為什麼索尼不把ps5主機手柄的搖桿位置向普遍手柄搖桿位置統一呢?
統一後玩家在不同主機上切換著玩就可以更好的適應么。
因為只要不是關係到生死存亡的遺留問題,以不變應萬變。
ps1手柄升級到ds,升級方式就是在手柄下部加倆搖桿,整體布局不變。那一世代,ps贏了。然後,ds手柄的布局就再也沒咋動過了,哪怕加六軸、觸摸板這些,手柄整體布局都還是對稱布局。
並不是真的因為這個布局有多好,從ps2開始,搖桿的操作佔比已經完全等於甚至超過十字鍵——大部分遊戲里十字鍵能做的,搖桿基本都能做,而把二者分開使用的,也是搖桿用得更多。這並不僅限於車槍球,日系的ACT、RPG中用十字鍵作道具使用/切換之類的功能操作變多。而這個時候的ds2手柄由於握把極短,如果長時間把拇指放在搖桿上,手柄握不緊,搖桿也容易脫手,手還累。另外,同期的ngc和Xbox均採用非對稱布局,還有扳機鍵,而此時的ds並未使用扳機,整體只是ps1手柄加了倆搖桿和振動,可見ps在硬體設計上並沒有那麼大的「創造力」。
到了PS3時期,ds3也就只是在原本ds2的基礎上加了個體感,然後把別人早就開始玩的扳機拿來。直到PS4,這個布局也沒有大的改動,唯一明顯變好的就是兩個短握把變長了,倆搖桿用起來比以前舒服了。現在PS5出來,DS手柄已經保持了這個模樣20年,索尼有什麼理由去動這個布局?
至於手柄布局統一化,對一般玩家來說其實影響不會特別大。而索尼,它連日版美版的圈叉確定都能根據機器/遊戲版本變動且不可調整,遊戲內圈是確定然後系統菜單叉是確定(然而玩家不還是這麼玩過來了,但是還是要說一句,SBPS)
有人說了真相,題主還不滿意,真是……
ps手柄不改,一方面是索尼想避免老用戶不適應改動,另一方面就是為了讓ps用戶不能適應別家的手柄。全世界主機玩家都曾經是索尼用戶,索尼搞這種壁壘的成本是很低的,而對手無法用同樣的手段對付索尼。
你要是索尼老闆,是更希望自己的用戶能輕易轉到對手的平台,還是相反?
索尼曾經禁止堡壘玩家跨平台登陸遊戲賬號。這相當於,你用iPhone手機登陸了知乎,換安卓手機就得新註冊一個賬號,原賬號只能蘋果設備登陸,你說噁心不噁心。
如果連索尼都改成不對稱搖桿,那喜歡對稱搖桿的用戶咋辦。
能不能給我們用對稱手柄的一個活路啊?
你自己不都已經說出答案了嗎?
統一後玩家在不同主機上切換著玩就可以更好的適應。
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