在你的眼中minecraft這款遊戲是什麼樣子的?

俗話說的好100個人眼裡有100個孫悟空

那麼這款遊戲在你眼中是什麼樣的

期待您的期待您的回答

2009~2020~


在我眼中,是那個已經遠去的前互聯網時代。

人們並沒有現在被資本強化過頭的「版權專有」和「知識付費」,各界或高或低的人都共用著一個身份「網民」而在互聯網上竭盡所能地創造價值,而並不是將個人的利益得失放在第一位。

我可以為了獲得更多的讚許而煞費苦心書寫一篇乾貨十足的教程,我可以為了認識更多的人而構建一個相互交流的平台,我可以為了讓更多人收穫更多的樂趣與意義而創造出更加方便便捷的工具;而並不是將其作為自己的「資本」而拿去出售來進行直接的利益交換。

就像mcbbs眾多的論題與minecraft吧浩如煙海的精品貼;就像現在仍然佔據半壁江山的公益服半公益服;就像http://mcmod.com上數不勝數的模組。。。

一切的一切,都像極了之前自由的樣子。

或者知識產權在網易與多玩的提醒之下也同樣重要,但如果你現在玩個整合包,學個紅石電子路,找個建築存檔事無巨細都要花錢充個「mcbbs會員」「黑膠模組」。。。

你會是什麼感受?

或者說,你還會熱愛它嗎?

比方說吧,我是一個學生,我曾經找過高中教材的聽力MP3文件,上網搜索,頂頭顯示的便是一個美術設計做的不錯的網站,最顯眼的彩色按鈕就是「開通VIP下載文件」。

其餘大多數網站絕大多數都是舊版本的文件,我只在那些花里胡哨的「大網站」上才能找得到最新材料。

我在那之前從來都沒有想過我買到手的教材,交過錢的磁帶,反倒需要在開一個VIP來購買mp3文件。

這很nice。

。。。。

泰拉瑞亞國服為什麼搞砸了?

神聖之劍首沖6元即可獲得,更大世界10元即可解鎖(數據記不清了)

如果哪天,MC變成了這樣:

首充6元贈送鑽石劍。找不到家?花費5元即可解鎖指南針合成。迷路了?花費10元即可獲得地圖*1。

如何?

nice?

這種吃相難看地「知識付費」「版權意識」你喜歡嗎?

。。。

我想,這大概就是我熱愛MC的理由。


這可以說是對我意義最大的遊戲之一。是我接觸的第三個遊戲,第一個3D遊戲。他甚至比我第一個接觸的遊戲還要重要。

就像他的中文名,我的世界,真的是我自己的世界。好像是15年,和當時最好的朋友同時開始玩(迷你是16還是17出的a)玩的是手機國際版,連不了機也安不了mod,就玩原版,傻乎乎的也不知道wikimojang,自己一個方塊一個物品的去摸索著試。當時就是每周都盼著周末,等著屬於自己一個人的快樂,這一周高興不高興都能在裡面找到歸宿,下周一能以san值滿的狀態去上學

玩到了18年(?忘了),當時更了末地和半個海洋,只有海洋方塊,珊瑚和實體魚都沒有,後來知道了多玩,稀里糊塗的加了幾個mod玩了半年,才知道還有網易版(網易版是哪年出的來著,忘了)當時真驚了,我手機上就MC,元氣和幾個古老的2D單機,(真·與時代脫節)什麼時候的事?

(老覺得時間線對不上,很奇怪,感覺中間有一大段時間被吞了)

再後來開始玩網易版,一直玩到現在,不過手機國際版也留著,算是個念想,看見就能想起當時單純的快樂和跟朋友說摸索出新的物品性質的喜悅。

世界在變,人也在變,朋友掰了,老遊戲沒了,notch離開mojang了,但是感覺mc沒變,從一開始到現在,玩法從來就沒變過,更新給了更多可能,而不是刪除可能。真心感謝網易和所有讓我知道mc,下載到mc,玩到mc的人。雖然網易做的不完美,甚至可以說不好,但至少沒走騰訊的老路子,沒拿MC完全當賺錢的工具,更新更出了自己的個性,一直堅持免費玩全部原版。

(好像有點跑題了)

再說兩句題外話,之所以罵迷你打擊迷你,一方面是因為有人罵MC,另一方面是迷你抄襲,拿我們的情懷,回憶,快樂的載體當做賺錢的工具,毫無底線,第一代就改個貼圖名字換個主界面加個假惺惺的新手引導就發出來了,一個中型公司想做這麼點東西易如反掌。如果網易當初走的是騰訊的老路子,我估計它現在的口碑不會比迷你好多少。抄襲不可怕,直接照搬不攻自破,但是這種改個貼圖名字就不承認還瘋狂撈錢的最噁心。


玩了好多年只玩生存,也不會裝mod,但能自得其樂。

前期求生經營遊戲,先找個村莊,在附近定居,缺啥直接去村莊里拆。在附近把農田牧場建好,瘋狂挖礦,發展生產力,把隨便浪的基礎打好。

中期冒險遊戲,帶著地圖食物和各種工具,牽著幾條狗滿世界跑,滿地獄跑,尋找各種遺迹和寶藏,把我沒有的東西都拿回來,然後把能打的boss怪物都幹掉。

後期建築遊戲,從網上找到各種別墅,咖啡館,樓房等建築物的圖片或視頻,然後規劃好位置,自己做出來,慢慢倒騰出來一個城鎮。


生電玩家最大的感覺是..肝

同時也能能隨時帶給你一些驚喜和成就,有時讓也能讓你糾結和心態爆炸

花費時間開闢空置域來構建各種利用特性的農場,大量時間研究試驗粘液塊活塞組成錯綜複雜的飛行,大量時間構建各種紅石原件組成的機器..以及大量時間驗證或嘗試突然冒出來用紅石粉紅石火把組成的數電想法

這期間你有無數次驗證想法和驗證可實施性的驚喜,也會有無數次因為達不到預期效果又想不到優化方法的頭疼


一個可以無拘無束干自己想做的東西的地方

而且在玩遊戲中的快樂可以輕鬆的分享給其他人。

Minecraft的自由度極高。

(其實我不太知道該如何寫,於是就在這裡擱上這幾句,啥時候想好了改如何組織語言在回來好好寫)


剛開始玩生存時,第一天做的事不是擼樹,而是擼羊或者搶村民的床。

因為我被兩隻殭屍乾死過。

還特怕苦力怕,每次見到只敢用弓箭戳。

後來單人模式玩膩了。

棄坑。

後來玩伺服器了,晚上過不去,正好鍛煉了我打怪的技巧。

還和兩個朋友一起在無op的伺服器中建了一個地下別墅。

再後來別墅被炸了。。。

棄坑。

再後來有個人把我拉進了一個有秩序的伺服器,裡面一應俱全。

我該做什麼?

棄坑。

對我來說,mc的道路被我越玩越窄。

從單人模式就能滿足到連伺服器都要挑。

我想玩一個百廢待興,讓我有主角感的伺服器。

但這種可能微乎其微,除非自個兒開伺服器。

mc最終只能成為我美好的回憶。


這遊戲嘛,我覺得這個遊戲其實是一種特殊的講述一些人生道理的遊戲,你想想每次死亡史蒂夫都會在睡覺的地方復活然後東西會掉在死亡的地方就有可能是其實史蒂夫並沒有做這件事其實這只是史蒂夫的一場夢只需為什麼會做這樣的夢可能是因為史蒂夫是哪種重度患者可能是絕症患者也可能是艾滋病啥的這只是他希望自己能夠像夢裡一樣闖蕩世界擊殺怪物,還有,我注意到你的ID了,好好活著……


我覺得基本上就是玩起床戰爭。因為我很喜歡玩起床戰爭。


最自由的單機遊戲


自由,並且有很多潛能未開發。

命令方塊給遊戲帶來了巨大潛能


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