赫拉格和拉普蘭德哪個更實用?

前天保底出了赫拉格,昨天又抽到了拉普蘭德。由於沒那麼多作戰記錄只能練一個(是我太鹹魚了x)目前打到了5-4,不知道對於後面的地圖用哪個更好。求大佬解答a( :?:)


拉普蘭德和赫拉格可以同時出現在編隊里,使用未必衝突,兩者的作戰方式也不一樣。

拉狗最大的優勢就是沉默,這點想必你經歷了自爆蟲的關卡之後,可以更好的感受到拉狗的優勢,在之後的超難關卡里,一個強力的前排配合拉普蘭德的沉默,可以對自爆蟲進行非常有效的限制。如果想使用的話,建議精二,精二之後天賦的沉默時間可以達到5秒,提升很大

拉狗的技能方面有加強自身阻擋能力的一技能,類似於天馬視域,只要開啟就可以保持一局,另外的技能狼魂則是用來增加輸出能力的好技能,雖然不能手動開啟有一定的真空期,但是因為技力很短使用效果還是很不錯的。

在目前的關卡里,能依靠自己遠距離攻擊範圍補足一下傷害的近衛都有一定的出場率,除去幻神級別的銀灰,拉普蘭德如果開啟了狼魂,一定程度上是可以彌補隊伍的法術傷害的。建議培養

赫拉格則與拉普蘭德不是同類型的近衛,如果說斯卡蒂把擋一近衛的刺殺用法擴大開來,那麼赫拉格就是把擋一近衛獨守的這個用法擴大來。

部分地圖裡,敵人來的路線很多,有的時候只有少部分敵人從一條小路過來,這些敵人數量不多,但攻擊力不錯,一般的幹員很難在保證血量的同時還能守住這路,而赫拉格就是幹這種事最好的人選。

但如果想用赫拉格,精二後解鎖天賦也是非常重要的,赫拉格的回血能力很不錯,一技能穩定雙擊解放雙手,二技能單挑神技,三級能可以賦予一定的清場能力,總體使用來的感覺還是很好的。

但是目前來講,關卡里並沒有十分依賴於赫拉格的地圖,不過這也是因為赫拉格登場之後還沒有追加新的關卡,如果有興趣培養赫拉格的話,他應該是擋一近衛中泛用性也非常不錯,養了不虧。

但如果非要分個先後,目前我還是先推薦培養拉普蘭德,無論地圖如何,總有一些帶技能的敵人,拉狗五秒的沉默非常穩定。

赫拉格的話,我最近發現一個用法,如果有雷蛇 還是很有意思的,就是把他和雷蛇放在一路,赫拉格帶1技能,這一路基本上能被這兩個人給守住,老爺子輸出能力還是很不錯的。


赫拉格剛抽到還沒怎麼練,明日方舟裡面近衛真的太多了,各有各的特色,目前來看我還是喜歡拉狗多一點,自爆蟲和大鎚哥可以算是非常噁心的兩個點了,有拉狗可以減輕太多壓力,不過拉狗有一個特點就是脆,挨不了大鎚哥兩下。

赫拉格我看了一下面板,血量特別高,近衛里又一個面板怪物,單守一路問題不是很大,不過那個擋一,我覺得還是在他後面放個奶盾好一點,既可以奶又可以擋,這樣兩人守一路應該很好。

如果要說5-4之後的圖,有拉狗會輕鬆多,尤其是H5-3,拉狗加陳守中路舒服的一批,我建議你先把拉狗升到精一滿級,然後再根據需要看看要不要升赫拉格。


謝邀,我兩個都精2了,拉普蘭德和老爺子的定位不同,拉普蘭德並不是什麼老爺子或者銀灰的下位,拉普蘭德特殊在沉默上,特定關卡有極大的用處比如蜘蛛和冰凍飛機,老爺子的定位目前來看只能是單守一路,刺客不如斯卡蒂清場不如銀灰所以目前定位比較尷尬,有另外兩個的話沒必要優先老爺子


雖遲但到。

要我說二者都不錯,拉普蘭德的精神摧毀,打自爆蟲就和打蟲子一樣輕鬆,且無上下位可替代。

赫拉格的話,不得不說這個幹員很強,精二20級在目前的大多數普通圖中可以單守一路,在突襲圖中可能需要礫在赫拉格血量報警的時候幫忙吃下傷害讓赫拉格平A把血回上去,我一直用加攻速的潔哥和赫拉格配合以加強赫拉格的生存能力……

你有這兩個幹員,優先拉普蘭德,練完練赫拉格。


實用,肯定拉普蘭德

赫拉格我給他的定位是雜技幹員……


貼box防雲

雖然兩位我都有,但在我看來都不是必備的幹員,而且不知道你的box不好說哪個更實用啊,泛用性拉普蘭德肯定高一點,但也不是必練,我沒練她五圖和龍門市區也過的挺順利

老爺子其實上限非常高,六星肯定要比五星強的,就看你缺哪方面的輸出

有銀灰的話拉普蘭德可以放放,有蒂蒂的話老爺子可以先放放,反之則反


老爺子放著一直沒養


不請自來 放box 非雲

雖然都是近衛 但是類型不一樣 老頭是擋一打一 拉狗是近遠 當然不能比相比

但是我傾向於拉狗 老頭如果練度不是很高 沒有出色的技巧 很容易暴斃 拉狗的沉默對付爆炸源石蟲也很好

所以憑自己感覺


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