如何看待《賽博朋克2077》首發不利 CDPR員工「造反」?
根據彭博社報道,開發了《賽博朋克2077》的CDPR工作室員工在周四的全體視頻會議上憤怒地向公司高層發起質問,內容與強制加班和提出毫無依據的產品目標有關。
波蘭遊戲發行商CDPR在旗下歷經三次跳票的高期待度大作《賽博朋克2077》上市之後風評不佳的情況下,內部瀰漫著叛亂的氣息。
據在場員工透露,在本周四舉行的全體員工視頻會議上,憤怒的員工直接向公司董事會開炮,要求管理層對《賽博朋克2077》首發失利道歉。公司華沙辦公室甚至貼出了標語,上寫「我們要造反」。
沒有完成。
在《賽博朋克2077》開發過程中,員工多次忍受高強度加班,包括每周工作6天來開發遊戲。
在會議上,一位員工質疑公司董事會為什麼要在狀態還是半成品的時候說遊戲「完成並可以遊玩」,而董事會回答「會負起責任」。還有一位開發人員詢問CDPR高管,逼迫員工加班來開發一款講述大公司剝削員工的遊戲是不是有點太虛偽了,高管對這個問題含糊其辭,並未正面回應。
很多業內觀察人士好奇的是,《賽博朋克2077》自2012年公布,又在2020年經歷了三次跳票,但為何還是沒有做完。在《賽博朋克2077》項目中工作過的現任與前任部分員工的答案一致:董事會高管給出的截止日期一直都是不現實的。開發人員顯然需要多一些時間才能完成這款遊戲。
這種東西真真假假太多了,看個樂呵就行了,我沒記錯的話之前還有所謂cdpr員工給媒體爆料不理解為什麼要跳到12月,認為遊戲已經開發完成。
2077全力開發最多3年倒是真的,18年首次亮相,之後每次新預告新演示遊戲變化都很大,說明遊戲是邊宣傳邊製作的,之後的幾次跳票也不是在打磨遊戲,而是還在做遊戲,最後來不及趕鴨子上架半成品。
其實巫師3也只開發了3年啊,但是2077對於目前的蠢驢來說太大,產能跟不上,最後變成這種結果很正常,以他們的水平2077開發3年有這種成品我甚至認為是超常發揮,要不是過度炒作和宣傳,好好修補bug說不定還是個佳作,現在就是把公司信譽和遊戲往火坑裡推。
還是國外大廠好,做這麼大的遊戲周六加個班還無法容忍。我們做個垃圾騙錢手游都是996,一個個還加班加得樂樂呵呵的。
官方內部肯定:對,我們是半成品
一次口碑的自救
「員工多次忍受高強度加班,包括每周工作6天來開發遊戲。」
波蘭,真是個美好的國度啊。(無端聯想)
怎麼看待?
羨慕唄!
每周工作六天就受不了了跟老闆叫板,放中國你試試?
產品遇到問題時,甩鍋給內部宮斗是增加精神股東和挽救公司聲譽的不二法則:不是公司實力不行,只是某個高層決策出了問題,下個項目不用他,然後玩家繼續高呼萬歲。
感覺像是公關消息,加班過長這種是底層的抱怨,發售時間不現實是中層的抱怨。在公司干過的都知道中層和底層聯合起來逼宮董事會是多麼的天方夜譚。
所以這種消息要麼是高層實在無能連下面人都管不好,要麼是最高層準備祭旗幾個高層維護個好僱主的聲譽。
反正2077這整個項目從管理到宣發問題不少,管理層恐怕沒法全身而退。
說實話這遊戲應給給R星做。CDPR的水平通過這次充分的檢驗後證明,他不行。
公關消息而已,之前不還有說員工抱怨為什麼要跳票早就完成了
蠢驢早該放棄ps4、xbox one平台和低端顯卡的市場,把優化重點放在近三年出的主機和pc上,否則每個平台都想吃到忙不過來還被罵
「包括一周工作六天」這句話就很曖昧,還加粗。
六天……是每天八小時,還是十二小時,還是二十小時?
不說。
之前工作多少天?也不說。
他們到底加班多大強度,還不說。
就是工作六天,其他自己腦補。
這不擺明找打架么嗎?
每周6天都快讓我覺得一周就應該6天工作日了,大爺的
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