為什麼買了騎砍2但是更喜歡玩騎砍1?

從高中接觸騎砍,到現在大學畢業一直在玩騎砍戰團,總時長至少有幾百小時。算是騎砍的忠實粉絲了。

一直在盼望騎砍2的發布,最近打折入了正,特意配了一台好機器。然而下載好遊戲,打開,進入,玩了不到兩小時,就不想玩了。說實話騎砍2做的很不錯,畫面是質的提升,但是閑下來還是會經常打開騎砍戰團玩,再也沒有心情打開騎砍2。

有人和我一樣的情況嗎?


我也是

2開了幾十個新檔以後

還是回去玩了一把戰團領軍者

其實想一想很簡單

1,戰團的體系很成熟,你在遊戲中做的每一個決策都是有感情的。但是這個測試版騎砍2至少有三分之二的內容是怎麼做都一樣的。

比如說:一代追求女孩子,首先你要表白,然後學習詩歌,偷偷的和姑娘約會,給她唱歌講故事,講你的冒險。這是非常具有古典美的戲劇化情節,玩的時候就像在演莎士比亞。我甚至可以腦補自己說:哦,為什麼你要姓蒙太古!

二代呢,表白,猜謎,交錢,走人,毫無體驗。

2,二代採用了一種極其吃力不討好的任務文本系統。這其實大大增加了文本量的需求,現在的幾個任務都有劇情,但是來來回回就那幾個。正式版要增加多少任務才能讓玩家不覺得膩呢?恐怕一百個一千個都不夠,刷任務很快就會膩。

但是一代就簡單多了,任務也還是那幾種,但是都很真實啊,剿匪,趕牛,訓練民兵。古代每個村子都有這樣的需求,玩家不會有多少違和感。二代你逛了五個村子就有三個姑娘私奔了,兩個家族世仇了,連特么台詞都一樣。開十次檔幹了三十遍家族世仇,很容易會膩的。

3,一代前期更有流浪者浪跡天涯的感覺,帶著幾個隨從,路過每一個村莊和酒館,大喊一聲,今晚我買單!當地人熱切的望著你。

二代從一開始就感覺自己是個野心家,是個軍閥。目的性很強,每個城市都有競技大會,勞資就是要打出名聲刷出裝備,攻城略地自立為王。一代那冷清的荒涼的卡拉迪亞大陸的感覺再也沒有了。取而代之的是繁華的帝國,天下熙熙,皆為利來。

總結:目前優秀的是戰鬥系統,大地圖界面的絕大多數內容都和沒有一樣。期望值過高,肝上一二百個小時很容易膩,更新速度比不上你消化遊戲的速度。建議刪遊戲明年再來,我就是這麼打算的。


這很正常,我最早從0.707時代開始玩,現在2代只玩了幾小時就放下了。

有一部分人不喜歡2的原因可能自己說不上來,但是很簡單。並不什麼「遊戲沒變,我們變了」

說白了,騎砍系有個歐美遊戲常見的毛病:認為擬真度和遊戲性是重合的。雖然這個道理,在底層原則上是對的,但是受限於當前遊戲條件,某些角度卻是反的,衝突的。

騎砍是個什麼樣的遊戲? 砍殺動作+策略經營+中世紀生活模擬器。 前兩者是重遊戲性,後者是重擬真性。 而騎砍系列,從前往後所有的改變,都是提高擬真性,所以,喜歡體驗「中世紀生活」的玩家就會覺得好玩。說白了,它是往「天國拯救」那個方向去靠的。

其實這個傾向,從0.707-1.003 再到戰團,再到火與劍,就沒變過, 我的感覺是:馬變慢了,斧子變短了, 騎槍變不好操控了。

0.707時代的重戰馬可以跑出 戰團時代的駿馬速度,0.707時代騎術5 就有戰團時代騎術7的操控感。0.707時代的 巨斧就有1.003的巨長斧攻擊範圍,到了戰團 武器斜著舉 反而又縮短了。

這樣的改變很多很多,甚至到戰團初期 騎槍那個改的沒人性的操作,他們都不得不改回來。

動作遊戲的天馬行空,行雲流水的操作就象天上的風箏,而寫實性就象手裡的線。 本來早期騎砍是那種不同於鬼泣 喧嘩流的另一派優秀動作遊戲,但是寫實性越來越沉重,它都飛不起來了。

怎麼說呢,這並不是製作 方的問題,是我們的問題。製作方從開始就想做一個擬真模擬中世紀武士的遊戲,只是初期恰好吸引了一批 動作+策略經營的玩家。分道揚鑣是必然的事。

我給一個群里的騎友推薦了Clone Drone in the Danger Zone (機器人角斗場)噴氣背包衝刺劍法的應用_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

這個遊戲,他就不怎麼想玩騎砍2了。


因為騎砍2的native目前本質上是戰團的官模維京征服的擴展,而騎砍1的native遠不如戰團的一堆大型三方MOD,比如:

1、AD1257

2、不列顛征服者

3、冰與火之歌

4、英法百年戰爭

等等。

除了一些系統上的革新,比如攻城系統、畫面等,其他很多地方反而不如發展了14年的騎砍一和戰團下的大型組模,甚至不如官方組模維京征服,比如海戰系統和故事模式就沒有。

另外,遊戲上,戰團的組模其實給了玩家很多選擇。

比如在AD1257或不列顛征服的小兵模式中,你可以選擇當一個僱傭兵,加入領主的軍隊,然後從一個底層炮灰開始一點點晉陞到侍從、再到騎士,最後成為騎士團的大團長,帶著大軍榮歸故里,報仇血恨。

又比如在維京征服中,你又可以選擇成為一名海盜,私處燒殺搶掠,無惡不作。

這些選擇,我覺得都是目前騎砍2所不能提供的,騎砍2中只有一個選擇,成立家族,成為領主,坐上國王,統一卡拉狄亞大陸。

但是,我只是個普通人,我不想做國王,我只想做個僱傭兵,跟著領主跑地圖,過過刀口舔血的日子,我不想領兵,也不想有封地,不想要外交,不想要家族。

所以我出門左轉,打開了天國拯救,逃(:


你帶上最好的武器最好的甲

連人帶馬一身多沉咱就不說了,光是價錢都得幾十萬

然後衝鋒沒經過任何訓練連民兵都不是的中世紀布衣老農

正常來講這個重量撞都撞死了

結果沒想到人家是從隔壁戰錘全面戰爭穿越過來的,拍拍屁股爬起來沒掉幾滴血

你怒火中燒,夾槍,衝鋒,一氣呵成,可謂是卡拉迪亞大陸的豪傑

然後被布衣老農一草叉停馬,好傢夥,一動沒動不說,這回人家一滴血都沒掉

然後再看看另一邊,費勁心血養的一百多精銳具裝重騎被人家短矛新兵圍著亂殺

什麼叫做精銳啊?

人家那才叫精銳,雖說是新兵但是面對同等數量的具裝重騎的正面衝鋒,怕都不帶怕的

什麼狗屁重騎,破爛軍團,數量才是王道

有當年榮譽騎士內味兒了啊

帶上1000老農從瓦蘭迪亞一路砍到庫塞特汗國,死了就去徵兵補員還方便

天下無敵啊


bug巨多。雖說是測試階段,有bug正常,但是也是進行付費測試了,遊戲質量應該需要保證了,但是實際遊戲真的不行,感覺砍2項目組內都沒有進行內部測試,就算是國內垃圾手游網遊,付費測試階段也沒那麼多bug,而騎砍2作為一個號稱研發了好多年的單機,還那麼多bug,不應該。

玩法沒太大創新。砍2大多數玩法都是砍1的各種mod玩法,拿過來修改,只有少數玩法算是創新,比如升級,技能這塊,算是與砍1不一樣。但這種情況跟砍1的一些大型mod類似,根本算不上能拿出來吹的

沒有mod來增加遊戲可玩性。砍1經歷這麼多年,有很多mod了,各種題材各種玩法的,而砍2剛出不久,只有一些基於原本的小mod,大型mod還沒有,對玩家的吸引力就小了很多

遊戲價格太高。steam上價格現在是不是200多了?我是在中文站,遊戲發售第一天買的,花了178。正常steam上價格200+的遊戲,一般都是啥樣的不用我說都知道。而砍2我個人認為,遊戲本身不值這個價。砍2給我感覺就是個畫面牛逼點的砍1mod,他要是像匈漢那樣不超一百,我倒覺得沒啥問題。玩家花錢買了遊戲帶著期望去玩,但是實際結果是讓人失望的。

遊戲出來前讓玩家期待過高。遊戲好幾年前就開始對外公布,騎砍中文站我之前看那騎砍官方的開發日誌都好幾年。這幾年玩家對遊戲的期望慢慢都變高了,但是實際結果沒有滿足玩家期待,特別是老玩家,自然就很失望了。不過這點對新玩家或者是那些不那麼關注砍2的普通玩家,影響應該不大,因為本來就沒啥太高期待。

外加一段,作為砍1玩了十幾年的老玩家,砍2發售第一天我就在中文站買了,現在steam上遊戲評價給的差評


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