為什麼索尼不把ps5主機手柄的搖桿位置向普遍手柄搖桿位置統一呢?

統一後玩家在不同主機上切換著玩就可以更好的適應么。


因為只要不是關係到生死存亡的遺留問題,以不變應萬變。

ps1手柄升級到ds,升級方式就是在手柄下部加倆搖桿,整體布局不變。那一世代,ps贏了。然後,ds手柄的布局就再也沒咋動過了,哪怕加六軸、觸摸板這些,手柄整體布局都還是對稱布局。

並不是真的因為這個布局有多好,從ps2開始,搖桿的操作佔比已經完全等於甚至超過十字鍵——大部分遊戲里十字鍵能做的,搖桿基本都能做,而把二者分開使用的,也是搖桿用得更多。這並不僅限於車槍球,日系的ACT、RPG中用十字鍵作道具使用/切換之類的功能操作變多。而這個時候的ds2手柄由於握把極短,如果長時間把拇指放在搖桿上,手柄握不緊,搖桿也容易脫手,手還累。另外,同期的ngc和Xbox均採用非對稱布局,還有扳機鍵,而此時的ds並未使用扳機,整體只是ps1手柄加了倆搖桿和振動,可見ps在硬體設計上並沒有那麼大的「創造力」。

到了PS3時期,ds3也就只是在原本ds2的基礎上加了個體感,然後把別人早就開始玩的扳機拿來。直到PS4,這個布局也沒有大的改動,唯一明顯變好的就是兩個短握把變長了,倆搖桿用起來比以前舒服了。現在PS5出來,DS手柄已經保持了這個模樣20年,索尼有什麼理由去動這個布局?

至於手柄布局統一化,對一般玩家來說其實影響不會特別大。而索尼,它連日版美版的圈叉確定都能根據機器/遊戲版本變動且不可調整,遊戲內圈是確定然後系統菜單叉是確定(然而玩家不還是這麼玩過來了,但是還是要說一句,SBPS)


有人說了真相,題主還不滿意,真是……

ps手柄不改,一方面是索尼想避免老用戶不適應改動,另一方面就是為了讓ps用戶不能適應別家的手柄。全世界主機玩家都曾經是索尼用戶,索尼搞這種壁壘的成本是很低的,而對手無法用同樣的手段對付索尼

你要是索尼老闆,是更希望自己的用戶能輕易轉到對手的平台,還是相反?

索尼曾經禁止堡壘玩家跨平台登陸遊戲賬號。這相當於,你用iPhone手機登陸了知乎,換安卓手機就得新註冊一個賬號,原賬號只能蘋果設備登陸,你說噁心不噁心。


如果連索尼都改成不對稱搖桿,那喜歡對稱搖桿的用戶咋辦。


能不能給我們用對稱手柄的一個活路啊?


你自己不都已經說出答案了嗎?

統一後玩家在不同主機上切換著玩就可以更好的適應。

建議改成:微軟為什麼不把XBOX手柄向PS手柄搖桿位置統一呢?


題主玩過音游么?這麼好的手柄為啥要改成那種非對稱?所有手柄都一個樣子很好玩?還是那種手柄很好看?


怎麼總有奇葩會產生這種要一個勝利者去模仿失敗者們的想法呢?

怎麼還會奇葩到買個遊戲手柄,還要天下統一標準呢?

什麼?日本最老的兩個廠家也是選擇非對稱手柄的?你是說被PS初登場就一波滅了的那兩貨?邏輯上那不是反面典型例子嗎?

因為索尼PS基本上是競爭中的優勢方和勝利者,所以不需要。

而XB那種手柄布局,通過第三方給用戶提供選擇的餘地,可以吸引更多的中間用戶。

只有競爭中的弱勢方,才需要靠強調和競爭對手的對立差異來穩固自己的基本盤。

因為弱勢方的生存地盤是優勢方的不足或者價值取捨無法兼顧而部分放棄的地盤。弱勢方需要凸顯這些特點,把這些特點做得越好越能證明優勢方的不足。而優勢方只有腦殘了才會主動把這些中間地盤徹底放棄扔掉,只有瘋了才會在自己成功獲勝的時候革命掉自己。

如果PS手柄是設計的時候認為的最優解,那麼XB的那種搖桿布局只是無法兼顧的一種設計。而作為競爭對手的XB也許就是看準這點,做出了不同的價值取向,從而吸引了部份用戶。如果XB不強調自己和PS的不同,那麼它本身不就沒有存在價值了?這個時候只要PS有第三方手柄可以做成這種布局,一部分原本對手柄有不滿的PS用戶就滿足了,就會繼續留在PS平台。反過來如果PS宣布所有手柄都不準做成XB的布局,那麼這部分用戶很可能就會跑去XB那裡。而如果PS把自己原本的設計丟掉了,誰知道改出來的東西會不會更好呢?如果改成XB的布局,那不就變成自己沒有存在價值了?

至於某孟,他自己都說了自己是萬年索黑世嘉遺老了,你還指望他說出什麼好話來。


我倒是覺得賣的比較少的Xbox,以及不是那麼硬核的switch能不能改成大部分人用的ps型呢?

對稱雙搖桿也是有好處的啊,至少音游很爽。

還有。。。能不能把OX確認鍵統一一下?這個問題我覺得比搖桿位置要更痛苦一些。。。

這兩種手柄我都有,說實在的除了音游,我沒感覺到啥區別。反正應該沒啥專利的問題,XBOX和索尼的大佬最近也互動過幾次,就不能兩種手柄都出嗎?(*σ′?`)σ


相較而言。

更急需解決的是任天堂手柄和xbox手柄abxy按鍵相反的問題。

我平時用xbox one手柄玩steam,也有一台switch,實在是太痛苦了,我異度之刃2的qte從來沒按對過。(#捂臉)


掛一個傢伙,這傢伙說不過就拉黑真是笑死我了

您不也在偷換概念,為什麼主機賣的好手柄就非得是垃圾了?索尼從PS1開始當了3代的主機戰爭王者,就算是最差的PS3也穩壓Xbox了200W台,就從這方面看不應該Xbox向PS統一?而且這個問題很明顯是主機之間的問題,你又非得把PC玩家拉上自己的戰車,就因為Windows是微軟的?

行,就算是扯上PC,Xbox360加上Xboxone加上這倆手柄的純出貨量,超過了1.94億隻了嗎?ds4是有問題,它最大的問題是電池太小,光條很有科技感,而且你該不會真的覺得低壓LED燈條能消耗多少多的電吧,一切的根源就單純是ds4的電池容量問題而已,但這些都和搖桿對不對稱沒關係,而且你是不是覺得只有你大放厥詞完以後不讓別人說話,你就覺得自己獲得了辯論戰的勝利了? @馬甲君

————以下是原回答————

這麼說吧,因為索尼除了PS3之外,一直都是主機戰爭的勝利者,甚至PS3末期依然反超了Xbox360

PS1時代世嘉土星暴斃了,老任的N64就3200W台,而PS1的銷量呢,1.03億台,儘管DS1手柄屬於可選配件而不是標配,但我就沒見過不買ds1的;PS2時期的ngc一共2178W台左右,xbox初代銷量2500W台勉強站住腳跟,而PS2的終身銷量是1.5億台;PS3時期雖然前期銷量不佳但後期最後還是賣出了8800W台,以200W台的微弱優勢反超了Xbox360,雖然不及Wii的1.02億台,但Wii的Pro手柄和索尼一樣都是對稱搖桿;PS4時代現在還沒結束呢但目前來說還是本世代的王者,WiiU也是對稱搖桿(只不過是兩個都在上面),換句話說本世代除了Xboxone之外都是對稱搖桿。(NS屬於第9世代,它的競爭對手是PS5和XboxSX)

所以要兼容也應該是非對稱手柄向對稱手柄兼容,索尼作為勝利者為什麼要自廢武功轉投別家的設計呢?


你以為購入ps5的玩家群體中,百分之90都希望ps5手柄採取非對稱設計,實際上此類玩家只佔百分之10。


玩了20年的對稱布局,勞資不想改也不想讓索尼改,索尼不改勞資就買,這個答案你滿意嗎?


如果一個東西用起來沒有問題,那就不要去動它


真以為網上到處吹xbox手柄天下第一就真的天下第一了?

那麼多ps玩家放哪裡去了?

要不是xbox手柄接pc比ps手柄的兼容性高一些,我早就換ps4手柄了。


利益相關,申明完全為個人觀點,不代表所在公司及團體。

商業競爭方面,很多答主已經提到了。在沒有明顯優劣,而只是用戶習慣的前提下,無論從自身商業利益,還是從現有用戶的使用習慣方面,都沒有變更設計的必要。

當然,提這個問題的玩家很多是新生代玩家,或者堅定的非對稱設計擁護者。這很正常,因為這些玩家主要食用的遊戲是歐美遊戲,車槍球為主的。或者是3D RPG/ACT遊戲。

若換作其它遊戲玩家,如音游、AVG、FTG等社群,情況就可能完全不同了。

所以這個設計問題其實在目前並沒有什麼絕對的正解,那麼各家公司就會根據其自身的產品定位和用戶群體來判斷。實在是習慣不了的,市面上也會有(至少DS4是這樣)其它認證廠家提供的替代產品可供選購。


說真的

xbox手柄,PS4我都有用過

我還是喜歡對稱搖桿

很多複雜的操作,比如gta邊開車邊打電話放廣播。比如血源詛咒一邊走路一邊換武器,喝血瓶。都是不能放開搖桿控制移動和方向的情況,但又需要去同時控制方向鍵。很多遊戲都是一邊走動,一邊需要方向鍵控制功能。

這個時候非對稱就很尷尬,左手只能控制搖桿要不然就只能放開去按方向鍵。

非對稱搖桿,方向鍵在做下,也就是左手只能顧得好一個搖桿,而左下的方向鍵只能放開搖桿去按很不方便。

而對稱搖桿左手就可以同時控制左邊的方向鍵和搖桿。

就我個人體驗而言,xbox手柄體驗真的不太好。每次要用到移動和功能同時的時候很容易亂跑給撞死。

還有就是手柄手感這件事,其實是很主觀了。

還有雖然說?? ?是索尼的特色,但我還真希望改成xyab的,說的時候一說就知道是哪個,省的三角方塊,說起來真的煩

還有就是對稱會更美觀(個人感受)

還有差異化是好事

當然,風評上xbox手柄比較好,也許是因為我國PC玩家較多,上手就是兼容性更好的xbox手柄,就覺得xbox手柄是絕對大眾化了。但還是看自己。


索尼為什麼要讓你適應別人家的產品設計?

順便加一嘴,索尼的確認取消,默認情況下和Xbox也是反著的。


對稱搖桿可以兼容更多的遊戲類型,甚至在賽車遊戲這種左搖桿基本都是左右移動的情況下更有優勢


????不是索尼先有的搖桿嗎


哈哈哈。因為人索尼覺得他們的搖桿布局好啊。

你不喜歡PS手柄的布局,並不代表別人不喜歡。

蘋果堅持face id 因為蘋果覺得face id 相比較 touch id 更智能。前者是主動識別解鎖,後者是被動識別解鎖。蘋果認為face id才是未來。

但是這並不影響相當一部分群體更喜歡指紋解鎖。所以每個產品的生產商都有他們堅持的方向。

作為消費者,你或大部分人的主觀感受是不能代表全部人的,當然也並不一定能代表未來。


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