sketchup 是否能代替其他類的建築軟體?

在建築設計領域,sketchup的崛起有目共睹,如今它也有自己的渲染器vray等,那麼它是否可以獨自擔當起建築設計開始到出作的全部工作?


對這個話題非常的感興趣,個人的實踐經驗是,很多項目就是sketchup做的全部工作。

(1)建模原理

su和3d應該是使用的mesh建模。在精度上,至少和3d是基本一致的。

NURBS建模的是autocad和rhino。

從這個角度看,倒是sketchup的一個絕對的硬傷,也就是說,在cad中的線條,導入su里,是無法實現矢量和精準的。

(2)加工成型

精準度上還是有它的問題的,因為mesh和nurbs都有其對應的實際建設原理。也不是nurbs無限精確用來造房子就好,感覺nurbs造汽車細節、手機細節、球鞋花紋之類的能顯示出更精確更極致的優勢。

但是造體育館、會展中心、歌劇院這樣的大建築,很多時候,本身也都是使用直紋曲面處理表面有理化,最後使用的每片材料幾乎都是完全的平面。也就意味著實際上sketchup的mesh反而能完全精準的建出每一片實際建造的建築的表皮。rhino模型反而要多一個從nurbs轉mesh的過程。但這個轉化也絕不是幾十萬片構件,su和cad一片一片人手畫出來的。所以這個領域su也不行的。

(3)掌握效率

我想問問題的大概率是一個su建模高手,考慮是否需要學習其他軟體轉型。這個問題本質上就是一個軟體「出圖到底」還是多個軟體「組合出擊」效率高的問題。我個人認為,越大的人數越多效率越高的地方,越可能「一圖到底」,越人越項目精緻推敲充分的地方,越可能「組合出擊」。

但我自己現在想到的問題卻是,rhino可不可能代替所有的其他建築軟體。

我想這些本質上都是類似的問題,都是想把軟體集中精力學的更好效率更高。可是事實卻是效率往往由工作性質決定呀,啥樣單位啥軟體,這個事兒很難改變。

很難想像只會一個軟體的建築師可能是很重要的角色,大概率是某一個流水線位置,可是這個建築師內心卻是因為希望自己能一個軟體走到底才精專這個軟體的。

能夠創作好的作品的建築師,想必前提就是他是從容的,從容又有趣,多學學軟體,或者不學軟體,都有可能。

所以這個判斷還是很難拿。


不能說絕對可以,但是非常有可能。

在建築領域主流的3D輔助設計軟體中sketchup是應用最廣的。無論是建築、景觀還是室內設計,都可以使用Sketchup做設計和後期效果表現。操作方便、快速建模、方便的模型表現是其最大的特點。同時SU有很多獨有的特性讓很多的用戶愛不釋手成為設計建模的不二選擇。下面這些特性,或許能夠成為它代替其他軟體的關鍵因素:

1.簡潔的操作界面

SU的界面很親民,並不像我們印象中的3D軟體滿屏幕的功能按鈕,SU只有一些必備的功能模塊,比如:繪圖、編輯、視圖、風格等,稍加熟悉就記住了。

2.簡單的繪圖工具

繪圖工具是所有建模軟體的核心功能之一。SU軟體中將其他軟體中常見的複雜繪圖系統做了整合,並精簡到了極致,最終達到了易於掌握的效果。利用繪圖工具可以輕鬆的繪製出絕大部分我們想要物件。

3.獨特的模型構建方式

在所有建模軟體中,從線到體的構建轉換系統一直都是十分複雜的不易理解掌握。在這方面SU獨闢蹊徑走了一條另類的路線,將模型構建的所有思路整合成一些最基本的思維定式。比如可以利用移動、旋轉、縮放直接定義形體,同時可以在平面上直接推拉出想要的體塊形狀。這種操作極大的方便了建築、室內3D模型的構建。

利用移動工具直接拖動點控制模型形狀。(如下圖:拖動圓片的中心點垂直向上)

利用旋轉工具可以直接旋轉體塊中的某一部分,得到一些特殊的形體效果。(單獨旋轉頂面,即可得到一個扭轉體)

利用縮放工具可以直接縮放體塊中的某一部分,得到一個漸變的體塊。(單獨縮放頂面,輕鬆可得到一個凸台)

在模型構建工具中,最讓用戶津津樂道的就是這獨門的推拉和路徑跟隨功能了。

推拉工具可以將任意形狀的平面推拉成體。

路徑跟隨功能可以將一個平面形狀沿著給定的路徑掃略成型。

操作方法:先選擇路徑,然後點擊「路徑跟隨」命令,最後點擊斷面形狀即可。得到如下效果:

SU 為了精簡界面和建模工具。基本幾何體(球體、立方體等)並沒有內置到系統中,所以很多特殊的形體需要我們自己構建。那麼球體該如何構建呢?這個也是很多初學者比較困惑的。其實球體之類的模型也是可以通過路徑跟隨來直接完成的,一點也不麻煩。

步驟:先畫一個趴在地上的圈

然後在圓心畫一個垂直的圓

最後使用路徑跟隨命令直接可以得到一個標準的球體。是不是很厲害?

4.專業的視圖工具

除了繪圖和建模工具外,SU的視圖工具也是專門針對建築設計開發的。視圖裡面除了有俯視和其他立面之外還單獨設置了等軸視圖。這個功能在其他3D軟體中是少有出現的。

配合相機中的選項可以直接得到建築等軸測圖,專業、方便、實用。

等軸測圖

另外這裡提一句平行投影、透視和兩點透視這三個選項在其他3D軟體中是很少分開來設置的,這裡區分開來對建築師來說可以說是非常貼心的。

5.定位相機功能

SU的相機工具也是非常有意思的,可以快速的設置人視角。還能實現簡單的漫遊功能,避免了直接調整相機帶來的繁瑣操作。

選擇好視角之後,還可以通過動畫裡面的添加場景功能直接將視角保存下來。

最後得到一連竄的固定視角方便後期的構圖和出圖操作。

6.沙盒工具

針對景觀設計方向,SU內置了沙盒工具,可以輕鬆的構建和編輯地形。

7.地點工具

地點工具則更貼近實際,可以準確地抓取任意地點的3D地形和貼圖信息。

第一步,搜索出需要的位置,選定範圍。

第二步,導出地形信息

第三步,點擊切換地形工具,生成3D地形

8.多種多樣的個性樣式

SU的樣式工具則為模型導出的後期提供了一個極大的便利。用戶可以通過選擇不同的樣式得到不同的風格顯示,利用導出功能就可以得到不同風格的後期圖面資源了。比如線稿、黑白灰、陰影等圖面元素都可以單獨導出,非常有理由後期P圖工作的開展。

不同的風格效果

9.真實的陰影(時間)體現

SU的陰影功能也是非常強大的,可以實時更改模型的所處地理位置,並計算出不同時段的太陽角度和高度角。得到真實準確的太陽照射和陰影信息。

10.照片匹配

最後要介紹的,也是SU與其他3D軟體相比絕對獨有的功能:照片匹配功能。

何為照片匹配呢?照片匹配就是利用已有的實景照片做參考,使用Sketchup的照片匹配工具快速的建立照片中實景模型的的方法。在實際工作中我們經常用這個功能製作一些建築物或者景觀的改造項目。比如下圖:

也就是說,我們在製作模型的時候,只有一張實景照片,沒有任何其他參考。製作好的模型如下圖。

有了模型,我們可以對場景進行二次的修改和從新設計。最後將模型以照片中的角度重現出來,用以達到對比的效果。

最後,SU作為一款建模軟體來說很多功能是獨創性的,尤其是操作的便捷性可圈可點。但軟體本身依舊會被很多因素限制,導致建模效率降低。所以建議大家在學習此軟體的時候必定要逐一細節,才能在後續的工作中減少不必要麻煩。這樣才能發揮軟體的最大功效為己所用。

以上,望有啟發。

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有多大屁股就穿多大褲衩。你指望一個連標準圓都畫不出的草圖推敲軟體,獨自擔綱從設計到施工的全部工作???沒有插件的情況下連曲線都畫不了的SU憑什麼打敗3D max,Rhino,Maya,Revit???

再者,V-ray並不屬於SU,V-ray是很多3D建模軟體的渲染器。

建議TZ再多了解一些工具,再來發問。


不能。

設計階段沒問題。

施工圖階段以及水電暖通消防就想死了。即使是住宅也不行,layout操作慢,中文字體支持不好,不支持弧線捕捉與標註,太依賴sketchup的場景控制,2020才加上了能在layout內控制圖層顯示,距離滿足施工圖需求還差點,低端住宅可以用用。

在施工圖的粗劣製作上,sketchup比起rhino還差了一節。

好處是sketchup可以導入revit,壞處是對組件的處理有問題。


用Sku少說也有14年了,這題應該可以答一答

直接先說結論,在規模相對小而簡單的項目里,Sku是可以擔任建築設計開始到出圖的全部工作的;事實上,不僅是在國內,即使在國外很多BIM軟體已經十分成熟的建築事務所,Sku依然是一個被建築師標為「Essential」必備的軟體

SKU的基本功能我就不細說了,但其最突出的特點有3:

1)簡單易上手/操作直觀/基本功能完備

2)相對便宜(用破解版的話當我沒說)

3)SKU+渲染軟體+layout 基本涵蓋出圖的各階段所需功能

4)可以同時導出Vector profile(矢量輪廓)以及UV貼圖(雖然UV功能十分基礎),這個功能是相對少見的,某些情況下能省不少事情

但是相對的,缺點也不少:

1)模型尺寸太大,超過150M使用體驗開始直線下滑

2)曲面建模功能限制太大,CURVE就不說了,等於沒有

3)動畫功能太基礎,尤其是在媒體如此發達的當下, 雖然說如果要搞動畫大概都會直接link到lumion 或者Twinmotion,但如果Sku的camera 運動什麼的能多點可控要素顯然更好

4)layout 出圖比revit差了不是一點半點

如今雖然做的是體驗設計,使用的軟體也涵蓋了建築BIM系/工業設計系/motion media系/動畫系/game engine系,但很多時候面對周期短(兩三個月)、尺寸小(幾百平)、預算少、造型相對簡單的項目的時候,還是會直接Sku一條龍,或者大部分在Sku完成,局部複雜形體在其他軟體搞定後導入

Sku的最大優勢其實是基本上大家都會,因此在與其他公司溝通交流或者合作協調、或者公司內部分配工作(尤其是給沒什麼經驗的intern)的時候,Sku基本可以作為橋樑一般的存在

前衛一點的建築公司或者studio可能會更偏向於Rhino+Revit,但我相信Sketch-up仍然是一把不錯的side-arm


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