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「ACG」中的G到底指的是什麼?

是泛指所有的日本遊戲,還是說只是特指galgame和動畫/漫畫相關的遊戲?


這個問題還是可以撕一撕的

先說我的觀點,我比較贊成萌娘百科上的說法,G-泛指各種game但某些場合可特指galgame。

如果你查百度百科ACG詞條的歷史版本,會發現這個G的概念被改過多次,但大多數版本都認為G泛指各種類型的game

早期版本還會加上一句「遊戲(通常指電玩遊戲或GalGame)的總稱」。為什麼要特別加上括弧裡面的內容?說明當時確實有部分人認為G只是特指galgame,要特別說明一下。

今年還有人吧game改成了galgame,當然很快就被改回來了


所有遊戲,包括主機包括電腦包括街機,包括日本包括歐美

目前答案幾乎沒一個人說對的

僅就大陸而言——像書記老喜歡吹的,他當年根本沒資格參加也沒資格跟人家有來往的台灣XX同盟看名字也知道是94年G高達播出後才定名的——這個詞最早來自93年創刊的電子遊戲軟體。

而電子遊戲軟體最初試刊時的名字是《game集中營》

懶得翻隨手用孔夫子搜了一下

裡面三棲人欄目三棲指啥?

動畫漫畫遊戲,

為什麼有ACG這個詞?

因為先有的G,才有的AC跟他並列,懂了沒有?

99年左右其他動漫資訊雜誌都在出的時候,電軟系出的兩大本,一個叫《magic地帶》,一個叫《三棲人》

順便,負責三棲人這個欄目的AKIRA後來是做什麼的?

對,動心(新)系列

動漫一詞在我國98年才出現,比ACG晚了四年以上,二次元這詞?呵呵

什麼扯二次元爛沒爛掉的就甭說多錯多了。

另外畫王也不過是93年創刊

雖然91年海南美術帶來的大量盜版漫畫促進了國產漫畫行業的出現,而國產動畫別說上美影,甚至萬氏兄弟解放前都有。

但國內真正的動漫資訊雜誌基本都是脫胎自遊戲資訊雜誌的。

那時候有個毛的GAL定義,大眾軟體引進心跳回憶是哪一年?GAL按同級生在台灣漢化又是哪一年?

別說當時叫Hgame,戀愛養成這個分類聽說過么?

至於N,想混進ACG更是狗屁不通。

於是重複一下,

ACG的G,在國內就是GAME,全方位包括,尤其是還包括

街機,

街機,

街機

以上


ACG這詞歐美人不用,日本人貌似也不用,全世界大概只有國人用。

它起初是日本二次元文化傳到國內後產生的,用來代指動畫漫畫和遊戲。首先這個說法裡面動畫,漫畫和遊戲通常是指互相改編的那種日系作品,具體到遊戲基本都是galgame一類的。現在這個G的概念大概很模糊,一般默認所有遊戲(?),我認為無傷大雅但在某些語境里並不準確。

把G代指所有遊戲沒什麼大問題,能讓人更容易理解。但如果換個角度,假如有一個人愛玩遊戲,主要是偏歐美風的遊戲,不玩甚至討厭galgame或者日系美少女類型的遊戲,也不怎麼看日系動畫和漫畫,那他算ACG宅嘛,如果G指代所有遊戲,那似乎可以算,但明顯不是這樣。這一類玩家甚至是站在ACG圈子的對立面的。

別人因為玩了刺客信條/上古捲軸/英雄聯盟/守望先鋒/王者榮耀,你就把人家歸到ACG宅裡面,人家不想說話甚至還想揍你(死肥宅滾啦)。但是卡普空,SE,from software這些日本遊戲廠商怎麼算?鬼泣只狼尼爾算嗎?2B小姐姐這樣還不算?確實不是galgame那怎麼算?

所以不如聊遊戲就單純聊遊戲,別帶A和C玩兒了。


「一般情況下,ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、遊戲產業,其中遊戲多指包含美少女要素的遊戲。

這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、遊戲;遊戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、遊戲。可以說是ACG本是一家。」

—— 摘自萌娘百科


ACG,早期二次元這個名詞還沒爛掉的時候常用的稱呼。

A是指Animation,也就是動畫。

C是指Comic,也就是漫畫,不是cartoon。

G是指Game,也就是遊戲,不是galgame。

這三種是動畫進入完全商業化之前,也就是製作委員會模式出現之前,日本那邊進行市場化的基本操作。後來都是製作委員會模式,製作和投資者分開,得是特別火的IP才會進入這個模式。

A先行,效果好,出C,C的效果好,出G。反之,先出C和G的也會反過來出A。動畫的宣傳效果畢竟最高。

到後來,輕改動畫的盛行,以及少年粉絲的增多,一些人開始覺得N(novel)也該加進去,變成ACGN。輕改動畫能進一步促進輕小說的發售,更能進一步促進遊戲的銷量和收益。加個N也沒什麼。

大部分情況下,跨行操作都是為了給本業打廣告。搞原創的得有土豪兜底。

比如萬代的高達系列,小圓盤賣不掉沒事,模型能賣掉就行了。動畫只是廣告系列。

比如馬庫羅斯系列,小圓盤賣不掉沒事,我的歌曲CD賣掉就行了,動畫只是廣告系列。

比如最終幻想花大價錢做了幾部劇場版,銷量全部撲街。沒事,遊戲大賣就行了。

其實最早這麼做的,是迪士尼,日本是復刻的迪士尼的路線。國內也有復刻的,還挺成功的。不知道有沒有人知道那個的。

這三者共通的粉絲裡面,漫畫的受眾面比較窄,不是說人數問題。大部分是漫畫改編成動畫來壓榨一下價值。也有少部分動畫做成功了,會出漫畫來促進宣傳的。


誰說特指galgame的,我玩鬼泣玩使命召喚還不好意思當個宅了是咋著

ACG,也有一說是ACGN

A-anime動畫

C-comic漫畫

G-game遊戲

N-novel小說(主要指輕小說)

誰也沒規定不要galgame就不行啊(?ω?)


a anime 動畫

c comic 漫畫

由此可得

g game 遊戲

樓上也提到了,用最多acg這個概念的還是中國人,而大多數人對於這個概念的理解應該與二次元是一樣的,指代這個圈子的人。但我覺得ac應該是被同時提起最多的,而遊戲一般都會單獨拿出來談論,因此我覺得acg可能只是為了順口才加上遊戲吧。


看語境,一般來說G是所有遊戲。


G指game。另外,問這個問題是想和誰撕批去嗎?


我覺得應該是單機遊戲,特別是主機遊戲,日本動漫文化和遊戲機主機遊戲關聯很大。

從80年代8位機的任天堂FC紅白機,也就是後來80後小時候的小霸王遊戲機上,都能玩到很多與動漫相關的遊戲,比如足球小將,聖鬥士星矢之黃金傳說,七龍珠等,有些看上去也很像動漫的比如熱血高校之類。到後面SFC,PS,PS2到現在,包括XBOX都有漫改,或者類似動漫的原創作品。

現在遊戲範圍太大,天天玩吃雞的不一定喜歡動漫,天天玩頁游像貪婪玩月的也不一定喜歡動漫。

現在還有ACGN的說法,N小說,應該是特指日本輕小說一類,和劉慈欣之類的科幻小說或者現在網文都市言情或者修仙爽文區別挺大。


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