新手《黑魂3》13次才過古達,算菜么?
今天被同學蠱惑,用了他的號玩黑魂3,,選的是一無所有者,一個古達差點讓我砸電腦,死了十幾次,找到一點套路和他對我的指點(告訴我了古達二段的走位,一段我自己摸索出來了),才過了,這算比較菜么。
一無所有者,就那破木板子和小棒棒,13次咕噠,可以了。
到高牆下面建議砍祭祀老奶奶然後把水盆放到前面台上。
我跟你講咯,我剛玩時就是看一無所有者看對眼了,選了這玩意兒開局,經歷了一個晚上然後換了個咒術師兩次過。
一無所有者本身就是用來給大佬創建特定號的模板,所以全點數是10.
這玩意兒身上沒紙,雞腿有點意思但是盾牌可以忽略不看,要是已經玩過的人玩的套路差不多是:
把盾拿掉空手彈反
雙手持棍戰記翻滾
新手呢?
持盾遊走翻滾補位
全程翻滾慫的一批
你十三次過真的可以了,雖然旁邊有大佬指引,但是黑魂這遊戲看攻略和沒看沒什麼區別
黑魂這遊戲本身就是個解決熟練度問題的遊戲
我是魂2被安利入坑,就咒老師那麼僵硬的一個boss我用一無所有開局就死了四小時,最後過咒老師boss戰不超過1分鐘無傷過(被迫無傷,血上限早已經死到咒老師一刀秒的程度了)
新手13過古達,就我個人對比,比我強多了
————————————題外話————————————
魂2中後期就差不多是巨劍無雙模式了,再去打魂1,開局撿雙巨,有時候攻略看看我覺得沒問題,拿到黑騎士特大劍又成了無雙遊戲,甚至一周目boss各種站擼,這時候我看攻略都頂多是看流程該走哪,boss都是自己想辦法解決。
然後魂3,一樣的一無所有開局,熟練的彈反古達一次過,一周目流程輕鬆愉快但是我已經早就不能算新手了。這類遊戲基本熟練一個對魂類遊戲基本功通用,攻略什麼的基本不用看,頂多打完圖回頭看看漏東西沒。血源不提了,拿到聖劍又是一樣的套路,沒啥好說的。後面打仁王,一周目簡直不要太簡單,後期dlc的boss甚至隨便打都是初見+無傷雙成就一起跳。
再後來打只狼,行吧這遊戲彈反系統就是個音游,難度不說高低,確實系統不同處理方式發生了變化,死亡次數變多了。但是只狼這遊戲對boss的各種投機取巧的東西太多了,知道之後也是輕鬆加愉快的打完。這裡額外提一下劍聖一心,本來正常打的boss我是不看攻略的,但是那天晚上確實無聊,看某C打高周目困難模式劍聖一心直播,持續看了三小時。然後自己去打一周目的劍聖一心,簡直是刻在DNA里的出招表了,一遍無傷過。這完全是已經摸透了boss套路了,所以整個遊戲都變得簡單了。
最近又被安利玩噬血代碼。這遊戲怎麼說呢?總感覺少了內味,打擊感啥的。而且我甚至有點看不起一周目的難度,沒看過攻略也就是偶然的看過主播打了一兩局boss戰。這遊戲一周目甚至不需要知道boss出招,彷彿回到了魂1魂2的堆強韌站擼,就噬血代碼的落火街那張圖,進圖看一眼,回家堆火抗開始逛街模式,一周目落火街boss打我一下掉0.5%的血不到,扣扣你們給所有屬性怪都加上一個物理基礎傷吧,單純的屬性攻擊真的太菜了。但是這遊戲設定讓我這不看攻略的漏了點東西,血英沒集齊就把個別boss打死了,有點難受。
類魂遊戲,基本都是熟練度問題,說菜?只能說是不熟練。真要說強還是菜,你可以到時候熟練了跟你同學同等級去打pvp啊。
不算菜
一般為了防止嚇跑人,都會向他們推薦騎士或者戰士,法師開局。
選一無所有者很頭鐵了。
當時我剛入坑騎士開局也是打了三遍才過。
現在年輕人對自己要求這麼高了嗎
怕不是來嘲諷我們這些菜雞的。
我3dm版花了十幾個小時打到街舞隊之後因為把灰心哥砍了,索性入正重開新檔。
一樣是一無所有者,我在有10小時經驗的情況下打古達還用了倆小時。
你菜還是我菜?
你要是壓1級8周目13次才打過古達,那我肯定說你菜,你遊戲都沒玩幾分鐘跑來問菜不菜?
不是菜的問題,可能初次接觸這個遊戲沒掌握套路,這個遊戲就是背板,boss出這個動作是什麼,出這個動作是要幹什麼,哪招能反,哪招是時機,純粹靠反應力打這遊戲的哪有那麼多天賦秉異。
這個遊戲從來沒有天賦一說,有的只是熟練的讓人心疼。你看那些視頻up主各種無傷推圖打boss很牛掰,但是他們最開始也和我們一樣是受苦的啊。我第一次一周目通關畫了六十幾個小時,現在三四個小時就可以打到化身了,你要說我很強的話,那也不是,打的多了,boss的出招,你該如何翻滾,早就熟記於心了吧。
&-->最後,致敬我男神A大
題主是來秀天賦的,散了吧
算,就是菜,但並不是操作菜,而是理解菜
先聲明,我並不是噴人啊
從灰燼墓地蘇醒之後,基本上走哪都會有新手指引,甚至什麼時候格擋,什麼時候跳劈都有新手指引,那麼,為什麼到了boss就沒有指引了呢?
所以,我認為,咕噠就是新手指引了,仔細觀察能發現,咕噠這個boss是全能型的boss,他的招數在後面的各個boss里都會出現,能彈反的平砍,跳躍突進,秒人的投技,攻擊帶強吹飛,二階段轉換,弱點明顯,強霸體,周身攻擊,很明顯,咕噠這個boss的攻擊方式實在是太多了,比後面出現的任何一個近戰boss都多,除了遠程攻擊他基本上全都會,唯一缺點就是血很少防禦很低。
那麼,在新手面前放這麼一個全能型的boss是為什麼呢?不可能是為了勸退,假如想勸退,咕噠就應該有更厚的血或者是沒法在墓地里撿到火焰瓶才對,所以,咕噠boss戰其實就是強迫新手熟悉黑魂的節奏,他用無數攻擊方式告訴新手玩家,什麼時候改閃躲,什麼時候架盾,什麼時候繞後,而除了投技和跳劈以外,攻擊並不會一下帶走玩家。
就我個人來說,我之前玩的動作遊戲都是鬼泣,暗黑血統一類的,所以,我面對咕噠的時候也非常膨脹,結果,上來死了兩次我就意識到,這個boss是沒法莽的,於是我開始隔著距離觀察他的出招,又死了一次之後打進人膿階段,然後又死了一次我就過了咕噠,總共4次死亡,我就打死了咕噠,這就是黑桐谷歌常說的,他並不是高手,只是習慣反覆觀察和練習而已。
而且,從劇情來說,咕噠也不應該是新手殺手,他是黑魂世界裡真正的英雄,假如沒有玩家,他就是傳火的那位灰燼大人,但是他看穿了傳火是一條不歸路,所以他才會接受矮子薪王的建議,留在這裡阻擋玩家,目的就是告訴玩家,傳火這條路很辛苦,這種甘願淪為反派的大英雄又怎麼會虐殺善於觀察與思考玩家呢?他會虐殺的,只是沒有做好準備的新人而已。
因此,朋友,死13次確實丟人,至少,你沒有把死亡經驗總結出來,貪刀,瞎基吧滾這些錯誤我相信你也有犯,也許咕噠能靠僥倖和命堆死,但是,一定要學會觀察和思考,黑魂之所以好玩,就是好玩在進過思考和反覆練習之後,能明顯感覺到自己變強,當你累積夠了足夠的經驗去面對英雄咕噠的時候,你就能直觀的感受到,當初那個被新手咕噠打死13次的自己是多麼的莽和粗了
(再次聲明,我沒有噴人啊,我也是一步一步死出來之後總結出自己一套適合自己經驗的魂系列愛好者,總之呢,魂系列一定要多練習多觀察,逃課和取巧真的不可取)
我買黑魂3的時候,已經看過了黑桐谷歌的攻略,但是還在古達手上死了20幾次,咒蝕大樹死了8,9次,街舞隊30幾次,舞娘,獵龍鎧甲20幾次。
還有二周目的無名,三周目的黑龍和蓋爾,都把我打自閉了。
相比於你新手13次過古達已經很不錯了
黑魂是個十分需要熟練度和經驗的遊戲,受苦是常事,但是比受苦更重要的是繼續前進!
加油!
如果你是第一次玩, 我覺得已經很不錯了。 但是我覺得黑魂玩家並不在意菜與不菜,我們享受的是受苦歷程的樂趣以及我變禿了但是我變強了 的快感
是灰燼審判者古達還是英雄古達……
就這麼說吧,我光見古達的面,就死了兩位數。
連雲玩家都能一次過,你一個新手竟然13次才打過遲到古達?太菜
如果你是一個沒有接觸過魂系遊戲的,那麼說明你不菜,反而算中等偏上。你在13次死亡中摸清了古達的套路並幹掉他說明你很有耐心。
一般打boss死了五次以上就會反思,更換打法,十次以上大多數人會覺得枯燥併產生目前不可戰勝的想法。
而玩過魂系遊戲的人都知道古達老師並不難打,也許是boss的體型和高額的傷害讓你極具壓迫感和緊張感。冷靜下來會發現其實並不難,所有你能想到辦法解決的招式,再犯一次才叫失誤。
魂3訣竅就在於二人轉。你過了高牆回首古達就會覺得很菜了,當然,後面還有一個英雄(瘋狗)古達等著你
一點魂基礎都沒有選一無所有者,只用了13次就過了
這不僅不菜,還算是非常厲害的了
日後必成高手
正常水平吧,我也是手殘貪刀。
我第一次入手黑魂,五次才摸到古達的二階段,特別是二階段更是死了十餘次。還是騎士開局 苦笑. jpg 現在已經二周目了,古達基本和結晶老者一樣最簡單boss 一遍就過類型 我打沙利萬打了30多次才過獵龍一個人也是20多次過,現在重開檔三遍過獵龍一個人。因為當時不會用加速器都是離線一個人打,現在基本刷刷劇情收集收集裝備了,力量猛男雙持特大真的奧力給
&-->魂系列新手入坑,古達死了十幾次。。。後面熟練一點就不怎麼卡boss了。冰狗二周目不喝血過,沙利萬二周目兩次過;秦川德里奇一周目吃了點苦,二周目一次過;舞娘一周目兩次過;雙王子還是難了一點,但死了幾次也就過了
直到我二周目開始單打無名校長,才認識到我還是挺菜的,逃過的課終究要補qaq(一周目校長召太陽戰士一起打沒什麼難度)
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