為什麼我玩《CS:GO》贏下 42 局,卻依舊是最辣雞的白銀一?

沒有摸魚,甚至一多半是靠我Carry起來的


先不說CS1.6甚至更往前,CSGO也有7,8年了,官匹段位升級機制/信用評價機制官方從未明確指出,不過一些大神的分析推測我們可以借鑒一下

Elo和Glicok-2

在2015年,Valve 員工透露,CS:GO的段位系統最初是基於Glicko-2打造的,當然這套系統已經經歷了改編和優化,包括一些重大修改。

你很有可能聽說過Elo。這套系統轉為玩家和玩家之間的直接競爭而設計,例如國際象棋,每名選手都會被分配一個代表他們段位的數字。數字之間的差值代表了預期的比賽結果,而贏家則可以從輸家身上奪取分數。較高段位的選手獲勝得到的分數,將會明顯小於較低段位玩家獲勝得到的分數。

自從Elo被採用之後,很多變種被設計出來,以此來改進這套系統本身的缺陷。Glicko-2就是其中的一個變種,它在基礎分數上加入了評級偏差(Rating Deviation, RD)。也就是說,玩家的MMR會變成一個數值範圍(比如說1000-2000) ,而不是一-個確切的數字(比如1500)。這樣做可以提升準確性;系統可以說,這名玩家的段位落在這個範圍的可靠性有95%。系統對於你真實的段位了解地越深入,段位的浮動範圍就會越小。,Glicko-2還會考慮到玩家的「波動性」,預測段位的範圍將隨時間的推移而變化(不穩定的表現會擴大段位的範圍,而穩定的表現則會減少)。但是,儘管Glicko-2是-個公開的系統,還是有一些因素制約了CS:GO將其直接納入遊戲中。Elo和Glicko-2都是為1v1的比賽而設計。在5v5的團隊競技遊戲里,其他一些因素 也會帶來很大的影響。在遊戲里,單獨玩家對遊戲的影響會變得很難去衡量。確實,有人可以在一回合里拿到四殺,但那可能是因為隊友拿下了包點,或者打出了一個完美的閃光彈。從擊殺死亡比到MVP次數,表現統計的方式各不相同,而Valve並沒有說明他們是如何在段位系統里考慮這些因素的。對於這種沉默,玩家給出了他們自己的解釋理論

分析

在2014年,Steam用戶RetriButioN發表了一份長文,展示了他自己幾個賬戶的升段經驗。他更新了這份指南,承認所有的聲明都源自於他本人的比賽證據,不過這份文章還是值得一看的。 他指出,段位系統在每一回合都會更新,根據每名選手的表現來重新預測勝者。這個理論可以解釋,為什麼有時玩家儘管輸掉了比賽,卻還是升段了。發生這種事情的機會很低,但是很多玩家都發生過這種事情。然而這些仍然不能成為段位系統是基於單獨回合的證據,其他因素(比如你的_上一場比賽因為有人作弊而被移除)也會影響到你在這場比賽的段位。這些外部事件也許可以解釋一些很驚人的事件,比如16-0獲勝之後卻掉段了。

RetriButioN還聲明到,除了每回合的勝負外,MVP是影響你段位分數的唯- -因素。 這背後的邏輯源自開發者控制台,如果你輸入「developer1」的話,它會顯示出一個段位分數,這個分數只會隨著回合的輸贏以及MVP次數而變化。但是Valve隨後破除了這個聲明,確認存儲在用戶本地的文件並不會影響段位。不論如何,如果MVP次數確實是-一個考慮因素,那麼很有可能它現在仍舊也是。最近,Reddit用 戶dob_ _bobbs分享了他自己的見解,包括對於Glicko-2的分析,他認為起伏不定的表現會限制玩家得到或失去的段位分數。背後的邏輯是,這名玩家可能處在低谷期,或者僅僅出於好運,並不能代表他的真實水平,這也就意味著系統需要時間才能建立這種慣性機制。

總結

1:很多因素都會影響你的段位,而這些因素都由Valve保管。

「所有的計算工作都會在我們的比賽後端進行,用玩家在多個比賽因素的科學變數集來代表他(的段位)。」vitaliy_ _valve在RetriButioN的貼子下面回應:

不論任何人挖出了多少數據,他永遠也無法得知競技比賽系統背後的詳細機制。基於如此多的變數,贏下比賽才是最好的升段策略,而非著重於誰拆除了炸彈等因素,不要輕信別人的言論。

2:你玩的比賽越多,段位變動就越困難。

Glicko-2系統決定了,你在-個水平段玩的越多,系統會認為你在這個段位範圍內的可靠性更,高。在RD變小的情況下,MMR的大幅度變動會愈發渺茫。如果你見過知名主播或者YouTuber嘗試從白銀- -打到大地球, 你會發現他們在白銀段卡了很久。出現這種情況的原因是,他們拿到的賬號是被別的玩家故意掉段到白銀的。在此期間,段位系統很確信這名玩家的水平就是白銀,因此對於連續的勝利,系統的表現顯得很緩慢。這並不是說你再也沒法升段了。保持努力地練習,並且和比你高段位的玩家競技,你的RD會重新擴大,最終會進一-步升段。

3:段位隱藏會讓你段位的可靠性下降,通常會導致掉段。

如果你停止玩CS:G0一個月,你會發現,你的水平組被隱藏了,只有再贏一局或者平局才能重新顯示。如果你很久不玩,很有可能你會被分配到一個不同的水平組。很多人表示,MMR會隨著不活躍時間的延長而遞減,但是沒有足夠的證據支持這一理論。最有可能的原因來自於RD的擴大

自從你上一次比賽後過去的時間越長,系統對於你段位給出的可靠性就越低,這也就意味著,你會匹配到比平時水平組範圍更廣的玩家群體。如果你原本處在高水平組,鑒於龐大的玩家群體,你很有可能會匹配到低水平組的玩家。不過,如果你最後掉段了,也不要過於擔憂,擴大的RD意味著恢復到以前的段位並不會花太久時間。

監管

官方比賽段位達到黃金新星1, 且在官方匹配的競技比賽中勝場超過一百五十場就可以獲得成為「調查員」的資格。

"調查員"將會幫助官方對存在問題的比賽錄像進行分析並提出判斷,通常為判定一-個賬號是否在遊戲中有作弊行為。

「調查員」對一-個存在作弊遊戲行為的賬號判斷被官方確認,那麼「調查員」會獲得CSGO賬號經驗獎勵。

關於在競技遊戲中遭遇作弊者

如果作弊者在對面,在官方確認對方為作弊者時,系統會償還你與作弊者比賽中輸掉的分數,並且在「下一局競技比賽後結算時回返還分數。如果受到作弊者邀請一同遊戲,在作弊者被官方確認後,系統會扣除你與作弊者作為隊友獲勝比賽的分數。如果接受作弊者邀請短時間內進行大量比賽甚至有可能被系統當作作弊者「同謀處理」,處罰和作弊者一樣會被VAC封禁。


有沒有戰績截圖?

這42局的時間分布,你是一天打7場,打了6天?還是每天3局,打兩個星期?

這42局內,你的K/D?


多說無益,只要你能在白銀一,任憑你再怎麼說自己厲害怎麼carry,最低的段位已經暴露了你的水平,別說段位判定系統有bug之類的,菜就是根本原因,我高中時候的同桌,大學時候開始玩csgo,前兩百小時一直在白銀一到白銀三徘徊,他一直堅持打,現在滿一千小時了最近剛打上麥穗AK,只要你堅持,就算沒有遊戲天賦也一樣可以上分


把你的數據列出來比較好,也有可能你所謂的凱瑞並不太凱瑞


為什麼?很簡單因為啊還為什麼。想讓我們告訴你你厲害 是遊戲是段位機制針對你?

說實話能到白銀一那麼低 也是真挺不容易的...也算反向大地球了

42勝場白銀一的話 應該是輸多贏少。算上輸的總共得有一百局了吧

一百局.......白銀一.......還能說什麼呢 世界上真有這麼的人嗎讓人不禁想問

你說你多半局都c。戰績發一下看看。敢么?

什麼水平段位都暴露無遺了 都這麼了 嘴硬還有什麼用呢?

我 61勝場黃金4上ak。62勝場麥穗。64勝場雙ak

(61勝場上ak沒截圖但是記得很清楚)

單ak到麥穗再到雙ak。我攏共就打了5局 3勝2負。但是跨度很大 整一個月才打五局。都只是為了做大行動的競技任務

輸的兩局戰績都是這種zywoo play的戰績

看清楚了 這戰績才叫c

自身水平如果高於分段。隊友再怎麼坑你 你總能上分。多找自己問題吧別什麼都先把自己摘出去

不會不學不練

菜逼的種類形形色色。但是都能用這六個字概括


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