爾的小女兒。因此,列提綱非常的重要。
3.文字功底
然後是題主受最多人詬病的問題,文筆。這個問題很難一次說全,這也是為什麼這麼多人寫過了我還在這裡啰嗦。首先第一段就能看出很多毛病:
血色的黃昏威嚴自諾地覆蓋於蒼穹,大地之上,一片平原之內,無數士兵掀起狂熱的浪潮,向著茫茫平原上孤立無援如一葉小舟般的帝國最後的都城發起了總攻
「威嚴自諾」,恕我才疏學淺,沒法理解這個詞的意思,如果我沒有錯的話,它應該沒有任何意思,請使用恰當的形容詞;「大地之上,一片平原之內」的描寫太過冗雜,描寫不是說字越多越詳細,像這一句完全可以縮減為「平原上」三字,而若在此基礎上加上別的形容詞,比如「遼闊的平原上」,效果就會好很多;最後,關於描寫再說一點,題主有時應該增加自己的閱讀量,避免常識性錯誤,既然是個帝國的都城,再怎麼樣和軍隊對比也不可能是「一葉小舟」,畢竟城牆從高度上就能鶴立雞群。同樣的例子還有:
皇后望了一眼城外自己的孩子,那往日熟悉的英俊面孔卻因殺戮而扭曲,身上鼓起的紫色魔力與滴著鮮血的黑色鎧甲交織,如同在地獄裡復生的死亡騎士。
皇后除非擁有千里眼,否則在城牆上是沒法看得那麼清楚的,就算她有,也應該特殊說明,這樣讀者才能不那麼彆扭。
4.劇情構思和設定
最後是劇情,雖然這個也有很多人講過了,但是我還有一些補充。
我非常認可「從結尾倒推」這個方法,在此基礎上,題主在構思劇情的時候不妨先用一句話來描述結尾的場景。接著剛才的例子,我的故事結束於艾略特抱著埃米爾的小女兒阿蓮痛哭。我會想是什麼造成了現在的局面?阿蓮死了,或者她要離開艾略特?又是什麼促使了這種情況出現?這樣推導下來,一個故事就完成了。當然,題主在確定自己能夠勝任簡單的劇情之後,可以把大綱中的幾個角色列出來,讓他們的故事跟主角聯繫在一起,這樣故事就能變得複雜,而讀者也更願意閱讀。
關於設定方面,任何奇幻小說都會將它的世界觀展現給讀者,而不是一股腦把一大堆專業名詞丟給讀者並希望他們自己理解(哪怕有些詞非常好理解,典型的例子為「空間手鐲」和「射手」,「盾戰士」之類)。而較高明的做法是將設定說明融入到劇情里,比如:
「靈術師?你怎麼知道這個詞?」梅莉歌德有些驚訝地望了他一眼。
亞頓靦腆地笑了笑,沒有回答。「我當然可以給你講,但靈術師的故事,你要付雙倍的價錢。」「當然,三倍都沒問題。」
而題主在這方面就比較欠缺,把人物的名字職業列一遍草草了事,帶著一股子濃濃的rpg味道,這些和界定能力等級一樣都是大忌,不過其他答主已經說的很詳細就不再重複。
總之,題主如果想繼續寫下去,我當然會願意看,但這樣對題主的幫助並不大。因此我建議題主先寫故事線簡單的中短篇小說,按照各位答主和我的建議,踏實地寫出一部優秀的作品來。
以上,希望能對題主有所幫助,有問題歡迎私信
嗝,剛寫完十分鐘就在別的回答的評論下面看到題主寫了大綱……既然這樣的話,大綱的重要性就不需要我重複了,題主目前的問題是不知如何把讀者帶入主線,這點我認為也應該在大綱里提及,一個大綱不能只有主線劇情,而是蘊含如何寫好整部作品的思路。另外,想要讓讀者了解角色的話,直接進入主線也沒什麼不妥,沒有人規定讀者一定要了解角色以後才能進入主線,也沒人規定角色在主線劇情中不能豐滿自己的形象。
行文流暢,作為網文是沒有問題的。但整體語言風格比較偏向日式,如果目標讀者不是二次元受眾,最好不要出現作者的自我吐槽。說實話,這麼一點兒實在分析不出更多的東西了。
推薦閱讀:
※推薦丨夢枕貘·陰陽師系列
※兩個少年的電競夢
※缺考事件(小說)
※(換號更)《石女的城市》第二章 第一節
※把帽子倒過來 | 虛構