問題1: blender和c4d哪個建模出的效果好?能替代3dmax做些遊戲場景建模和遊戲人物建模嗎?效果怎麼樣(有圖更好)?
問題2: blender有三渲二的功能或者插件 嗎?類似3dmax中的pencil+3插件 做出來的效果。問題3: blender2.8版本中的實時渲染是什麼東西?問題4: blender能否像c4d一樣能配合ae做些動態特效?效果理想不,和c4d配合ae相比?
3D軟體行業有三個最基本的知識:
一,所有軟體能做出的效果其實都差不多.或簡單或麻煩的問題而已. 不會發生一個軟體能做出來的東西另一個軟體就做不出來. 我們從價位上算,免費的blender最貴的HOUDINI這些東西本質上是沒多大差別的,只不過貴的軟體更穩定,解決某些老大難問題時效率更高.
二,真正影響到成品的東西是三點. 1,你的3D軟體使用經驗. 2,你的美術功底. 3,渲染器的調節. 這是很重要的地方,因為你做出來的模型在視窗里的樣子,跟你的渲染效果,還有你的最終渲染的效果是有天壤之別的. 你需要豐富的經驗在大腦里轉換差別, 還有包括打光,色度對照等,除了經驗更考驗你的美學功底.
三,大企業的選擇並不適合個人用戶去參照. 電影和遊戲工業選擇軟體通常更依賴於軟體的穩定性,可拓展性,以及售後服務. 並非是基於軟體是否強大. 實際上現在3D軟體所謂的強大更多是讓一些複雜功能變得更適合個人而已.
OK,現在我們從各方面對比一下這兩個軟體的優缺點.
易上手.
C4D: 我們把軟體從初級到最高分為10個階段. C4D在1-7的階段是所有軟體里最容易上手的.這也是C4D非常受國內美工喜愛的原因之一. 他不像MAYA,你把老命拼上可能也就入個門,學了半輩子大部分功能還要翻教材. 而C4D只要掌握初級階段就已經可以做出非常華麗的效果,並吸引你繼續學下去.
blender: BL的上手部分一直都是個難題,這個軟體的操作習慣跟所有3D軟體都很不一樣,非常依賴快捷鍵,界面也比較有個性,基本上沒教程看不懂. 但系如果你習慣了BL那麼這個軟體的操作效率可以說是3D軟體里最高的沒有之一,但你要是還想同時使用其他軟體的話,可能會有點小麻煩.
自身特色.
C4D: 有BP3D功能,用戶可以直接用這個功能繪製貼圖. C4D還有有非常強大的運動圖形功能,可以取代粒子計算帶來的執行效率問題. 用C4D把3D圖形渲染融入到照片或視頻里的製作成本也非常低. 你自己就可以做電影特效了.做初音和絆愛陪你上學的視頻簡直手到擒來.
blender: 免費,開源就是它最大的特色. 社區內無數人才,無數創意,幻化為無數個插件,無數新功能,. 而目前BL最值得吹的可能就是它的eevee實時渲染器,比起C4D的實時渲染效果要強大太多了. 還有牛叉到無以復加的Grease Pencil功能,可以讓你輕輕鬆鬆的製作2D動畫.
軟體功能.
C4D: 比較側重於一個詞,就是速度. C4D可以快速的讓你在短期內跨越從入門到完成一整個藝術工業標準作品的階段. 它的渲染速度,強大而且個性化的節點材質,目前為止最易上手的毛髮系統. 以及C4D最賴以生存的運動圖形功能功能都使它在如今的3D領域稱霸一方.無論面對大企業還是個人用戶,都能滿足需求.你要強大我有強大,你要效率我有效率,你要快捷我有快捷.
blender: 因為是開源軟體,BL這東西給人的第一感覺永遠都是功能多. 好像幾乎沒有它不能做的事. 一個3D軟體不光能製作2D動畫,甚至還能剪輯和編輯視頻你敢信? 因為開源,讓這個軟體有了幾乎無限的可能. 而且官方還會把社區里設計的非常不錯的好插件直接集成到下一個版本的軟體里. 免除了你到處找插件的煩惱. 當然,功能多不等於功能強這個也是無奈.. 但人家還在成長.
教程.
C4D: 這個可能是C4D比較大的缺點,甚至是目前所有主流3D軟體的缺點. C4D的免費教程資源兔別匱乏. 看上去很多,大體上千篇一律,幾乎全都是為淘寶美工量身定做的教程. 很少涉及到角色動畫,肌肉系統,節點材質等.尤其是毛髮,全是毛髮字,而沒有毛髮的系統教程. 要看C4D的全面教程,除了要翻牆去油管,你還得會英語... 可以說,軟體沒教程屁用沒有.
blender: 目前國內有三個大神在做BL的系統教程,而且免費. 其中有幾個老師教的還相當不錯,B站上也有很多其他國外大神的教程,全翻譯的. 另外blender還有個中國社區,都是些我個人很崇拜的大神在維護那個社區,有許多很寶貴的教程. 基本全免費.
就業.
C4D: 目前C4D在國內是有就業缺口的. 雖然肯定比不了MAYA或3DSMAX專精. 但工藝美工和廣告市場確實很需求C4D人才.
blender: 就業指數-零. 很遺憾... 別說國內,就連國外也還沒有幾家公司把這軟體納入藝術流程.
缺點.
C4D: 目前國內缺乏系統教程是一方面. 它比較大的缺點是硬表面建模功能比較差. 雖然也具有雕刻功能,但也只是聊勝於無. 我個人比較不喜歡它的一點就是如果你用C4D導入其他軟體做出來的模型時,總是會有些這樣那樣的問題...
blender: 我們一直在說作為免費軟體,BL比起那些商業大咖到底差在哪. BL最噁心的問題除了它不穩定總報錯之外,就是它對於一些邪門問題的修復一直都非常緩慢. 比如數位板的支持問題,除了wacom之外幾乎不支持其他任何品牌. 這是我一直都無法理解的問題. 絕大多數開源軟體支持的都不錯.
關於三渲二: blender是最適合三渲二的軟體沒有之一. 它還有一個專門的功能來處理這個工作. 當然3DSMAX的pencil+也的確非常流弊.
C4D有自己獨到的三選二材質.雖說效果也行,不過對於時下比較流行的調整法線好像支持的不怎麼樣.我之前看到貼吧有人發過C4D調整法線朝向的插件,他自己製作的... 可見...
關於eevee. 簡單來說就是電子遊戲的即時演算,這種硬體渲染已經是未來的大勢所趨. 能讓你真正的"所見即所得",就跟遊戲里的效果一樣去觀察你弄出來的模型,看到的就是成品.而不是要花個把小時去等渲染. MAYA,C4D也都不同程度上的開始啟用這種功能.只不過相對來說eevee是其中最強的. 另外這個渲染器其實也可以出效果超好的圖.只不過...需要花時間去渲染就是了.
blender的動態特效能力比較一般,甚至可以說是比較差的. 但C4D運動圖形的開發者已經加入到了BL全家桶里,並且為BL弄了一套運動圖形插件. 聊勝於無吧. 畢竟C4D是靠這個吃飯的... 目前業界除了houdini這種爸爸級的軟體,沒有其他軟體能在這一塊跟C4D抗衡...
我可以回答一部分內容,首先我接觸是c4d,對blender只是粗略外表了解(不做過多說明)。
第一個問題:c4d 建模 方面還算不錯能對付絕大部分建模。
第二個問題:c4d內置卡通渲染比較一般,不過隨著四弟octane有了愛國版 用octane做也還不錯。國內外有少部分插畫師用oc渲染,在ps或者ae里加工繪製二維效果比較出眾。如下圖借用我兩位朋友最近的測試作品可見效果
圖二作者:七色