在建築設計領域,sketchup的崛起有目共睹,如今它也有自己的渲染器vray等,那麼它是否可以獨自擔當起建築設計開始到出作的全部工作?
對這個話題非常的感興趣,個人的實踐經驗是,很多項目就是sketchup做的全部工作。
(1)建模原理
su和3d應該是使用的mesh建模。在精度上,至少和3d是基本一致的。
NURBS建模的是autocad和rhino。
從這個角度看,倒是sketchup的一個絕對的硬傷,也就是說,在cad中的線條,導入su里,是無法實現矢量和精準的。
(2)加工成型
精準度上還是有它的問題的,因為mesh和nurbs都有其對應的實際建設原理。也不是nurbs無限精確用來造房子就好,感覺nurbs造汽車細節、手機細節、球鞋花紋之類的能顯示出更精確更極致的優勢。
但是造體育館、會展中心、歌劇院這樣的大建築,很多時候,本身也都是使用直紋曲面處理表面有理化,最後使用的每片材料幾乎都是完全的平面。也就意味著實際上sketchup的mesh反而能完全精準的建出每一片實際建造的建築的表皮。rhino模型反而要多一個從nurbs轉mesh的過程。但這個轉化也絕不是幾十萬片構件,su和cad一片一片人手畫出來的。所以這個領域su也不行的。
(3)掌握效率
我想問問題的大概率是一個su建模高手,考慮是否需要學習其他軟體轉型。這個問題本質上就是一個軟體「出圖到底」還是多個軟體「組合出擊」效率高的問題。我個人認為,越大的人數越多效率越高的地方,越可能「一圖到底」,越人越項目精緻推敲充分的地方,越可能「組合出擊」。
但我自己現在想到的問題卻是,rhino可不可能代替所有的其他建築軟體。
我想這些本質上都是類似的問題,都是想把軟體集中精力學的更好效率更高。可是事實卻是效率往往由工作性質決定呀,啥樣單位啥軟體,這個事兒很難改變。
很難想像只會一個軟體的建築師可能是很重要的角色,大概率是某一個流水線位置,可是這個建築師內心卻是因為希望自己能一個軟體走到底才精專這個軟體的。
能夠創作好的作品的建築師,想必前提就是他是從容的,從容又有趣,多學學軟體,或者不學軟體,都有可能。
所以這個判斷還是很難拿。
不能說絕對可以,但是非常有可能。
在建築領域主流的3D輔助設計軟體中sketchup是應用最廣的。無論是建築、景觀還是室內設計,都可以使用Sketchup做設計和後期效果表現。操作方便、快速建模、方便的模型表現是其最大的特點。同時SU有很多獨有的特性讓很多的用戶愛不釋手成為設計建模的不二選擇。下面這些特性,或許能夠成為它代替其他軟體的關鍵因素:
1.簡潔的操作界面
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