新人現在更推薦入坑魔獸還是FF14?
emm...想接觸這兩款遊戲主要是自己以後有入職遊戲策划行業的計劃,之前一直是主機玩家並沒有接觸過這一類型的遊戲,想要抽時間體驗一下,豐富自己的遊戲經驗。
本人對FF(FF7,8,12,13,15)和魔獸(War3,爐石)的ip接觸的都比較多且都比較喜歡,想玩魔獸世界的主要原因是更想了解艾澤拉斯大陸的更多故事,FF14的原因則是更好的畫質與更符合口味的人設。求各位大佬分別從新人入坑單打獨鬥的難易程度與設計經驗的角度幫我分析一下,感謝!
如果是計劃入職遊戲策劃的話,建議兩個都試試。不過根據題主的描述,估計你更可能會留在FF14里(瞎猜的)。
FF14基本上你新人入坑自閉單機沒有任何問題,記得上nga和灰機看一下攻略說明什麼的可以平穩玩下去。一般推薦2.0階段不要著急跳劇情,如果還沒入坑可以再等一兩個月,因為5.3會對2.0的任務流程進行大規模的優化和簡化,會比現在舒服很多。好好玩保持禮貌的話會有很多人樂意帶你玩的,活人玩家蠻多。官方重拳打擊人民幣交易,玩家之間大部分都是鄙視買賣遊戲貨幣的行為,總體遊戲氛圍還保持在一個比較不忘初心的狀態吧。不過沒事別上貼吧,別參與nga論壇撕逼,少看微博的某幾個bot號,找個人情關係比較友好的部隊,日子還是很好過的。
WOW現在因為是版本末期的不明長草期(因為9.0跳票還不知道要跳到什麼時候),所以玩家流失很厲害,新人除非你耐下心來慢慢走而且忍受不同地圖處於不同時間線所以劇情撕裂得媽都不認識。(當然,現在有個好處是你可以先去懷舊服看一下香草年代的劇情,但懷舊服大量的工作室和G團基本上已經把整個遊戲破壞成披著魔獸皮的傳奇了)帶新人方面很不好說,我年初A掉WOW的時候基本上會帶新人或者拉新人的只有工作室群了,官方帶頭買賣遊戲貨幣,目前遊戲體驗很糟糕。
就遊戲難度來說的話,FF14是更偏休閑向的,也沒有什麼裝備追趕什麼的,版本末期A幾個月然後下個版本回來接著玩也沒問題。遊戲玩法花樣很多,想玩都可以玩,不想玩也沒什麼非得玩的。月卡點卡雙軌制,城裡掛機拍照也是玩法之一,唯一的問題可能是幻化柜子空間有限一個不小心就塞爆了。
WOW現在越來越偏硬核向了,生產、小寵物之類的休閑玩法雖然有但玩的人很少,幻化沒有什麼空間限制但是拍照效果也就那樣。主流玩法就是下副本和不斷地刷難度越來越高的副本,有裝備追趕,一兩個星期不上線可能就找不到隊伍了。
如果是以專業的角度的話。、
建議主玩WOW,輔玩FF14.
FF14是什麼成品大家心裡有數。挑挑揀揀感覺下。
WOW才是你學習的主要方向。
2者的關係更像是,WOW學習專業硬核的知識。FF教你怎麼讓他本土化(亞洲化)怎麼讓你學到的知識更容易讓人接受。
先說一下本人情況。ff14全職業(除青魔)滿級,沒打過零式絕本。wow除了術士dk沒滿級,其他的滿級,沒打過團本,dh大米15全限時打了(這個其實也挺垃圾的)。
從打本、畫面、社交三個方面說一下我的感受。
首先打本和社交在ff14里我覺得挺撕裂的,魔獸這兩件事比較重合但我還是分開說吧。說實話,如果你想和人打本,wow找人打本比ff14心理壓力小很多。我玩ff14真的是單機,不敢打高難度的本,怕被出警,怕被掛。但是魔獸我真的,鑰匙黑就黑了是吧,反正你只要不玩戰士T總有人會組你的是吧。魔獸裝備前期比ff14獲取難,ff14滿級直接花金幣買完基本就能打高級本拿畢業裝了。魔獸得一點一點攢低級本裝備才能去打高級本拿更好的裝備。但是ff14如果你和我一樣有點自閉的話,這套金幣裝可能就是你的畢業裝了……而且ff14比魔獸肝,ff14的肝武…一言難盡。
魔獸畫面細節我覺得比ff14好,尤其是你仔細看建築物、地面還有各種房屋貼圖、人物建模的時候。我這電腦顯卡3090,顯示器華碩rog絕影。畫質肯定都是4k最高的。ff14新圖都很糊感覺。但是魔獸畫面再高也掩蓋不了魔獸裝備幻化風格太單一這個事實。魔獸這劇情都多元宇宙了弄個高跟鞋不行嗎,憑什麼希瓦能穿我不能穿,這就是歧視。想玩暖暖還是要玩ff14,那幻化豐富度超魔獸不知道幾個時代。
社交ff14不用講了,比魔獸好,只要你不打本,ff14比魔獸社交玩法多,人說話還好聽,裡面個個都是人才。我在ff14主城能聊天彈琴一下午,彈琴真的很沉迷,玩進去了特好玩,魔獸這方面不太行,在主城只能傻站著尬聊,而且魔獸感覺大家都挺忙的,都是單機,鄉下服尤其顯著。但是ff14沒有世界頻道挺搓火的,其實魔獸也沒有,但魔獸有插件提供的世界頻道。
其他的像劇情就不說了,那是仁者見仁智者見智的事情,但是ff14的音樂和cg做的都不錯,你可以先去聽一聽看一看。
o,對了,如果你是款爺,ff14代練很麻煩而且有很大幾率封號的,但是很便宜。魔獸代練很多但是賊tm貴。
哦,又想起來一件事兒,魔獸現在這個階段我不建議沒人帶的新玩家入坑,因為現在因為各種屬性等級壓縮導致練級路上bug怪一大堆。真的是老玩家練號的狂歡,因為老玩家知道怎麼練快,不是體驗劇情。新玩家遇見bug怪真的勸退,比如帶荊棘光環的反傷怪,在我盜賊平a打40血的時候那個怪返我150左右,因為「我發生了什麼」那欄不顯示反傷的傷害,我活生生把自己打死了兩次才反應過來……現在魔獸練級路bug巨多,但是ff14主線又巨長,半斤八兩吧,但是ff14有導師系統比魔獸強。
如果是遊戲策劃,那一定要去魔獸,大版本更新在即,每一個大版本開之前都會有一個所謂的「前夕」版本,會放出來一部分新內容,你完全可以來魔獸體驗一下,等到新版本開了,又會迴流大批玩家,到時候都是同一起跑線,也無所謂新人不新人了。
魔獸和FF14都是MMORPG,都需要有一個前期的學習過程,如果你WAR3和爐石接觸的多,那你對魔獸的劇情架構已經算是大概有譜了,FF14的話,被吹到升天的劇情我就倆字:呵呵。日系RPG的通病,兒戲一般的政治和戰爭描寫,強行狗血,就硬尬,硬升華。而且這還是在FF14玩家口中進步很大的後續版本,3.0之前的劇情都是狗屎一樣,還強制你做主線任務,這麼說吧,一天如果兩個小時的遊戲時間,你僅靠自己探索,可能一兩個月不一定能做完,說是要簡化流程,誰知道簡化多少呢?魔獸的劇情你大概心裡有數就行,反正現在來回吃書推翻前人設定,圖一樂就行。
從遊戲策劃的角度,我推薦魔獸是因為現在魔獸還是MMORPG的營收世界第一,而且這些年魔獸每個版本的更迭,其間玩家的留存率怎樣,有個別版本太爛導致玩家大量流失,是因為什麼,又因為什麼留住了一部分玩家,了解分析完這些,可能對於你的職業更有幫助,不誇張的說,魔獸這些年的起伏就是MMO整個類別的真實映射。更別說魔獸里有太多經典的遊戲設計了。
最後說說倆遊戲,按照你的描述,應該是傾向於劇情和PVE,那魔獸的PVE流暢程度是業界天花板,你很難找到能相提並論的MMO了。至於單打獨鬥,FF14你要體驗深度PVE內容,需要你完整背誦BOSS戰的流程,對,你沒看錯,是背誦,把攻略背下來。魔獸的開荒是有指揮統籌全局,你只需要做好自己的事兒,聽指揮就行,當然,要是打最高難度的本,也是需要對BOSS流程有所了解的,不過魔獸里沒人要求你背誦攻略,哈哈哈哈哈。
魔獸新版本要來了,新版本會開光追,如果你顯卡跟得上的話,相信畫面已經超越FF14了,各公會都在收人,到時候找一個不追進度的鹹魚公會,大家有空扯扯淡,打打低保,也沒啥門檻。MMO的本質還是社交性,艾澤拉斯等你探索。
喜歡折騰遊戲機制注重細節內容就玩魔獸世界。
喜歡二次元審美和日式劇本的就玩FF14。
主觀推薦魔獸世界正式服,FF14前面有新鮮感,後面挺無聊的,劇情大家都說好,我get不太到。同時魔獸也有個很大的缺點,就是老玩家很浮躁,對新手不友好的現象很普遍,玻璃心還是換個遊戲玩,或者創個部落角色找我玩
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