一個很有趣的問題是,山,或者說安東尼,他的真正本性到底是溫文有禮的,還是狂暴嗜血的?講真,某種程度上,你很難說碰上傑斯頓做對手,究竟是壞事還是好事。因為他總是能捕捉到你心裡最大的那道裂縫,然後兇狠地撬開,放在天平兩邊,微笑著逼迫你做一個摧毀自己舊有人格的選擇。選對了,是精神上的浴火重生。選錯了,是靈魂上的挫骨揚灰。對羅賓來說,這道裂縫是處事之道的抉擇,究竟是延續一個普通人的善惡觀,還是做一個殘酷世界的自私者? 對安東尼來說,這道裂縫就是神性與獸性的抉擇。一、傑斯頓「小器」的判斷傑斯頓確實是一個惡趣味的人,不僅自己設局坐莊,還喜歡自己下注。在這次的賭局中,他判斷安東尼的本性就是一頭凶暴的野獸。當然了,他總是會賭人性里惡劣的那一面。就像他覺得羅賓不刺殺安東尼是因為天真,就像他覺得塞媽不選他是因為短視。安東尼為什麼總是如此彬彬有禮?當然是因為偽善。 只要有合適的做局,人們的「表面」總會崩塌,露出真正不堪的部分。安東尼作為堡壘山城TOP2建材商的獨子,長輩們在商場上廝殺見血,自小耳濡目染的你又裝什麼白蓮花?過度繁飾的禮節只是你們商人的起手式,弱肉強食的欺詐才是刻在骨子的真信條。 岔開說一句,這也是傑斯頓之所以被說小器的原因。他器量小不是因為他自私,而是因為他相信自私才是世間唯一正確的解法。如果你不自私,非蠢即裝。什麼叫器量大?器量大不是硬塞式的容忍,不是關係好的包庇,是建立在同理心上的理解。商人當然可以追求利益,但不能真正理解不同的價值觀,就無法建立超越利益的聯盟。從這點來說,傑斯頓並不能做成什麼大生意,確實還是當打手合適,擇業上做的很明智。 就最後結果來說,傑斯頓的確摸准了安東尼人性中的猶豫之處,但品格與手段都過於低劣,就算有搖晃的紅酒杯裝品味,卻並不能把安東尼逼到失智,他真正期待的狂暴安東尼並沒有出現。 二、羅德島友善的判斷和傑斯頓不同,安東尼來到羅德島後,幹員們幾乎一邊倒地給予了好評。他們紛紛認為安東尼是個謙遜有禮的好老虎,啊不,好菲林。這種好評的來源分為兩種。一種來源於高大外貌與溫和性格,高貴身世與低調態度的巨大反差,上能品酒玩車,下能五排開黑,就普通朋友來說,沒人扛得住這種巨大的「反差萌」。 沉穩的高大菲林族男性。與巨大的體格形成反差的是,山待人接物都相當有禮貌。這種反差讓他在加入之初就在其他幹員之間形成了不小話題,並且憑藉其不卑不亢的態度迅速受到了許多幹員的歡迎。 他並不掩飾自己出身富貴家庭,對各種上流社會有關的東西也都相當了解,不過其本人並不以此為傲,也很少主動拿來作為談資。——幹員山檔案資料一 但這種魅力的釋放對安東尼自己來說,可能像呼吸一樣簡單。如果說迷情劑不算愛,那這種魅力就是友誼版的迷情劑,恐怕也不能算真正的理解。另一種來源於對安東尼性格的客觀觀察。 畢竟就連他本人都稱沉穩、冷靜與禮貌只是他的面紗,但事實上恐怕並沒有這樣一種面紗存在,人的性格本就是複雜的,這種說辭更像是對自身暴力那一面的自卑,而這種自卑的來源,不正是因為他更崇尚冷靜與禮節嗎?——幹員山晉陞資料 這種觀點認為,安東尼人性上的猶豫源自於自卑,而這種自卑完全沒有必要。因為最重要的是,安東尼「從來不會搞錯出拳對象」。正如一輩子的偽君子可約等於真君子這個說法一樣,只要安東尼幾十年如一日的保持沉穩、冷靜與禮節,那這就是安東尼的真正本性。至於暴力的那一面,只是複雜人性的其中一個棱面而已。可以說,這種觀點已經涉入了安東尼的核心性格,因此具有相當的說服力。但本質上,這些說辭與其說是判斷,不如說更像是聽過訴苦以後友人的勸慰。「看開點,你就是太糾結,其實你沒那麼差,再做一點小調整,你就是完美的好人啦!」我猜安東尼肯定也這麼勸過自己,但是如果能用「看開點」來解決,那就不能算是真問題了,更何況是定義人性底色的重大命題。三、安東尼自己的判斷 如果你有注意到上文,我在寫安東尼抉擇的時候,用的是「神性」與「獸性」,不是「人性」與「獸性」。如果說安東尼身上真的有什麼不協調的地方,那就是這個。 實際上,他待人只有兩個模式,對待朋友時溫和有禮,無微不至,如同不會有任何失誤的天神;對待敵人時,兇狠嗜血,獠牙畢露,就像毫無儀態可言的野獸。就目前而言,安東尼自己似乎更傾向野獸的那一面。在精二的台詞里,他是這麼說的: 但仔細分析,其實安東尼對這兩種模式的態度都是「工具性」的。雖然他在所有好友面前都沉穩禮貌,但一個人能夠毫無死角的讓所有人喜歡,誠如他自己所形容,很難說裡面沒有扮演的「面紗」成分。 但要如他所說,真實的自己是血腥暴力的,可除了在戰場上的迫不得已,從未見安東尼有什麼暴力上愛好,甚至常常一邊展示暴力,一邊小心翼翼,生怕這份暴力會嚇到別人。如果安東尼真的把這個稱為本性,那簡直是在侮辱拉普蘭德。 可以說,劇情里不論是傑斯頓,還是羅德島的幹員,甚至安東尼自己,都不見得弄清了這個問題。但如果站在上帝視角,聯繫安東尼的所有過往經歷,反而就能找出他在「神性」與「獸性」中搖擺的更深原因,那就是無力與仇恨帶來的,刻入骨髓的恐懼,以及憤怒。「為什麼要和所有人成為朋友?因為你太弱小!這麼弱小的你,有資格挑朋友嗎?」「為什麼要撕咬得那麼難看?因為你太無能!不用牙咬爪撩,你打得贏嗎?」「父親和整個家族都等著你去救!坐了整整6年牢,荒廢滯後的你像個傻子!充什麼富二代,你想請人去你家做客你都沒客廳!」 你是一個非常好的朋友,博士。等我的事情結束之後,如果我還活著,歡迎你來曼斯菲爾德做客。那裡是我的王國,在那裡,我會與你分享我的一切。——幹員山信賴提升後交談3 在曼斯菲爾德的監獄裡,在羅德島的宿舍中,安東尼是否曾經在夜裡不敢出聲,蒙著枕頭對自己這樣怒吼過? 傾覆整個家族的災難,同時也傾覆了安東尼的自我。如果說誰最了解安東尼,除了信賴200的博士以外,應該要數傾慕他的小米娜了。 她見過安東尼蒙難之前的樣子,就是個闊少。當然了,是個性格善良,沒有十幾個保鏢,會救人於危難的好闊少。但更是一個笑容更開朗,眉宇更舒展,沒事喜歡在自家酒窖里歪沙發上喝酒的闊少。他不用和泰拉大陸上的政治怪獸與戰爭機器對抗,一會扮演神性,一會激發獸性。 在家族的庇護下,他可以慢慢學習,慢慢接觸。時機成熟了,就像喧鬧法則里的拜松一樣,找一家企鵝物流那樣優秀的公司實習,建立看待世界與自我正確的方式。而在那之前,他的人生只應該有一種底色,那就是書籍與財富澆灌出的從容與典雅。或者換個說法,那就是浪漫。 最後,如果喜歡的話,記得點贊和關注~我們下次再見~如何評價《明日方舟》劇情角色「繆爾賽思」??www.zhihu.com如何評價《明日方舟》主線第八章《怒號光明》中的角色阿麗娜??www.zhihu.com如何看待《明日方舟》第八章中梅菲斯特的結局??www.zhihu.com如何評價明日方舟主線第八章怒號光明??www.zhihu.com -2020/12/19更新一圖防雲,囊中羞澀不抽滿潛了。 一技能: 專三後消耗為3,但由於本身攻擊範圍太小,擋1,即便倍率較高、能打2,也表現的平平無奇,沒有太多實際意義的一個攻擊回復技能,不建議使用。二技能: 常態抗壓接近一流,肉鴿模式幻神技能。目前看來應該是山最主要使用的技能。 專三後防禦力降低20%事實上影響並不大,每秒7%的回復實在太猛,接敵對象只要不是攻擊力太過分的敵人都可以穩定站場。被控制時回血效果不中斷,再加上擋2打2,在絕大多數沒有特殊對單要求和爆發要求的情況下,獨守一路的表現要比絕食系更好。倍率方面,80%的常態攻擊力加成已經是中等偏上的水平,再加上鷹角此次更新前提高了整個拳衛體系的白值,已經讓山的二技能的抗壓能力達到了絕大多數人都能接受的水準。7級5%的每秒恢復速度,專三達到了7%,提升了接近一半,再加上專三CD近乎直接腰斬,所以二技能還是很有必要去專的一個技能。三技能: 加成天賦,倍率可觀,被某些玩家稱為「又一個地面傷害皇帝」其實現在也並不缺地面傷害了,不久前出的那位核彈姐姐,幾乎已經給所有地面壓力過大的場合解壓,受制範圍影響,清雜也有更好的人選。主要亮點還是在能夠推人的特性上。由於拳衛的攻擊間隔只有0.8s左右,增大70%後也只有1.5s左右的攻擊間隔,攻速跟斯卡蒂差不多一個水準。另一個擁有常態中等力度推人能力的溫蒂二技能,攻擊間隔接近4秒。初動和消耗實際上中規中矩,但最高長達30s的持續時間給一些需要推人效果的場合提供了新思路。由於攻速快,打斷抬手的效果真的很好,推人的同時還擁有不俗的傷害,應該能在危機合約里有不錯的發揮。等級1-10級固定2連擊,固定中等推力,一般7級即可,專精可以提升初動和迴轉能力,加傷害,用起來當然也會更舒服。另外有一點不得不提,因為山只擋1加上這種周圍4格的範圍,使用不當有可能會把敵人往藍門方向推。-實戰情況: 在精2滿級二技能專精1的情況下,由於被控制時依然能夠恢復,能夠很舒服地抗下霜星的壓,可惜霜星會掀地板。 在軍械庫東測試了一下山獨守一路的能力,在訓練場點滿7級後獨守一路沒有任何壓力,估計即便吃箭血量也不會降到4/3,非常安全。由於本人操作失誤,最後因為飛機傷害有點高開了下雙奶的技能,夜鶯不小心奶到了山不過影響不大。 二技能星火7-1接導彈,幾乎不掉血......太久沒玩這關了,忘記箱子怎麼放了。 嘻嘻-最後補充一些碎碎念,我拿風笛舉例子好像也沒有什麼問題啊?真正抬高風笛的是技能圖沒被放出第二天賦不假,但山當時不也沒說第二天賦長什麼樣,又沒真拿數值和技能去和風笛比,是我表達能力太差了他們沒看懂還是怎麼樣,真的很奇怪。-以下為原回答先談談一個很有趣的現象,之後補上我對這個幹員的理解。舟遊玩家傳統藝能: 感覺只要不是像史爾特爾那種把強寫在臉上的幹員,技能圖放出來之後基本都有這種言論。但說真的強度這種東西還是得綜合多方面因素考慮,其實我覺得現在山的處境和之前的風笛很像。1.當時風笛技能圖放出來之後,大多數人都在唱衰。現在的山也並不被大多數人看好。2.擊回先鋒這種東西,在風笛實裝之前並不是一個特別被大家接受的定位。山的定位,拳皇,現在也是。3.風笛的閉膛連發擁有很離譜的輸出和站場能力,在真正實裝之前並未被大家發覺,而山的三技能,挺巧的,也能連發,甚至介紹圖都沒寫是幾連發。我要表達的是技能圖這種東西並不能真實代表一個幹員的實力,希望大家不要人云亦云。-好了現在進入實裝前的(瞎j8)分析環節:(已經用黑體字更新部分內容)先把技能圖放上 天賦:總結起來就是加攻擊力,不穩定。一技能反正你也不會用的,不講了。二技能是一個尷尬的狀態切換技能。開啟之後防禦降低+擋二單位=接不了敵+死得更快,攻擊範圍降低=無法側位輸出,因為降防的原因也接不了箭和導彈。估計回復會比銀灰二技能更猛一些要不然生存真的沒法看,實戰的時候可能需要經常切換形態,並不是一個很讓人省心的技能。(實裝後更新:恢復很猛,生存很強,還是挺讓人省心的)三技能是亮點,攻擊變為連擊,也沒說是幾連擊。如果是1-10級固定二連擊,那這張卡估計只能乖乖當倉管。應該是可以升到三連擊甚至專三四連擊,配合天賦打傷害,且技能初動和迴轉估計會相當喜人。(實裝後更新:倍率沒有高到很離譜的程度但總體傷害不錯,1-10固定中等力度主要客串推人特種和打斷敵人抬手用)所以重點就是天賦和三技能,這幾個點看看這張卡能踩中幾個:1.天賦實用,概率沒毒,倍率沒毒(確實沒毒,但沒啥亮點)2.三技能初動高(一般)3.三技能迴轉快(一般)4.三技能倍率高(倍率確實還挺高,聽說總計傷害已經超過風笛三技能,但估計還是輪不到用這個技能去打傷害)四個點踩中兩個就算不錯,三個算好用,四個全踩中,加上拳皇這種定位本身擁有的低cost高攻速性質,山就是T1級別的高強度六星卡。(常規圖中規中矩,獨守一路效果好,二技能肉鴿幻神技,三技能應該在危機合約能有比較好的發揮)或者再不濟二技能也給個稍微高點的倍率,至少還能當個還能自己回血的摔炮用(真的很好用,不至於變成摔炮,甚至佔領了赫拉格很大一部分的優勢區間)白值方面,拳皇面板就不奢求什麼了,畢竟還有天賦在。(鷹角在更新前把全體拳衛的白值都拉高了) 最後放幾張大觸們畫的山,圖源水印,喜歡的快去關注他們的微博,侵刪。(b乎傳的圖片自動打上發布者水印我也不知道怎麼去掉,我補個作者名吧 微博:阿莫AMO- 微博:電動波波 微博:藤宮Lily 雖然傑斯頓說他本性嗜血,而且山也說自己本性狂暴,但是綜合感覺他本質還是個不諳世事的大少爺想想他人生經歷,早先是大少爺,後來無縫對接入獄,可能山的教育里認為監獄就是人性最複雜最骯髒的地方了,認為監獄的鬥毆就是搏命的戰鬥了,所以松果比傑斯頓看得透,山確實還是個大少爺,剛好是掌握著監獄裡最寶貴的資源「暴力」,才沒有見識到更多的黑暗而且也看得出他以前的環境必然是相當好的,連鬥毆時候的兇相都會被他認為是「自己的狂暴本性」,確實還是個大少爺而真正的狂暴本性:拉普、W見識人性黑暗:好像島上隨便抓十個人就有八個黑暗的總的來說,山對自己的認知可能類似於星熊(彬彬有禮的外表下藏著狂暴本性),然而實際上星熊眼裡的山也就是個小老虎(而傑斯頓的話基本當放屁就完了,連卡夫卡都看得出獄警塞爹不太對勁,傑斯頓這個天天跟塞爹一起工作的居然一丁點都沒看出來,他能看出山的啥來,也就看出山體型大看起來很能打了其實想了想塞爹說得還是挺外交辭令的,正常她應該說:我拒了你的理由是你沒啥能耐,卻喜歡裝,還缺心眼,以後指定耽誤事兒。而策反羅賓影響不大,畢竟大老虎這個當量在這兒,除非他策反的羅賓是一頭獅子(王小姐警告),不然真的影響不大,對山來說也就是捏一個螞蟻和捏一個南方蟑螂的區別實力評價:不是幻神,但也是2.0方舟幹員的身板和技能盤而且看他三技能感覺就是迫害紅刀哥的,蹲等一個危機合約里溫蒂+山+潔哥的快樂迫害組 20200130【鉛封行動】後檢討 山在評測結論中被評價「危機合約未必會有高光」的確是我的輕視。事實上山的二技能可以很好的處理高tag難度下變成中甲的雜兵,還有著一定的改變阻擋數的靈活性。難能可貴的是落地點火不用暖機(這個我之前提過),所以對於山,我的評測還是低估了,在此檢討一下。 20201219最新更新:看了一天的其他測評,打算檢討一下自己之前的看法。1:定位:對於拳皇衛的定位,之前我的理解比較局限。在預測的部分,我認為拳皇衛的定位是「前期抗壓幹員」,但是山重新定義了這個位置。目前我認為以山為代表的拳皇衛的定位是「潤滑劑」,低廉的費用和性價比很高的技能,雖然沒有很高的上限,但是卻能做到「哪裡需要哪裡站」,提高對局的容錯率。2:清雜能力:這裡不多說,直接搬運兩個up主的視頻:【明日方舟】精二滿級山,技能專精實戰測試,後續分P更新專精變化_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?b23.tv【明日方舟】山的清雜能力有多強?雙人突襲7-18·例行清雜測試_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?b23.tv在數值剛剛出來的時候,我對山的清雜能力已經有過預估,只是仍然小看了他對中甲敵人的處理能力。總體來說,這次對山的預測,屬於低估型預測,山的表現比我預料的強勁不過也在想像範圍之內,所以依然還是保留抽取建議為:推薦但不必強撈。 評測基本完結結論前置: 山是一個低費高白值,性價比和泛用性較強的幹員,高性價比隨之帶來的是山較高的下限,但同時上限則比較低,可能未必能有高光表現。肉鴿模式絕對是王中王,危機合約估計不容易高光(依賴三技能整活),總體來說是一個值得擁有的超模幹員。但如果無感,大可不必強撈,因為不具有絕對的不可替代性。 簡單聊一下三個技能的體感。一技能: 沒空用一技能 二技能: 堵門,守孤兒路,扛線;泛用性較高,唯一弱勢是距離,有人說防禦低,接敵也不成,不過說實話,他自己專三的回復dps等效於一個同級別五星單體奶,其實坦度並不低,完全可以接敵。比如這次的孤島風雲MB-8,我230專一的老虎就可以自己一個人強拆右路所有敵人(包括盾囚犯),目前練度260專三,效果比預想的還好。以後說不定可以和煌、棘刺組成全新的「山煌刺」組合;這個技能下限較高,上限則比較有限,不過作為一個11費就能下場並且專三五秒後就可以「常駐」的形態,性價比爆表。雖然我的老虎沒有童年,但顱內測試感覺新手用二技能體驗也會很不錯,前期大多數關卡扔下去啟動就完事了,都不用管,遠程打他還不夠給奶的…而且體驗下來,發現和孑哥二技能有點相似,肉鴿絕對強。 三技能: 三技能在之前預測中我對其並不看好,但實際感受下來覺得很不一般,主要是因為位移的附加屬性:打斷;評論區、其他答案和各大up都針對這個屬性評測了一番,主要論點在於在大多數精英都是3重力等級的現環境下,山這個技能可以讓他們30s無法抵達己方防線,還可以打斷他們的攻擊抬手,擁有強行營造「無敵時間」的可能性。有一些精英怪,例如較為棘手的防線摧毀機器狂暴宿主組長的重力等級只有2;此時上一手山就可以白嫖至死…目前期待一手高光表現~ 簡評總結:山的強度挺強,但是抽不抽都是個人的問題,也都是相對的問題。在差不多的定位下,如果能做到某一方面有突出表現,並且具有不可替代性,就更值得撈。目前看來山的不可替代性並不算很強,常規圖中,他會讓你的堵門體驗更順滑,讓你的防線更穩固,但卻沒有42姐那樣一錘定音的效果。另外還有一個值得商榷的點就是在肉鴿模式下,同樣精一非常厲害的煌和山,究竟孰優孰劣?其實各有千秋。綜上,雖然山很厲害,但還是建議各位刀客塔按需抽取,如果隊伍已經成型,則沒有強撈的必要。要論感覺,我覺得未來的山的價值估計會和赫拉格老爺子在一個檔次,在略低於棘刺的這個位置。完 老虎二技能真的生猛…230七級二技能單防測試來了來了,數值來了!先趁熱口胡一波,下午開抽: 沒想到啊,這波數值超模的厲害,攻擊滿配狀態下居然達到了632,比五星因陀羅整整高了得有57點,費用上無潛11費,配合超級快的攻速…嘖嘖,常態就是個低甲蒸發機器,對0甲普攻dps達到了810/s,在和快速狙擊們同等費用的前提下,不得不說很強(當然攻擊範圍不可相提並論),而且防禦也在400以上,也領先了下位60點左右,血量高了因陀羅200多,是個前期面板怪物,而且更為匪夷所思的是在費用低於推進之王的前提下面板全面高於推進之王,就算是職業加成,這個費用和面板的性價比也有很高了。(小聲逼逼:隔壁遠衛那邊光是論面板,六星的棘刺頂配下攻擊力(741)甚至不如五星的拉普蘭德(760)面板不是很關鍵,看看天賦和技能 巨力重拳和我預測的概率相吻合,是20%,即5次攻擊有1次期望,算上天賦,老虎的dps期望進一步提升至915/s,降低敵方攻擊力算是添頭,暫且不論。二天賦強化了防禦,還有15%的物理閃避,使老虎生存力更上一層樓。看看技能:一技能: 專三質變,每三拳揮出一次強力擊,拳皇衛最猛的就是高於快狙的攻速,三拳一次強力擊非常頂,放在普通近衛身上可能不好使,放在拳皇衛的板子里…嘖嘖…因陀羅一技能專三也不敢把技力消耗搞成3,老虎這裡就很奔放,果然六星就是有排面。而且因陀羅一技能倍率是140%,老虎這裡是230%,雖然沒有無視防禦不過多打一個人,滿打滿算這個輸出是要翻倍的,盾前作業不要太爽好吧?打兩個0甲敵人一拳下去有2900輸出,打400甲敵人每個打小1000點傷害,也說得過去。我覺得這個技能攻回體系裡面或許可以一用。二技能: 7級技能常駐攻擊力948,專一破千,專三1137,擋2打2,強是強,但是不小心攔下一個高甲還是會局促。但是在對單輸出方面,粗略估算了一下,山這個技能在700甲以下是比煌二技能效率高的。當然了,攻擊範圍則有點拉胯,這影響了這個技能的泛用性。使其既不能盾側也不能盾後,進一步限制了山的站位。雖然防禦力有所下降,不過這個技能其實強在每秒恢復7%生命,老虎滿配的話治療dps是192…頂配閃靈也才210左右的dps,也就是說可以理解為二技能老虎外掛了一個五星單體奶的治療量,這可是個大血包,想想爺爺…這個技能最大的價值就是無支援獨守孤兒路了(無重甲)推薦優先專三次此技能,技力消耗降至5點的情況下,防禦力也能稍微提升5%,攻擊倍率雖然增長不多,但配合高攻速也是質變。三技能: 居然是中等力度!!但是這波攻擊範圍我有點迷惑…… 意思是還會把人往家裡推唄(內鬼+1)技能迴轉效率屬於中等,頂配落地15s開技能屬於中等偏慢,持續時間30s普通,技能覆蓋率大約40%,技能期間對單0甲dps達到了約1900/s,考慮到是二連擊,還打四,具體先不算了……技能期間對0甲單體傷害量輕鬆破3w。結論:是個狠技能。但是狠也狠,蠢也蠢…這個技能最大的迷惑在於中等推力…你把人推開了,如果是個重量低的單位要等人走來你範圍才能打,那這期間攻擊範圍沒人不就白白浪費傷害量了嗎…又或者可以打一些配合啥的,不是很明白這個技能的範圍和機制以及傷害數值的配合關係,不知道能不能開發出妙用…總結:首先,我認為老虎是一個非人權幹員,我這麼說的理由有兩點:1:攻擊距離方面受制這個很好理解,手長是一個非常重要的泛用性衡量標準,如果煌不多那一格,42不打四格,棘刺沒有那麼大範圍的遠程攻擊,他們能登上神壇嗎?就要打問號了。而老虎的攻擊範圍是最大的掣肘,現在方舟的數值策劃已經不可能再賦予一個群攻技能像真銀斬那麼大的範圍了,真銀斬這個bug雖然不會被修復,但一直會是設計禁區,老虎會吃虧在手短。2:傷害機制單調其實煌的傷害機制也很單調,就是物傷,所以老虎也會受到這方面的影響,使其不太容易作為一個萬金油,從而降低了泛用性。42的高法術傷害,棘刺不俗的毒傷,是他們在泛用性方面不可忽略的加分項。但是老虎絕對是一個值得培養的,值得抽取的好乾員,理由如下:1:不可多得的盾前好手,孤兒路一霸二技能可能是繼爺爺、泥岩之後又一個很亮眼的孤兒路機制了。而且一來有爺爺沒有的擋多群攻效應,二來輸出效率比常態泥岩強(非常態特指外掛瑕光和陳sir)。而且如果不幸攔到高甲,說不定有機會通過切換狀態來放行,增加了靈活性;2:超高吃拐率帶來的強配合可能「高攻速,概率天賦,較高傷害倍率」,完美的吃拐板子,阿、巫戀等一眾幹員拍手叫好;3:也是最重要的一點,新生代肉鴿天王必有山一席之地二技能簡直就是全方位為肉鴿而生的。綜上,我很看好山在特定關卡、前期以及肉鴿的表現,這是一個比上不弱,比下也有餘的幹員。 以下為原預測:我慣例的六星預測又來了 預測聲明:不對賭不負責,只是幫助自己和有需要的大家總結歸納該幹員可能的用法和定位,從而對是否投資該幹員有一個心理預估。同時歡迎交流想法及合理反駁。同時我會在幹員出來並體驗之後反過來檢討我的預測結果,歡迎關注。 真的非常期待六星拳衛的實裝,我個人是比較喜歡拳皇衛這個板子的,覺得很酷,可能也是長久得不到因陀羅的後遺症。之前答主自製過一個聯動幹員,也是設計了一個拳皇衛 BNA男主對比一下這次的山: 先總體來說一下我對拳皇衛的理解:費用低廉的前期抗壓幹員這類幹員勝在進場夠快,輸出達標,而輸在面板較低,中後期乏力,在風笛(本身不輸近衛)帶著一眾爆費先鋒開局的今天,拳皇衛的確是難以搏得一席之地。所以,一個六星拳皇衛,只有通過在其他領域足夠強大,才能彌補其本職工作慘遭替代所帶來的問題,我當時車的銀狼是這個思路,山也是這個思路。可以看到的是,之前我自製的銀狼,三技能開啟後成為群衛,從而彌補了中後期的價值問題,能夠有持續站場的功能。而山則是用二技能、通過犧牲防禦力和攻擊距離,來達成一個自閉效果,在孤兒路和輔路上能夠獨當一面。接下來我們來詳細解析一下山。首先是天賦:暫時只有一個天賦出來: 當山攻擊時有機率使當次攻擊力提升,並使目標在數秒內攻擊力下降 這個天賦類似黑的破甲箭頭,考慮到拳皇衛的攻速都是非常快,這個觸發幾率應該不高,在10%-20%左右差不多。降攻這個還得看數值,在有巫戀的今天,感覺是個比較一般的天賦,可能只對提高自己的生存能力有幫助。一技能: 山下一次攻擊的攻擊力提升,並額外攻擊一個敵人 不是很明白擋一但是能額外攻擊一個敵人是要怎麼用,就單純收過路費嗎?估計是個不怎麼用得到的技能。二技能: 防禦力降低、攻擊距離縮短;攻擊力提升、阻擋數增加,同時攻擊阻擋的所有敵人且每秒回復生命值 技能是永續的小馬哥二技能和泥岩三技能開啟爆發後那種樣子,但是區別在於防禦力降低。為此用了持續回血來補償。是一個類似銀灰雪境生存法則的技能,可以手動切換。個人認為這個技能的數值應該會給的很奔放,畢竟防禦力降低的同時阻擋數增加怎麼想都會是一個暴斃技,如果沒有合理的數值補償就是個笑話了。在實際的倍率出來之前,我對這個技能保持觀望。三技能: 攻擊間隔增大、攻擊力提升,二連擊,天賦觸發概率提升,攻擊周圍數個敵人並推動 為什麼加粗這個技能,因為我覺得這個技能像一個小真銀斬。是不是白毛男人都有範圍群攻?如果數值給的足夠強,這個技能其實會很好,因為「群攻」「二連擊」這兩個字眼其實比較有潛力,這也是我覺得鷹角為了解決老虎中後期乏力問題下的猛料。不知道技能輪轉效率和倍率會如何。粗略判斷,大概是個輪轉中等,倍率偏高的技能。因為拳皇衛前期需要發力,如果是個決戰型技能首先就不符合定位,如果倍率偏低又存在拋光問題,在現階段的敵人防禦力面前就不夠看。總結:拳皇衛往往都帶有生存詞條,無論是回復能力還是高閃避,總之都有點保命能力。目前還沒看到老虎除了二技能外的生存能力體現在哪裡,說不定是隱藏起來的第二天賦。所以現在的判斷肯定還不夠全面。拳皇衛要承擔前期抗壓,或者後期在孤兒路單切一些落單敵人的工作。本職工作上,我相信一個六星肯定是沒話說,足夠強,但是六星都出彩在擴展用法。目前三個技能看下來,山缺乏一個很重要的能力:破甲,單純的提升攻擊力,能提高到破甲的水準,無論如何也得在700攻之上,才能對部分中甲敵人造成有效傷害,但是參考因陀羅精二滿級滿信賴僅僅575的攻擊來看,山的常態攻擊估計600不能再多了,而如果不幸攔下了一個中重甲敵人,就會很容易牽制住他。這也是擋一物理幹員的通病吧,爺爺也存在這個問題。無論如何,作為第一個六星拳皇衛,我是很期待山能夠有卓越表現的,但是根據目前敵人的環境看來,山的價值不一定很樂觀,不過,山可能也有優勢區間,就是低甲高血量的敵人。類似伐木機、屠夫那些類型。另外非常快的攻速吃拐率也特別高。另外,我很看好二技能山在新手開荒期的表現,因為精一技能首先是成型快,精一就解鎖,其次其可以提高阻擋數,自帶回復還能常駐,一卡多用,對於敵人數值不高的前期關卡,優先精一山的話,或許能成為很多新人刀客塔的降智卡也不一定。 給個銀狼的精二 12.18日更新:好傢夥,加上前面墊的30刀,抽山哥用了我40抽,而且抽卡夫卡又額外用了25抽。我真的沒存貨抽一月的菲林了。不過好歹也已經抽到了,已經光速精二並且拉到了260,經過昨天和今天兩天的培養,山哥的三技能正在專三中。 由於花了將近20多張演習券去摸了個山哥+銀灰雙人自閉流的MB-6,所以沒多少演習券用來測評了。(這裡給自己的b站視頻順帶打個廣告)兩個闊少的自閉照相館(二人自閉MB-6)?www.bilibili.com因此只是簡單對山哥的清雜能力和生存能力進行了測試,先簡單說明一下測試關卡,對應的測試結論會在測試之後更新。對零甲單位清雜:LS-4(源石蟲海)二技能表現:不行,面對怪海時山哥二技能清理速度不夠快,雖然目前只有7級技能,但是可以預想即便提升到專三也來不及進行輸出,最大的原因是在於必須阻擋才能輸出,這對於山哥來說是一個非常大的弱化。三技能表現:輕鬆解決,優秀的技能持續時間即便是打完了所有的源石蟲還有非常明顯的空閑時間。而且由於平A造成兩次連擊,基本是一拳砸死一群小朋友。對低甲單位清雜:MB-EX-1(囚犯海)看解包數據是一個非常優質的對低甲單位清雜測試的地圖,等到下周四更新之後會進行一輪測試。尚未測試對中甲單位清雜:SK-5(盾衛組長及斧哥等)尚未測試生存能力測試:S4-6(高能源石蟲海)二技能表現:規規矩矩,在面對低壓力前期波次的時候能夠輕鬆處理高能源石蟲,並且依靠自身回血速度能夠有較好地撐下來。但是在面對中間的高壓力波次的時候山哥的輸出會存在明顯的不足的情況(指加了一個500防的盾衛組長),可見山哥在260這個檔位對於500防的盾衛組長其實是有些吃力的。三技能表現:出乎預料的差,本來以為山哥的三技能可以將源石蟲推開,從而大幅度提升生存能力,但是實際上山哥的三技能開啟後,會直接把普通的高能源石蟲給打爆,並不能成功推開。在這裡順帶發現了山哥三技能的一個機制,原先我以為是第一擊擊中,然後推出去,並且在過程當中觸發第二下傷害的。但是實際上的情況是:第一擊命中範圍內的單位,而後在很短時間內會再次在範圍內觸發一次傷害(這個時間段內走入攻擊範圍的敵人會受到第二次傷害波及但是不會受到第一次傷害),在第二次傷害結算後觸發擊退效果。(但是在顯示層面,由於扣血會有一定的動畫幀,所以看起來像是第一次攻擊後觸發推動,並且在移動過程當中進行了第二次扣血)(上面這個機制後續可能會進一步驗證一下,如果確認了回來修改答案)也就是說,山哥三技能由於輸出太高,一腳把源石蟲踩爆了。但是這種表現可能由於是常規圖所以出現了這種情況,在危機合約當中依舊可以依靠這個機制來達成擊退源石蟲。對高甲輸出測試:CE-5(後排的三個大盾)尚未測試打斷能力測試:S4-9(薩卡茲大劍手),AP-5(高階術士組長)尚未測試單切測試:突襲5-3(單切術士組長)尚未測試危機合約適配性:(以數值計算)明日更新集成戰略適配性:(以數值計算)明日更新——————————————12.17日解包更新:雖說預想到山哥不會很強,但是沒想到初看會感覺不強到了這個程度,更沒想到其實仔細一算數值,山哥還是個非常不錯的幹員。以下更新解包後數據云評測: 一:基礎面板 部署費用正常可預計,基本和同星級的快活【傀影】費用等同。基礎面板白值有點可憐,滿級生命2745,攻擊587,防禦357攻擊白值相較於連擊衛老陳低了23點。防禦力也低於預測,只是比老陳高了5點。唯一出乎預料的是生命值,比起遠衛高出了將近100點,比連擊衛低了大約100點左右。從這個情況來看,拳衛目前的定位基本上是一個早期入場的連擊衛,確實是以清理低甲單位為主。白值DPS大約在752.56。在前期算一個還過得去的輸出值。 二:天賦 (1)第二天賦先說第二天賦吧……比較……非常……相當……樸實無華的一個天賦。無非就是這個是屬於直接加算還是最終加算的問題,但姑且我們就當做增加一個白值,也就是36點。那麼最終山哥的白值防禦大概是393點……然後有15%的物理閃避。emmmmm……但是如果這個是吃到閃靈天賦加成的,那麼就是一個很可怕的天賦了,山哥的生存能力會變成近衛裡面一個很可怕的存在。當然這並不能改變這個天賦真的一般的事實。(2)第一天賦第一天賦反而挺有意思的,3s內,山哥可以出3~4拳左右,基本可以保證天賦的覆蓋率是比較高的(50%~60%),也可以看做是具備20%的暴擊概率。觸發天賦時,白值山哥的攻擊力會達到939.2,這一拳的單體輸出事實上是超過目前大部分近衛的輸出的。在計算第一天賦的情況下,山哥的期望DPS可以達到:842.87,注意,這是常駐DPS,相對來說是一個非常高的數值了,從這個角度來看,山哥和原先我的預測相同,是一個主要打平A的角色(某種意義上來說也是小技能體系最為適配的幹員類型,未來可期)。 三:一技能——左勾掃拳 先說明,技能方面以專三為標準進行評測。 專三時技力需求3點,攻擊力提升至230%,即攻擊力1350.1,同時攻擊兩個單位,同時如果這一下觸發了天賦,攻擊力會達到2160.16。此時山哥的常態對單DPS達到1295.10,技能打滿兩個單位的DPS為1779.76,是個非常離譜的數值。從目前來看山哥的一技能對於天賦的相性可能比起想像中要好很多。也可以作為一個低甲毀滅者來進行盾側補足輸出。而且對於重甲來說,由於本身山哥的攻擊力有明顯的提升,因此也可以有很好的表現。而在高難圖當中,由於壓血壓攻等對於山哥的影響其實較小,可能會在危機合約當中有較為亮眼的表現。 四:二技能——橫掃架勢 監獄生存法則它lei了~~~ 好傢夥,專三每秒恢復7.0%,即每秒恢復192HP,同時防禦力降低為314,攻擊力提升為1056.6,阻擋數變為2,同時攻擊阻擋的所有敵人。如果觸發天賦,攻擊力會變成1690.56。此時山哥由於同時打兩個單位,對單時DPS為1517.17,對群的DPS為3034.34。橫向對比煌的鏈鋸模塊,鏈鋸模塊攻擊力為1530,對單時DPS為1275,對群打二時的DPS為2550。從這個角度上來說,山哥的DPS還是比較不錯的,對於中甲敵人能夠起到一個小鋸衛的作用。對於天賦的相性也非常不錯。而且由於自回能力較強,攜帶二技能的山哥完全可以自己作為一個走單的鋸衛,這是目前大部分鋸衛做不到的一件事情。 五:三技能——震地碎岩擊 這個預測對了,山哥的震地碎岩擊確實是目前方舟體系內打斷效果最強的技能之一,不過範圍弄錯了,快進到山哥內鬼被塞媽暴打。 技能開啟後,山哥的攻擊間隔不確定,需要看實際數值,但是預計還是快,姑且按照攻擊間隔1.05(鞭衛)和1.3(連擊衛)分別進行計算技力消耗值40,但是能夠堅持30秒,和老闆的真銀斬的時長一樣。在這樣的情況下山哥的技能覆蓋率相對來說海思比較不錯的。不過沒有黑姐姐那麼快,但還是一般可以。從技能角度來說,技能開啟後,攻擊力為1174,攻擊變成2連擊,第一天賦發動幾率提升到75%,最多同時攻擊四個敵人。觸發第一天賦時,平A傷害為1878.4,而且由於攻擊變為2連擊,觸發概率進一步提升(也有可能是連帶發動)。這時候計算DPS的話,對單DPS為3242.48/2618.92(前者為1.05攻速,後者為1.3攻速),從這個情況來說,預計1.3攻速會比較適合。而如果打滿四個人,DPS直接翻個四倍就行。從這個角度來說,山的DPS可以說是有點可怕的,如果配合身側幾個重盾,輸出可能會有非常明顯的提升。另一方面,山哥的攻擊具備中等力度的推動,也就是具備打斷的功能,也就是針對於重量4及以下的敵人均能達成有效打斷,放在燃灰合約前,山哥對付羊癲瘋估計也能有一手。從這個角度來看,山哥並不弱。 六:總結 根據上述的分析,雖然看似第二天賦很弱,但是山哥第一天賦強啊,而且完全吻合拳衛的基本定位,就是一個打平A的,三個天賦均能很好契合自身的天賦,輸出也還是不錯的,對於中低甲敵人都還有不錯的傷害,也無外乎為什麼閃避較低了。但是另一方面也削弱了敵人的攻擊。簡而言之,這塊拼圖雖然和我預想的有點區別,但是對於純六星近衛隊來說應該是一個非常巨大的提升,除了不能對空以外都很滿意。從三個技能來看,可以優先推薦專精三技能,如果需要單帶,可以考慮專精二技能。一技能看心情就好。整體評價,大約是中上,潛能來說,如果有錢的建議抽取到四潛即可,但是提升幅度沒有那麼明顯,我就撈個保底等一月的菲林啦~~————————————————以下為原答案:明天山哥就要上線了,作為一個純近衛隊的愛好者,來說說自己對於山哥的一些看法,順帶加上一些預測,期待明天被打臉。當然,在明天解包數據出來之後,會進行一輪更新,並且在晚上下班上線精二山哥之後,也會進行一輪實戰,之後再進行一輪簡單更新,最終形成對於這個幹員相對客觀的評價。首先先說結論:從純六星近衛隊愛好者來說,山哥是我隊伍當中非常明顯而重要的一塊拼圖,但是針對大部分常規玩家來說,這個幹員的實際作用可能只是一般偏上,不能說沒用,但是絕對不像42姐那種肉眼可見得強。 一:角色定位——拳衛 拳衛是目前方舟體系當中非常邊緣化的一種近衛類型,但也是目前六星當中唯二沒有的近衛模板之一(還有一個是鞭衛)。這種近衛模板往往具備較低的入場費用(10費以下),擋一的身板,早期較高的輸出能力,較高的攻速和某些特性下(如閃避,吸血等)的生存能力。一般拳衛的特點在於前期入場,用以解決部分早期先鋒無法解決的局面。但是由於風笛和推王這兩個六星先鋒基本可以當做近衛來看,所以目前的拳衛基本上沒有生存空間。但是拳衛的面板是非常有意思的,也是純近衛隊當中的一個很重要的拼圖,用於解決早期的高壓波次,之前只能用蒂蒂開局的某些陰間地圖終於有更加輕鬆的開局辦法了!(今日乳蒂1/1)在拳衛的基礎模板之上,目前的拳衛主要分成兩種類型:攻擊拳、生存拳。攻速拳有獵蜂、因陀羅;生存拳有燧石、傑克。這次的山從技能性質上來看,比較偏向於生存拳,但是面板和基本配置和燧石、傑克均有一定程度的不同,去除了擋0的特性,但是增加了阻擋的面板,所以可能會相比較於燧石,在面板上有更加明顯的提升。那麼我們來看一組橫向的模板對比:四星: 可以明顯看出拳衛對低甲平A時DPS輸出很高五星: 相對來說,拳衛的HP不會非常高,攻擊最低,防禦則相較劍衛和連擊衛和鋸衛更高,略低於遠衛但是今天yj的更新公告當中有一則消息引起了我的注意: yj你變了,你開始加強幹員了,所以什麼時候加強一下劍衛模板從這個圖片當中可以明顯看出來,yj普遍提升了拳衛的生命值和攻擊力,相當於是針對面板進行了一輪加強。雖然說的是略微,但是應該是按照百分比提升的,姑且按照5%的程度進行計算,調整後拳衛的面板就有了明顯的提升,在HP方面基本和遠衛差不多,攻擊方面則是略低於鞭衛,DPS方面則普遍接近700左右。從這個程度來看,對於山哥的基本面板已經差不多可以猜測出來了。對比橫向的六星幹員,我大膽預測山哥的幹員面板如下: 二:技能定位的特殊性 分析完基本面板,我們來看一下官方的技能介紹圖,然後來分析一下到底山哥的定位是什麼。 (1)【天賦:巨力重拳】——攻擊時有幾率提升當次攻擊力,並且使目標數秒內攻擊力下降。這個天賦本身是一個很能做文章的天賦,如果當次攻擊力的提升幅度超過10%,觸發概率超過50%,山哥的基本攻擊就會達到將近700,如果這個同時還能影響到技能,或者這個天賦本身是直接乘算而不是最終乘算的話,那麼這個天賦就可以直接影響到技能的提升,最終可能會形成一個相對較高的輸出值。另一方面,降低敵方攻擊力,如果山哥是站在盾側進行輸出的情況下,也可以通過降低敵方火力來提高盾的生存能力。不過在純近衛隊當中還有另外一個很重要的功能,就是山哥的天賦能夠極大的提升純近衛隊的生存能力,近衛隊由於缺少奶,防禦也不算很高,很大程度上生存壓力非常大。通過山哥的這個天賦相對來說能夠有效解決這個問題。同時從山哥的三技能來看,三技能能夠保證百分百觸發第一天賦(基本上就是這個天賦了),在這樣的情況下,山哥的輸出很有可能會達到一個看著還非常不錯的數值。(2)一技能——下一次攻擊力提升並額外攻擊一個目標換了個名字的強力擊,一般來說不會經常性使用,但是如果需要山作為buff機盾側接敵的情況下可能會有意料之外的用法,一般為攻擊回復技力,專三後只需要兩點即可回復。不知道未來能不能成為小技能體系當中的一員,未來可期((3)二技能——攻擊模式變化,降低自身防禦換取回血和攻擊力提升,同時接敵至少2人,同時攻擊至少2人,攻擊變為自身格子。很難得一見的狀態調整技能,我們不少人會去對比銀灰的雪境生存法則。從技能說明上看,和雪境生存法則最大的區別在於,雪境不提升攻擊力,只是放棄了遠衛的遠程攻擊,換取了高額的回血能力,而這個技能實際上是把山從一個拳衛變換成了一個擋二的單格鋸衛,而且有著和鯊鯊一樣的深海再生力。當然由於是技能演示所以有這種猜測,但是如果事實上這個技能專三以後能夠擋三,而且攻擊力提升直接達到了50%以上這種離譜的程度,建議直接把二技能作為核心,拳衛這種常規DPS輸出可以直接將山哥變成一個盾前收割機,效果恐怕會比起鋸衛的收割效果更好。另一個角度來說,這個技能的特點在於可以隨時轉換,讓山哥可以單帶一路,在壓力不大的時候使用擋一模式輸出,在遠程多的情況下使用回血mode抵擋等,當然具體效果比不比得上絕衛是個問題,但至少可以應對部分高壓波次,畢竟老爺子和蒂蒂總是會漏怪的(今日乳蒂2/1)(4)三技能——攻擊變為二連擊,攻擊力提升,天賦觸發率提升,攻擊間隔增大,第一擊推開後第二擊追加。從技能的性質來看,可以看成中等回復技力的技能,詳情可以參考黑的戰終。需求量不會超過25SP,同時應該是自然回復技力,整體的技能覆蓋率應該相對較為良好。從演示來看,攻擊範圍應該不是周身四格,而是和銀老闆二技能之後的攻擊範圍類似,第一擊無法打到身後的格子,但是追加攻擊可能可以打到。首先有一個需要解釋的誤區,連擊衛的攻擊不是不高,事實上在對付0甲0抗的敵人的時候,連擊衛的DPS是最高的,但是由於連擊衛自身的面板較低,所以才導致了連擊衛的常態輸出會有問題。從山的設計來看,這個技能的重點在於兩者,第一是通過變成連擊衛的攻擊模式,進一步提升本身已經相對較為爆炸的常態DPS,另一方面是通過「推動」來打斷敵人的施法或者攻擊。預計技能開啟後,山的攻擊間隔會提升到和鞭衛差不多的1.05或者是和連擊衛相同的1.3,演示圖無法作為參考,因為山的攻擊將敵人推出了格子。推動打斷敵人施法或者攻擊是一個在某些情況下有非常亮眼表現的機制,具體可以參見只炮佬的7人風蝕高地33。同時由於山的攻速較快,其實理論上應該是可以持續打斷敵人的輸出和攻擊一段時間的,這個就直接等同於封印了敵人的攻擊。從以往的這種類型的幹員來看,山哥的推力有很大可能是小力度,但由於山哥總不能那麼沒牌面,所以說不定山哥的技能通過專精能夠提升為中等推力的技能,如果是中等推力的話,那麼山哥理論上就可以打斷大部分方舟內出現的敵人,但由於這個推動的定位事實上是打斷,而不是推開別人,所以山哥的這個技能不可能出現大力度以上的推力。所以從這個角度來看,山哥的三技能的設計事實上是:針對某些特定的攻速慢,但是單次攻擊非常高的中低重量的敵人進行有效打斷,並且補足一定程度的DPS達到控制的目的。在這樣的情況下,這個技能的攻擊力提升幅度應當不會超過150%,技能覆蓋率應該相對較高。(4)第二天賦預測基於剛剛提出來的各種分析,我們可以看出來山哥的事實上的定位是盾側,長效DPS補足以及控制打斷的非常普遍的一個生存拳。既然是生存拳,但是山哥身上並沒有什麼非常明顯的提升生存能力的技能,除了二技能。所以大膽猜測山哥會在天賦上有一輪提升生存能力的特性。結合拳皇普遍會有的提升閃避能力的天賦,山哥的這一類天賦應當是閃避天賦,預計是在30%左右的閃避概率,通過潛能可以提升到33%或者是35%,然後在此基礎上,閃避後提升下一次第一天賦的觸發概率,或者直接進行一次反擊。(5)總結簡單總結一下的話,山哥的定位是比較簡單的,就是一個明顯的常駐DPS,作為盾側有一定的輔助效果和打斷效果,或者在單走的情況下可以作為一個小鋸衛抵抗一些意義不明的波次。這個定位不屬於以往的暖機常駐技能體系,也不屬於銀羊這種爆發流體系,更加類似於阿能和黑這種通過中等技能快速充能來實現覆蓋各類波次的長效技能。在這樣的情況下這類幹員的使用往往會存在一些比較難用的問題,比如需要卡時軸等,但是不至於太弱,也不至於非常強。只能說是一個中等強度的角色。但是還是那句話,作為純六星近衛隊的玩家來說,這是一個非常重要的拼圖。 三、結合孤島風雲的模式我們來看看山——一個非常吻合活動機制的幹員 首先,不是說沒有山哥就打不過孤島風雲。但是山哥的機制是相對比較契合這個模式的。 被禁錮的囚犯需要通過攻擊來實現解放,那麼如何不讓囚犯被解放呢?答案很簡單,要麼是用自忍流那種在你看到我前你就死了,要麼就是用山哥這種打斷。這次的新五星基本都在貫徹這一個意志,卡夫卡和羅賓都是非常適配這個圖的幹員,卡夫卡可以控制住敵人或者從遠處突襲幹掉一個敵人,羅賓則是可以用夾子來完成控制的目標,或者是直接打斷攻擊的目標。而山哥在這個模式下也是需要使用打斷來控制敵人的,尤其是那個重犯,一看就是攻速慢但是攻擊力高的角色,山哥不斷打斷這個重犯,應該就能有不錯的效果。而且如果山能夠打斷重犯,那麼重犯的重量絕對不會超過3以上。其實說白了,你要說方舟的角色到底強不強,我是覺得只有泛用和不泛用一說,每次的活動出來其實就是告訴你新出的幹員在什麼情況下會比較適用,而後你可以自己研發這種幹員其他的不同用法,而這無非就是幹員定位和幹員作用的問題。而從這個地圖機制來看,山哥的大招迴轉率應該不會太低,至少也得和警報裝置形成一個互補關係,在這樣的情況下山哥應該會有所高光。對了,這次活動結束之後就要更新新的剿滅了,到時候估計就是孤島風雲的這些怪,那時候說不定才是山哥的主場。以上是看到數據前的基本分析,明天拿到解包數據之後會來更新一波答案。 推薦閱讀:
一個很有趣的問題是,山,或者說安東尼,他的真正本性到底是溫文有禮的,還是狂暴嗜血的?
講真,某種程度上,你很難說碰上傑斯頓做對手,究竟是壞事還是好事。因為他總是能捕捉到你心裡最大的那道裂縫,然後兇狠地撬開,放在天平兩邊,微笑著逼迫你做一個摧毀自己舊有人格的選擇。
選對了,是精神上的浴火重生。選錯了,是靈魂上的挫骨揚灰。
對羅賓來說,這道裂縫是處事之道的抉擇,究竟是延續一個普通人的善惡觀,還是做一個殘酷世界的自私者?
對安東尼來說,這道裂縫就是神性與獸性的抉擇。
一、傑斯頓「小器」的判斷
傑斯頓確實是一個惡趣味的人,不僅自己設局坐莊,還喜歡自己下注。
在這次的賭局中,他判斷安東尼的本性就是一頭凶暴的野獸。
當然了,他總是會賭人性里惡劣的那一面。就像他覺得羅賓不刺殺安東尼是因為天真,就像他覺得塞媽不選他是因為短視。
安東尼為什麼總是如此彬彬有禮?當然是因為偽善。
只要有合適的做局,人們的「表面」總會崩塌,露出真正不堪的部分。安東尼作為堡壘山城TOP2建材商的獨子,長輩們在商場上廝殺見血,自小耳濡目染的你又裝什麼白蓮花?
過度繁飾的禮節只是你們商人的起手式,弱肉強食的欺詐才是刻在骨子的真信條。
岔開說一句,這也是傑斯頓之所以被說小器的原因。他器量小不是因為他自私,而是因為他相信自私才是世間唯一正確的解法。如果你不自私,非蠢即裝。什麼叫器量大?器量大不是硬塞式的容忍,不是關係好的包庇,是建立在同理心上的理解。商人當然可以追求利益,但不能真正理解不同的價值觀,就無法建立超越利益的聯盟。從這點來說,傑斯頓並不能做成什麼大生意,確實還是當打手合適,擇業上做的很明智。
岔開說一句,這也是傑斯頓之所以被說小器的原因。他器量小不是因為他自私,而是因為他相信自私才是世間唯一正確的解法。如果你不自私,非蠢即裝。
就最後結果來說,傑斯頓的確摸准了安東尼人性中的猶豫之處,但品格與手段都過於低劣,就算有搖晃的紅酒杯裝品味,卻並不能把安東尼逼到失智,他真正期待的狂暴安東尼並沒有出現。
二、羅德島友善的判斷
和傑斯頓不同,安東尼來到羅德島後,幹員們幾乎一邊倒地給予了好評。他們紛紛認為安東尼是個謙遜有禮的好老虎,啊不,好菲林。
這種好評的來源分為兩種。
一種來源於高大外貌與溫和性格,高貴身世與低調態度的巨大反差,上能品酒玩車,下能五排開黑,就普通朋友來說,沒人扛得住這種巨大的「反差萌」。
沉穩的高大菲林族男性。與巨大的體格形成反差的是,山待人接物都相當有禮貌。這種反差讓他在加入之初就在其他幹員之間形成了不小話題,並且憑藉其不卑不亢的態度迅速受到了許多幹員的歡迎。 他並不掩飾自己出身富貴家庭,對各種上流社會有關的東西也都相當了解,不過其本人並不以此為傲,也很少主動拿來作為談資。——幹員山檔案資料一
沉穩的高大菲林族男性。
他並不掩飾自己出身富貴家庭,對各種上流社會有關的東西也都相當了解,不過其本人並不以此為傲,也很少主動拿來作為談資。
但這種魅力的釋放對安東尼自己來說,可能像呼吸一樣簡單。如果說迷情劑不算愛,那這種魅力就是友誼版的迷情劑,恐怕也不能算真正的理解。
另一種來源於對安東尼性格的客觀觀察。
畢竟就連他本人都稱沉穩、冷靜與禮貌只是他的面紗,但事實上恐怕並沒有這樣一種面紗存在,人的性格本就是複雜的,這種說辭更像是對自身暴力那一面的自卑,而這種自卑的來源,不正是因為他更崇尚冷靜與禮節嗎?——幹員山晉陞資料
這種觀點認為,安東尼人性上的猶豫源自於自卑,而這種自卑完全沒有必要。因為最重要的是,安東尼「從來不會搞錯出拳對象」。
正如一輩子的偽君子可約等於真君子這個說法一樣,只要安東尼幾十年如一日的保持沉穩、冷靜與禮節,那這就是安東尼的真正本性。至於暴力的那一面,只是複雜人性的其中一個棱面而已。
可以說,這種觀點已經涉入了安東尼的核心性格,因此具有相當的說服力。
但本質上,這些說辭與其說是判斷,不如說更像是聽過訴苦以後友人的勸慰。
「看開點,你就是太糾結,其實你沒那麼差,再做一點小調整,你就是完美的好人啦!」
我猜安東尼肯定也這麼勸過自己,但是如果能用「看開點」來解決,那就不能算是真問題了,更何況是定義人性底色的重大命題。
三、安東尼自己的判斷
如果你有注意到上文,我在寫安東尼抉擇的時候,用的是「神性」與「獸性」,不是「人性」與「獸性」。
如果說安東尼身上真的有什麼不協調的地方,那就是這個。
實際上,他待人只有兩個模式,對待朋友時溫和有禮,無微不至,如同不會有任何失誤的天神;對待敵人時,兇狠嗜血,獠牙畢露,就像毫無儀態可言的野獸。
就目前而言,安東尼自己似乎更傾向野獸的那一面。在精二的台詞里,他是這麼說的:
但仔細分析,其實安東尼對這兩種模式的態度都是「工具性」的。
雖然他在所有好友面前都沉穩禮貌,但一個人能夠毫無死角的讓所有人喜歡,誠如他自己所形容,很難說裡面沒有扮演的「面紗」成分。
但要如他所說,真實的自己是血腥暴力的,可除了在戰場上的迫不得已,從未見安東尼有什麼暴力上愛好,甚至常常一邊展示暴力,一邊小心翼翼,生怕這份暴力會嚇到別人。
如果安東尼真的把這個稱為本性,那簡直是在侮辱拉普蘭德。
可以說,劇情里不論是傑斯頓,還是羅德島的幹員,甚至安東尼自己,都不見得弄清了這個問題。
但如果站在上帝視角,聯繫安東尼的所有過往經歷,反而就能找出他在「神性」與「獸性」中搖擺的更深原因,那就是無力與仇恨帶來的,刻入骨髓的恐懼,以及憤怒。
「為什麼要和所有人成為朋友?因為你太弱小!這麼弱小的你,有資格挑朋友嗎?」
「為什麼要撕咬得那麼難看?因為你太無能!不用牙咬爪撩,你打得贏嗎?」
「父親和整個家族都等著你去救!坐了整整6年牢,荒廢滯後的你像個傻子!充什麼富二代,你想請人去你家做客你都沒客廳!」
你是一個非常好的朋友,博士。等我的事情結束之後,如果我還活著,歡迎你來曼斯菲爾德做客。那裡是我的王國,在那裡,我會與你分享我的一切。——幹員山信賴提升後交談3
在曼斯菲爾德的監獄裡,在羅德島的宿舍中,安東尼是否曾經在夜裡不敢出聲,蒙著枕頭對自己這樣怒吼過?
傾覆整個家族的災難,同時也傾覆了安東尼的自我。
如果說誰最了解安東尼,除了信賴200的博士以外,應該要數傾慕他的小米娜了。
她見過安東尼蒙難之前的樣子,就是個闊少。
當然了,是個性格善良,沒有十幾個保鏢,會救人於危難的好闊少。
但更是一個笑容更開朗,眉宇更舒展,沒事喜歡在自家酒窖里歪沙發上喝酒的闊少。
他不用和泰拉大陸上的政治怪獸與戰爭機器對抗,一會扮演神性,一會激發獸性。
在家族的庇護下,他可以慢慢學習,慢慢接觸。時機成熟了,就像喧鬧法則里的拜松一樣,找一家企鵝物流那樣優秀的公司實習,建立看待世界與自我正確的方式。
而在那之前,他的人生只應該有一種底色,那就是書籍與財富澆灌出的從容與典雅。
或者換個說法,那就是浪漫。
最後,如果喜歡的話,記得點贊和關注~我們下次再見~
-2020/12/19更新
一圖防雲,囊中羞澀不抽滿潛了。
一技能:
專三後消耗為3,但由於本身攻擊範圍太小,擋1,即便倍率較高、能打2,也表現的平平無奇,沒有太多實際意義的一個攻擊回復技能,不建議使用。
二技能:
常態抗壓接近一流,肉鴿模式幻神技能。
目前看來應該是山最主要使用的技能。
專三後防禦力降低20%事實上影響並不大,每秒7%的回復實在太猛,接敵對象只要不是攻擊力太過分的敵人都可以穩定站場。被控制時回血效果不中斷,再加上擋2打2,在絕大多數沒有特殊對單要求和爆發要求的情況下,獨守一路的表現要比絕食系更好。
倍率方面,80%的常態攻擊力加成已經是中等偏上的水平,再加上鷹角此次更新前提高了整個拳衛體系的白值,已經讓山的二技能的抗壓能力達到了絕大多數人都能接受的水準。
7級5%的每秒恢復速度,專三達到了7%,提升了接近一半,再加上專三CD近乎直接腰斬,所以二技能還是很有必要去專的一個技能。
三技能:
加成天賦,倍率可觀,被某些玩家稱為「又一個地面傷害皇帝」
其實現在也並不缺地面傷害了,不久前出的那位核彈姐姐,幾乎已經給所有地面壓力過大的場合解壓,受制範圍影響,清雜也有更好的人選。
主要亮點還是在能夠推人的特性上。由於拳衛的攻擊間隔只有0.8s左右,增大70%後也只有1.5s左右的攻擊間隔,攻速跟斯卡蒂差不多一個水準。另一個擁有常態中等力度推人能力的溫蒂二技能,攻擊間隔接近4秒。
初動和消耗實際上中規中矩,但最高長達30s的持續時間給一些需要推人效果的場合提供了新思路。由於攻速快,打斷抬手的效果真的很好,推人的同時還擁有不俗的傷害,應該能在危機合約里有不錯的發揮。
等級1-10級固定2連擊,固定中等推力,一般7級即可,專精可以提升初動和迴轉能力,加傷害,用起來當然也會更舒服。
另外有一點不得不提,因為山只擋1加上這種周圍4格的範圍,使用不當有可能會把敵人往藍門方向推。
-
實戰情況:
-最後補充一些碎碎念,我拿風笛舉例子好像也沒有什麼問題啊?真正抬高風笛的是技能圖沒被放出第二天賦不假,但山當時不也沒說第二天賦長什麼樣,又沒真拿數值和技能去和風笛比,是我表達能力太差了他們沒看懂還是怎麼樣,真的很奇怪。
-以下為原回答
先談談一個很有趣的現象,之後補上我對這個幹員的理解。
舟遊玩家傳統藝能:
感覺只要不是像史爾特爾那種把強寫在臉上的幹員,技能圖放出來之後基本都有這種言論。
但說真的強度這種東西還是得綜合多方面因素考慮,其實我覺得現在山的處境和之前的風笛很像。
1.當時風笛技能圖放出來之後,大多數人都在唱衰。現在的山也並不被大多數人看好。
2.擊回先鋒這種東西,在風笛實裝之前並不是一個特別被大家接受的定位。山的定位,拳皇,現在也是。
3.風笛的閉膛連發擁有很離譜的輸出和站場能力,在真正實裝之前並未被大家發覺,而山的三技能,挺巧的,也能連發,甚至介紹圖都沒寫是幾連發。
我要表達的是技能圖這種東西並不能真實代表一個幹員的實力,希望大家不要人云亦云。
好了現在進入實裝前的(瞎j8)分析環節:(已經用黑體字更新部分內容)
先把技能圖放上
天賦:總結起來就是加攻擊力,不穩定。
一技能反正你也不會用的,不講了。
二技能是一個尷尬的狀態切換技能。開啟之後防禦降低+擋二單位=接不了敵+死得更快,攻擊範圍降低=無法側位輸出,因為降防的原因也接不了箭和導彈。估計回復會比銀灰二技能更猛一些要不然生存真的沒法看,實戰的時候可能需要經常切換形態,並不是一個很讓人省心的技能。(實裝後更新:恢復很猛,生存很強,還是挺讓人省心的)
三技能是亮點,攻擊變為連擊,也沒說是幾連擊。如果是1-10級固定二連擊,那這張卡估計只能乖乖當倉管。應該是可以升到三連擊甚至專三四連擊,配合天賦打傷害,且技能初動和迴轉估計會相當喜人。(實裝後更新:倍率沒有高到很離譜的程度但總體傷害不錯,1-10固定中等力度主要客串推人特種和打斷敵人抬手用)
所以重點就是天賦和三技能,這幾個點看看這張卡能踩中幾個:
1.天賦實用,概率沒毒,倍率沒毒(確實沒毒,但沒啥亮點)
2.三技能初動高(一般)
3.三技能迴轉快(一般)
4.三技能倍率高(倍率確實還挺高,聽說總計傷害已經超過風笛三技能,但估計還是輪不到用這個技能去打傷害)
四個點踩中兩個就算不錯,三個算好用,四個全踩中,加上拳皇這種定位本身擁有的低cost高攻速性質,山就是T1級別的高強度六星卡。(常規圖中規中矩,獨守一路效果好,二技能肉鴿幻神技,三技能應該在危機合約能有比較好的發揮)
或者再不濟二技能也給個稍微高點的倍率,至少還能當個還能自己回血的摔炮用(真的很好用,不至於變成摔炮,甚至佔領了赫拉格很大一部分的優勢區間)
白值方面,拳皇面板就不奢求什麼了,畢竟還有天賦在。(鷹角在更新前把全體拳衛的白值都拉高了)
最後放幾張大觸們畫的山,圖源水印,喜歡的快去關注他們的微博,侵刪。
(b乎傳的圖片自動打上發布者水印我也不知道怎麼去掉,我補個作者名吧
微博:阿莫AMO-
微博:電動波波
微博:藤宮Lily
雖然傑斯頓說他本性嗜血,而且山也說自己本性狂暴,但是綜合感覺他本質還是個不諳世事的大少爺
想想他人生經歷,早先是大少爺,後來無縫對接入獄,可能山的教育里認為監獄就是人性最複雜最骯髒的地方了,認為監獄的鬥毆就是搏命的戰鬥了,所以松果比傑斯頓看得透,山確實還是個大少爺,剛好是掌握著監獄裡最寶貴的資源「暴力」,才沒有見識到更多的黑暗
而且也看得出他以前的環境必然是相當好的,連鬥毆時候的兇相都會被他認為是「自己的狂暴本性」,確實還是個大少爺
而真正的狂暴本性:拉普、W
見識人性黑暗:好像島上隨便抓十個人就有八個黑暗的
總的來說,山對自己的認知可能類似於星熊(彬彬有禮的外表下藏著狂暴本性),然而實際上星熊眼裡的山也就是個小老虎(
而傑斯頓的話基本當放屁就完了,連卡夫卡都看得出獄警塞爹不太對勁,傑斯頓這個天天跟塞爹一起工作的居然一丁點都沒看出來,他能看出山的啥來,也就看出山體型大看起來很能打了
其實想了想塞爹說得還是挺外交辭令的,正常她應該說:我拒了你的理由是你沒啥能耐,卻喜歡裝,還缺心眼,以後指定耽誤事兒。
而策反羅賓影響不大,畢竟大老虎這個當量在這兒,除非他策反的羅賓是一頭獅子(王小姐警告),不然真的影響不大,對山來說也就是捏一個螞蟻和捏一個南方蟑螂的區別
實力評價:
不是幻神,但也是2.0方舟幹員的身板和技能盤
而且看他三技能感覺就是迫害紅刀哥的,蹲等一個危機合約里溫蒂+山+潔哥的快樂迫害組
20200130【鉛封行動】後檢討
山在評測結論中被評價「危機合約未必會有高光」的確是我的輕視。事實上山的二技能可以很好的處理高tag難度下變成中甲的雜兵,還有著一定的改變阻擋數的靈活性。難能可貴的是落地點火不用暖機(這個我之前提過),所以對於山,我的評測還是低估了,在此檢討一下。
20201219最新更新:
看了一天的其他測評,打算檢討一下自己之前的看法。
1:定位:
對於拳皇衛的定位,之前我的理解比較局限。在預測的部分,我認為拳皇衛的定位是「前期抗壓幹員」,但是山重新定義了這個位置。目前我認為以山為代表的拳皇衛的定位是「潤滑劑」,低廉的費用和性價比很高的技能,雖然沒有很高的上限,但是卻能做到「哪裡需要哪裡站」,提高對局的容錯率。
2:清雜能力:
這裡不多說,直接搬運兩個up主的視頻:
在數值剛剛出來的時候,我對山的清雜能力已經有過預估,只是仍然小看了他對中甲敵人的處理能力。
總體來說,這次對山的預測,屬於低估型預測,山的表現比我預料的強勁不過也在想像範圍之內,所以依然還是保留抽取建議為:推薦但不必強撈。
評測基本完結
結論前置:
山是一個低費高白值,性價比和泛用性較強的幹員,高性價比隨之帶來的是山較高的下限,但同時上限則比較低,可能未必能有高光表現。肉鴿模式絕對是王中王,危機合約估計不容易高光(依賴三技能整活),總體來說是一個值得擁有的超模幹員。但如果無感,大可不必強撈,因為不具有絕對的不可替代性。
簡單聊一下三個技能的體感。
沒空用一技能
堵門,守孤兒路,扛線;泛用性較高,唯一弱勢是距離,有人說防禦低,接敵也不成,不過說實話,他自己專三的回復dps等效於一個同級別五星單體奶,其實坦度並不低,完全可以接敵。比如這次的孤島風雲MB-8,我230專一的老虎就可以自己一個人強拆右路所有敵人(包括盾囚犯),目前練度260專三,效果比預想的還好。以後說不定可以和煌、棘刺組成全新的「山煌刺」組合;這個技能下限較高,上限則比較有限,不過作為一個11費就能下場並且專三五秒後就可以「常駐」的形態,性價比爆表。雖然我的老虎沒有童年,但顱內測試感覺新手用二技能體驗也會很不錯,前期大多數關卡扔下去啟動就完事了,都不用管,遠程打他還不夠給奶的…而且體驗下來,發現和孑哥二技能有點相似,肉鴿絕對強。
堵門,守孤兒路,扛線;泛用性較高,唯一弱勢是距離,有人說防禦低,接敵也不成,不過說實話,他自己專三的回復dps等效於一個同級別五星單體奶,其實坦度並不低,完全可以接敵。比如這次的孤島風雲MB-8,我230專一的老虎就可以自己一個人強拆右路所有敵人(包括盾囚犯),目前練度260專三,效果比預想的還好。以後說不定可以和煌、棘刺組成全新的「山煌刺」組合;
三技能在之前預測中我對其並不看好,但實際感受下來覺得很不一般,主要是因為位移的附加屬性:打斷;評論區、其他答案和各大up都針對這個屬性評測了一番,主要論點在於在大多數精英都是3重力等級的現環境下,山這個技能可以讓他們30s無法抵達己方防線,還可以打斷他們的攻擊抬手,擁有強行營造「無敵時間」的可能性。有一些精英怪,例如較為棘手的防線摧毀機器狂暴宿主組長的重力等級只有2;此時上一手山就可以白嫖至死…目前期待一手高光表現~
三技能在之前預測中我對其並不看好,但實際感受下來覺得很不一般,主要是因為位移的附加屬性:打斷;評論區、其他答案和各大up都針對這個屬性評測了一番,主要論點在於在大多數精英都是3重力等級的現環境下,山這個技能可以讓他們30s無法抵達己方防線,還可以打斷他們的攻擊抬手,擁有強行營造「無敵時間」的可能性。有一些精英怪,例如較為棘手的防線摧毀機器狂暴宿主組長的重力等級只有2;此時上一手山就可以白嫖至死…
簡評總結:
山的強度挺強,但是抽不抽都是個人的問題,也都是相對的問題。在差不多的定位下,如果能做到某一方面有突出表現,並且具有不可替代性,就更值得撈。
目前看來山的不可替代性並不算很強,常規圖中,他會讓你的堵門體驗更順滑,讓你的防線更穩固,但卻沒有42姐那樣一錘定音的效果。另外還有一個值得商榷的點就是在肉鴿模式下,同樣精一非常厲害的煌和山,究竟孰優孰劣?其實各有千秋。
綜上,雖然山很厲害,但還是建議各位刀客塔按需抽取,如果隊伍已經成型,則沒有強撈的必要。
要論感覺,我覺得未來的山的價值估計會和赫拉格老爺子在一個檔次,在略低於棘刺的這個位置。
完
老虎二技能真的生猛…
來了來了,數值來了!
先趁熱口胡一波,下午開抽:
沒想到啊,這波數值超模的厲害,攻擊滿配狀態下居然達到了632,比五星因陀羅整整高了得有57點,費用上無潛11費,配合超級快的攻速…嘖嘖,常態就是個低甲蒸發機器,對0甲普攻dps達到了810/s,在和快速狙擊們同等費用的前提下,不得不說很強(當然攻擊範圍不可相提並論),而且防禦也在400以上,也領先了下位60點左右,血量高了因陀羅200多,是個前期面板怪物,而且更為匪夷所思的是在費用低於推進之王的前提下面板全面高於推進之王,就算是職業加成,這個費用和面板的性價比也有很高了。
(小聲逼逼:隔壁遠衛那邊光是論面板,六星的棘刺頂配下攻擊力(741)甚至不如五星的拉普蘭德(760)
面板不是很關鍵,看看天賦和技能
巨力重拳和我預測的概率相吻合,是20%,即5次攻擊有1次期望,算上天賦,老虎的dps期望進一步提升至915/s,降低敵方攻擊力算是添頭,暫且不論。
二天賦強化了防禦,還有15%的物理閃避,使老虎生存力更上一層樓。
看看技能:
專三質變,每三拳揮出一次強力擊,拳皇衛最猛的就是高於快狙的攻速,三拳一次強力擊非常頂,放在普通近衛身上可能不好使,放在拳皇衛的板子里…嘖嘖…
因陀羅一技能專三也不敢把技力消耗搞成3,老虎這裡就很奔放,果然六星就是有排面。而且因陀羅一技能倍率是140%,老虎這裡是230%,雖然沒有無視防禦不過多打一個人,滿打滿算這個輸出是要翻倍的,盾前作業不要太爽好吧?打兩個0甲敵人一拳下去有2900輸出,打400甲敵人每個打小1000點傷害,也說得過去。
我覺得這個技能攻回體系裡面或許可以一用。
7級技能常駐攻擊力948,專一破千,專三1137,擋2打2,強是強,但是不小心攔下一個高甲還是會局促。但是在對單輸出方面,粗略估算了一下,山這個技能在700甲以下是比煌二技能效率高的。當然了,攻擊範圍則有點拉胯,這影響了這個技能的泛用性。使其既不能盾側也不能盾後,進一步限制了山的站位。
雖然防禦力有所下降,不過這個技能其實強在每秒恢復7%生命,老虎滿配的話治療dps是192…頂配閃靈也才210左右的dps,也就是說可以理解為二技能老虎外掛了一個五星單體奶的治療量,這可是個大血包,想想爺爺…這個技能最大的價值就是無支援獨守孤兒路了(無重甲)
推薦優先專三次此技能,技力消耗降至5點的情況下,防禦力也能稍微提升5%,攻擊倍率雖然增長不多,但配合高攻速也是質變。
居然是中等力度!!
但是這波攻擊範圍我有點迷惑……
意思是還會把人往家裡推唄(內鬼+1)
技能迴轉效率屬於中等,頂配落地15s開技能屬於中等偏慢,持續時間30s普通,技能覆蓋率大約40%,技能期間對單0甲dps達到了約1900/s,考慮到是二連擊,還打四,具體先不算了……技能期間對0甲單體傷害量輕鬆破3w。結論:是個狠技能。
但是狠也狠,蠢也蠢…這個技能最大的迷惑在於中等推力…你把人推開了,如果是個重量低的單位要等人走來你範圍才能打,那這期間攻擊範圍沒人不就白白浪費傷害量了嗎…又或者可以打一些配合啥的,不是很明白這個技能的範圍和機制以及傷害數值的配合關係,不知道能不能開發出妙用…
總結:
首先,我認為老虎是一個非人權幹員,我這麼說的理由有兩點:
1:攻擊距離方面受制
這個很好理解,手長是一個非常重要的泛用性衡量標準,如果煌不多那一格,42不打四格,棘刺沒有那麼大範圍的遠程攻擊,他們能登上神壇嗎?就要打問號了。
而老虎的攻擊範圍是最大的掣肘,現在方舟的數值策劃已經不可能再賦予一個群攻技能像真銀斬那麼大的範圍了,真銀斬這個bug雖然不會被修復,但一直會是設計禁區,老虎會吃虧在手短。
2:傷害機制單調
其實煌的傷害機制也很單調,就是物傷,所以老虎也會受到這方面的影響,使其不太容易作為一個萬金油,從而降低了泛用性。42的高法術傷害,棘刺不俗的毒傷,是他們在泛用性方面不可忽略的加分項。
但是老虎絕對是一個值得培養的,值得抽取的好乾員,理由如下:
1:不可多得的盾前好手,孤兒路一霸
二技能可能是繼爺爺、泥岩之後又一個很亮眼的孤兒路機制了。而且一來有爺爺沒有的擋多群攻效應,二來輸出效率比常態泥岩強(非常態特指外掛瑕光和陳sir)。而且如果不幸攔到高甲,說不定有機會通過切換狀態來放行,增加了靈活性;
2:超高吃拐率帶來的強配合可能
「高攻速,概率天賦,較高傷害倍率」,完美的吃拐板子,阿、巫戀等一眾幹員拍手叫好;
3:也是最重要的一點,新生代肉鴿天王必有山一席之地
二技能簡直就是全方位為肉鴿而生的。
綜上,我很看好山在特定關卡、前期以及肉鴿的表現,這是一個比上不弱,比下也有餘的幹員。
以下為原預測:
我慣例的六星預測又來了
預測聲明:不對賭不負責,只是幫助自己和有需要的大家總結歸納該幹員可能的用法和定位,從而對是否投資該幹員有一個心理預估。同時歡迎交流想法及合理反駁。同時我會在幹員出來並體驗之後反過來檢討我的預測結果,歡迎關注。
真的非常期待六星拳衛的實裝,我個人是比較喜歡拳皇衛這個板子的,覺得很酷,可能也是長久得不到因陀羅的後遺症。
之前答主自製過一個聯動幹員,也是設計了一個拳皇衛
對比一下這次的山:
先總體來說一下我對拳皇衛的理解:費用低廉的前期抗壓幹員
這類幹員勝在進場夠快,輸出達標,而輸在面板較低,中後期乏力,在風笛(本身不輸近衛)帶著一眾爆費先鋒開局的今天,拳皇衛的確是難以搏得一席之地。所以,一個六星拳皇衛,只有通過在其他領域足夠強大,才能彌補其本職工作慘遭替代所帶來的問題,我當時車的銀狼是這個思路,山也是這個思路。
可以看到的是,之前我自製的銀狼,三技能開啟後成為群衛,從而彌補了中後期的價值問題,能夠有持續站場的功能。而山則是用二技能、通過犧牲防禦力和攻擊距離,來達成一個自閉效果,在孤兒路和輔路上能夠獨當一面。
接下來我們來詳細解析一下山。
首先是天賦:
暫時只有一個天賦出來:
當山攻擊時有機率使當次攻擊力提升,並使目標在數秒內攻擊力下降
這個天賦類似黑的破甲箭頭,考慮到拳皇衛的攻速都是非常快,這個觸發幾率應該不高,在10%-20%左右差不多。降攻這個還得看數值,在有巫戀的今天,感覺是個比較一般的天賦,可能只對提高自己的生存能力有幫助。
山下一次攻擊的攻擊力提升,並額外攻擊一個敵人
不是很明白擋一但是能額外攻擊一個敵人是要怎麼用,就單純收過路費嗎?估計是個不怎麼用得到的技能。
防禦力降低、攻擊距離縮短;攻擊力提升、阻擋數增加,同時攻擊阻擋的所有敵人且每秒回復生命值
技能是永續的小馬哥二技能和泥岩三技能開啟爆發後那種樣子,但是區別在於防禦力降低。為此用了持續回血來補償。是一個類似銀灰雪境生存法則的技能,可以手動切換。個人認為這個技能的數值應該會給的很奔放,畢竟防禦力降低的同時阻擋數增加怎麼想都會是一個暴斃技,如果沒有合理的數值補償就是個笑話了。在實際的倍率出來之前,我對這個技能保持觀望。
攻擊間隔增大、攻擊力提升,二連擊,天賦觸發概率提升,攻擊周圍數個敵人並推動
為什麼加粗這個技能,因為我覺得這個技能像一個小真銀斬。是不是白毛男人都有範圍群攻?如果數值給的足夠強,這個技能其實會很好,因為「群攻」「二連擊」這兩個字眼其實比較有潛力,這也是我覺得鷹角為了解決老虎中後期乏力問題下的猛料。不知道技能輪轉效率和倍率會如何。粗略判斷,大概是個輪轉中等,倍率偏高的技能。因為拳皇衛前期需要發力,如果是個決戰型技能首先就不符合定位,如果倍率偏低又存在拋光問題,在現階段的敵人防禦力面前就不夠看。
拳皇衛往往都帶有生存詞條,無論是回復能力還是高閃避,總之都有點保命能力。目前還沒看到老虎除了二技能外的生存能力體現在哪裡,說不定是隱藏起來的第二天賦。所以現在的判斷肯定還不夠全面。
拳皇衛要承擔前期抗壓,或者後期在孤兒路單切一些落單敵人的工作。本職工作上,我相信一個六星肯定是沒話說,足夠強,但是六星都出彩在擴展用法。目前三個技能看下來,山缺乏一個很重要的能力:破甲,單純的提升攻擊力,能提高到破甲的水準,無論如何也得在700攻之上,才能對部分中甲敵人造成有效傷害,但是參考因陀羅精二滿級滿信賴僅僅575的攻擊來看,山的常態攻擊估計600不能再多了,而如果不幸攔下了一個中重甲敵人,就會很容易牽制住他。這也是擋一物理幹員的通病吧,爺爺也存在這個問題。
無論如何,作為第一個六星拳皇衛,我是很期待山能夠有卓越表現的,但是根據目前敵人的環境看來,山的價值不一定很樂觀,不過,山可能也有優勢區間,就是低甲高血量的敵人。類似伐木機、屠夫那些類型。另外非常快的攻速吃拐率也特別高。
另外,我很看好二技能山在新手開荒期的表現,因為精一技能首先是成型快,精一就解鎖,其次其可以提高阻擋數,自帶回復還能常駐,一卡多用,對於敵人數值不高的前期關卡,優先精一山的話,或許能成為很多新人刀客塔的降智卡也不一定。
12.18日更新:好傢夥,加上前面墊的30刀,抽山哥用了我40抽,而且抽卡夫卡又額外用了25抽。我真的沒存貨抽一月的菲林了。
不過好歹也已經抽到了,已經光速精二並且拉到了260,經過昨天和今天兩天的培養,山哥的三技能正在專三中。
由於花了將近20多張演習券去摸了個山哥+銀灰雙人自閉流的MB-6,所以沒多少演習券用來測評了。(這裡給自己的b站視頻順帶打個廣告)
因此只是簡單對山哥的清雜能力和生存能力進行了測試,先簡單說明一下測試關卡,對應的測試結論會在測試之後更新。
對零甲單位清雜:LS-4(源石蟲海)
二技能表現:不行,面對怪海時山哥二技能清理速度不夠快,雖然目前只有7級技能,但是可以預想即便提升到專三也來不及進行輸出,最大的原因是在於必須阻擋才能輸出,這對於山哥來說是一個非常大的弱化。
三技能表現:輕鬆解決,優秀的技能持續時間即便是打完了所有的源石蟲還有非常明顯的空閑時間。而且由於平A造成兩次連擊,基本是一拳砸死一群小朋友。
對低甲單位清雜:MB-EX-1(囚犯海)
看解包數據是一個非常優質的對低甲單位清雜測試的地圖,等到下周四更新之後會進行一輪測試。
尚未測試
對中甲單位清雜:SK-5(盾衛組長及斧哥等)
生存能力測試:S4-6(高能源石蟲海)
二技能表現:規規矩矩,在面對低壓力前期波次的時候能夠輕鬆處理高能源石蟲,並且依靠自身回血速度能夠有較好地撐下來。但是在面對中間的高壓力波次的時候山哥的輸出會存在明顯的不足的情況(指加了一個500防的盾衛組長),可見山哥在260這個檔位對於500防的盾衛組長其實是有些吃力的。
三技能表現:出乎預料的差,本來以為山哥的三技能可以將源石蟲推開,從而大幅度提升生存能力,但是實際上山哥的三技能開啟後,會直接把普通的高能源石蟲給打爆,並不能成功推開。
在這裡順帶發現了山哥三技能的一個機制,原先我以為是第一擊擊中,然後推出去,並且在過程當中觸發第二下傷害的。但是實際上的情況是:
第一擊命中範圍內的單位,而後在很短時間內會再次在範圍內觸發一次傷害(這個時間段內走入攻擊範圍的敵人會受到第二次傷害波及但是不會受到第一次傷害),在第二次傷害結算後觸發擊退效果。(但是在顯示層面,由於扣血會有一定的動畫幀,所以看起來像是第一次攻擊後觸發推動,並且在移動過程當中進行了第二次扣血)
(上面這個機制後續可能會進一步驗證一下,如果確認了回來修改答案)
也就是說,山哥三技能由於輸出太高,一腳把源石蟲踩爆了。
但是這種表現可能由於是常規圖所以出現了這種情況,在危機合約當中依舊可以依靠這個機制來達成擊退源石蟲。
對高甲輸出測試:CE-5(後排的三個大盾)
打斷能力測試:S4-9(薩卡茲大劍手),AP-5(高階術士組長)
單切測試:突襲5-3(單切術士組長)
危機合約適配性:(以數值計算)
明日更新
集成戰略適配性:(以數值計算)
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12.17日解包更新:雖說預想到山哥不會很強,但是沒想到初看會感覺不強到了這個程度,更沒想到其實仔細一算數值,山哥還是個非常不錯的幹員。
以下更新解包後數據云評測:
部署費用正常可預計,基本和同星級的快活【傀影】費用等同。
基礎面板白值有點可憐,滿級生命2745,攻擊587,防禦357
攻擊白值相較於連擊衛老陳低了23點。防禦力也低於預測,只是比老陳高了5點。唯一出乎預料的是生命值,比起遠衛高出了將近100點,比連擊衛低了大約100點左右。
從這個情況來看,拳衛目前的定位基本上是一個早期入場的連擊衛,確實是以清理低甲單位為主。白值DPS大約在752.56。在前期算一個還過得去的輸出值。
(1)第二天賦
先說第二天賦吧……比較……非常……相當……樸實無華的一個天賦。
無非就是這個是屬於直接加算還是最終加算的問題,但姑且我們就當做增加一個白值,也就是36點。
那麼最終山哥的白值防禦大概是393點……然後有15%的物理閃避。
emmmmm……但是如果這個是吃到閃靈天賦加成的,那麼就是一個很可怕的天賦了,山哥的生存能力會變成近衛裡面一個很可怕的存在。
當然這並不能改變這個天賦真的一般的事實。
(2)第一天賦
第一天賦反而挺有意思的,3s內,山哥可以出3~4拳左右,基本可以保證天賦的覆蓋率是比較高的(50%~60%),也可以看做是具備20%的暴擊概率。
觸發天賦時,白值山哥的攻擊力會達到939.2,這一拳的單體輸出事實上是超過目前大部分近衛的輸出的。
在計算第一天賦的情況下,山哥的期望DPS可以達到:842.87,注意,這是常駐DPS,相對來說是一個非常高的數值了,從這個角度來看,山哥和原先我的預測相同,是一個主要打平A的角色(某種意義上來說也是小技能體系最為適配的幹員類型,未來可期)。
先說明,技能方面以專三為標準進行評測。
專三時技力需求3點,攻擊力提升至230%,即攻擊力1350.1,同時攻擊兩個單位,同時如果這一下觸發了天賦,攻擊力會達到2160.16。此時山哥的常態對單DPS達到1295.10,技能打滿兩個單位的DPS為1779.76,是個非常離譜的數值。從目前來看山哥的一技能對於天賦的相性可能比起想像中要好很多。也可以作為一個低甲毀滅者來進行盾側補足輸出。而且對於重甲來說,由於本身山哥的攻擊力有明顯的提升,因此也可以有很好的表現。而在高難圖當中,由於壓血壓攻等對於山哥的影響其實較小,可能會在危機合約當中有較為亮眼的表現。
監獄生存法則它lei了~~~
好傢夥,專三每秒恢復7.0%,即每秒恢復192HP,同時防禦力降低為314,攻擊力提升為1056.6,阻擋數變為2,同時攻擊阻擋的所有敵人。如果觸發天賦,攻擊力會變成1690.56。此時山哥由於同時打兩個單位,對單時DPS為1517.17,對群的DPS為3034.34。橫向對比煌的鏈鋸模塊,鏈鋸模塊攻擊力為1530,對單時DPS為1275,對群打二時的DPS為2550。從這個角度上來說,山哥的DPS還是比較不錯的,對於中甲敵人能夠起到一個小鋸衛的作用。對於天賦的相性也非常不錯。而且由於自回能力較強,攜帶二技能的山哥完全可以自己作為一個走單的鋸衛,這是目前大部分鋸衛做不到的一件事情。
這個預測對了,山哥的震地碎岩擊確實是目前方舟體系內打斷效果最強的技能之一,不過範圍弄錯了,快進到山哥內鬼被塞媽暴打。
技能開啟後,山哥的攻擊間隔不確定,需要看實際數值,但是預計還是快,姑且按照攻擊間隔1.05(鞭衛)和1.3(連擊衛)分別進行計算
技力消耗值40,但是能夠堅持30秒,和老闆的真銀斬的時長一樣。在這樣的情況下山哥的技能覆蓋率相對來說海思比較不錯的。不過沒有黑姐姐那麼快,但還是一般可以。
從技能角度來說,技能開啟後,攻擊力為1174,攻擊變成2連擊,第一天賦發動幾率提升到75%,最多同時攻擊四個敵人。觸發第一天賦時,平A傷害為1878.4,而且由於攻擊變為2連擊,觸發概率進一步提升(也有可能是連帶發動)。
這時候計算DPS的話,對單DPS為3242.48/2618.92(前者為1.05攻速,後者為1.3攻速),從這個情況來說,預計1.3攻速會比較適合。而如果打滿四個人,DPS直接翻個四倍就行。
從這個角度來說,山的DPS可以說是有點可怕的,如果配合身側幾個重盾,輸出可能會有非常明顯的提升。
另一方面,山哥的攻擊具備中等力度的推動,也就是具備打斷的功能,也就是針對於重量4及以下的敵人均能達成有效打斷,放在燃灰合約前,山哥對付羊癲瘋估計也能有一手。
從這個角度來看,山哥並不弱。
根據上述的分析,雖然看似第二天賦很弱,但是山哥第一天賦強啊,而且完全吻合拳衛的基本定位,就是一個打平A的,三個天賦均能很好契合自身的天賦,輸出也還是不錯的,對於中低甲敵人都還有不錯的傷害,也無外乎為什麼閃避較低了。但是另一方面也削弱了敵人的攻擊。
簡而言之,這塊拼圖雖然和我預想的有點區別,但是對於純六星近衛隊來說應該是一個非常巨大的提升,除了不能對空以外都很滿意。
從三個技能來看,可以優先推薦專精三技能,如果需要單帶,可以考慮專精二技能。一技能看心情就好。
整體評價,大約是中上,潛能來說,如果有錢的建議抽取到四潛即可,但是提升幅度沒有那麼明顯,我就撈個保底等一月的菲林啦~~
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以下為原答案:
明天山哥就要上線了,作為一個純近衛隊的愛好者,來說說自己對於山哥的一些看法,順帶加上一些預測,期待明天被打臉。當然,在明天解包數據出來之後,會進行一輪更新,並且在晚上下班上線精二山哥之後,也會進行一輪實戰,之後再進行一輪簡單更新,最終形成對於這個幹員相對客觀的評價。
首先先說結論:從純六星近衛隊愛好者來說,山哥是我隊伍當中非常明顯而重要的一塊拼圖,但是針對大部分常規玩家來說,這個幹員的實際作用可能只是一般偏上,不能說沒用,但是絕對不像42姐那種肉眼可見得強。
拳衛是目前方舟體系當中非常邊緣化的一種近衛類型,但也是目前六星當中唯二沒有的近衛模板之一(還有一個是鞭衛)。這種近衛模板往往具備較低的入場費用(10費以下),擋一的身板,早期較高的輸出能力,較高的攻速和某些特性下(如閃避,吸血等)的生存能力。
一般拳衛的特點在於前期入場,用以解決部分早期先鋒無法解決的局面。但是由於風笛和推王這兩個六星先鋒基本可以當做近衛來看,所以目前的拳衛基本上沒有生存空間。
但是拳衛的面板是非常有意思的,也是純近衛隊當中的一個很重要的拼圖,用於解決早期的高壓波次,之前只能用蒂蒂開局的某些陰間地圖終於有更加輕鬆的開局辦法了!(今日乳蒂1/1)
在拳衛的基礎模板之上,目前的拳衛主要分成兩種類型:攻擊拳、生存拳。
攻速拳有獵蜂、因陀羅;生存拳有燧石、傑克。
這次的山從技能性質上來看,比較偏向於生存拳,但是面板和基本配置和燧石、傑克均有一定程度的不同,去除了擋0的特性,但是增加了阻擋的面板,所以可能會相比較於燧石,在面板上有更加明顯的提升。
那麼我們來看一組橫向的模板對比:
四星:
五星:
但是今天yj的更新公告當中有一則消息引起了我的注意:
從這個圖片當中可以明顯看出來,yj普遍提升了拳衛的生命值和攻擊力,相當於是針對面板進行了一輪加強。
雖然說的是略微,但是應該是按照百分比提升的,姑且按照5%的程度進行計算,調整後拳衛的面板就有了明顯的提升,在HP方面基本和遠衛差不多,攻擊方面則是略低於鞭衛,DPS方面則普遍接近700左右。
從這個程度來看,對於山哥的基本面板已經差不多可以猜測出來了。對比橫向的六星幹員,我大膽預測山哥的幹員面板如下:
分析完基本面板,我們來看一下官方的技能介紹圖,然後來分析一下到底山哥的定位是什麼。
(1)【天賦:巨力重拳】——攻擊時有幾率提升當次攻擊力,並且使目標數秒內攻擊力下降。
這個天賦本身是一個很能做文章的天賦,如果當次攻擊力的提升幅度超過10%,觸發概率超過50%,山哥的基本攻擊就會達到將近700,如果這個同時還能影響到技能,或者這個天賦本身是直接乘算而不是最終乘算的話,那麼這個天賦就可以直接影響到技能的提升,最終可能會形成一個相對較高的輸出值。另一方面,降低敵方攻擊力,如果山哥是站在盾側進行輸出的情況下,也可以通過降低敵方火力來提高盾的生存能力。
不過在純近衛隊當中還有另外一個很重要的功能,就是山哥的天賦能夠極大的提升純近衛隊的生存能力,近衛隊由於缺少奶,防禦也不算很高,很大程度上生存壓力非常大。通過山哥的這個天賦相對來說能夠有效解決這個問題。
同時從山哥的三技能來看,三技能能夠保證百分百觸發第一天賦(基本上就是這個天賦了),在這樣的情況下,山哥的輸出很有可能會達到一個看著還非常不錯的數值。
(2)一技能——下一次攻擊力提升並額外攻擊一個目標
換了個名字的強力擊,一般來說不會經常性使用,但是如果需要山作為buff機盾側接敵的情況下可能會有意料之外的用法,一般為攻擊回復技力,專三後只需要兩點即可回復。不知道未來能不能成為小技能體系當中的一員,未來可期(
(3)二技能——攻擊模式變化,降低自身防禦換取回血和攻擊力提升,同時接敵至少2人,同時攻擊至少2人,攻擊變為自身格子。
很難得一見的狀態調整技能,我們不少人會去對比銀灰的雪境生存法則。從技能說明上看,和雪境生存法則最大的區別在於,雪境不提升攻擊力,只是放棄了遠衛的遠程攻擊,換取了高額的回血能力,而這個技能實際上是把山從一個拳衛變換成了一個擋二的單格鋸衛,而且有著和鯊鯊一樣的深海再生力。當然由於是技能演示所以有這種猜測,但是如果事實上這個技能專三以後能夠擋三,而且攻擊力提升直接達到了50%以上這種離譜的程度,建議直接把二技能作為核心,拳衛這種常規DPS輸出可以直接將山哥變成一個盾前收割機,效果恐怕會比起鋸衛的收割效果更好。
另一個角度來說,這個技能的特點在於可以隨時轉換,讓山哥可以單帶一路,在壓力不大的時候使用擋一模式輸出,在遠程多的情況下使用回血mode抵擋等,當然具體效果比不比得上絕衛是個問題,但至少可以應對部分高壓波次,畢竟老爺子和蒂蒂總是會漏怪的(今日乳蒂2/1)
(4)三技能——攻擊變為二連擊,攻擊力提升,天賦觸發率提升,攻擊間隔增大,第一擊推開後第二擊追加。
從技能的性質來看,可以看成中等回復技力的技能,詳情可以參考黑的戰終。需求量不會超過25SP,同時應該是自然回復技力,整體的技能覆蓋率應該相對較為良好。
從演示來看,攻擊範圍應該不是周身四格,而是和銀老闆二技能之後的攻擊範圍類似,第一擊無法打到身後的格子,但是追加攻擊可能可以打到。
首先有一個需要解釋的誤區,連擊衛的攻擊不是不高,事實上在對付0甲0抗的敵人的時候,連擊衛的DPS是最高的,但是由於連擊衛自身的面板較低,所以才導致了連擊衛的常態輸出會有問題。
從山的設計來看,這個技能的重點在於兩者,第一是通過變成連擊衛的攻擊模式,進一步提升本身已經相對較為爆炸的常態DPS,另一方面是通過「推動」來打斷敵人的施法或者攻擊。預計技能開啟後,山的攻擊間隔會提升到和鞭衛差不多的1.05或者是和連擊衛相同的1.3,演示圖無法作為參考,因為山的攻擊將敵人推出了格子。
推動打斷敵人施法或者攻擊是一個在某些情況下有非常亮眼表現的機制,具體可以參見只炮佬的7人風蝕高地33。
同時由於山的攻速較快,其實理論上應該是可以持續打斷敵人的輸出和攻擊一段時間的,這個就直接等同於封印了敵人的攻擊。
從以往的這種類型的幹員來看,山哥的推力有很大可能是小力度,但由於山哥總不能那麼沒牌面,所以說不定山哥的技能通過專精能夠提升為中等推力的技能,如果是中等推力的話,那麼山哥理論上就可以打斷大部分方舟內出現的敵人,但由於這個推動的定位事實上是打斷,而不是推開別人,所以山哥的這個技能不可能出現大力度以上的推力。
所以從這個角度來看,山哥的三技能的設計事實上是:針對某些特定的攻速慢,但是單次攻擊非常高的中低重量的敵人進行有效打斷,並且補足一定程度的DPS達到控制的目的。
在這樣的情況下,這個技能的攻擊力提升幅度應當不會超過150%,技能覆蓋率應該相對較高。
(4)第二天賦預測
基於剛剛提出來的各種分析,我們可以看出來山哥的事實上的定位是盾側,長效DPS補足以及控制打斷的非常普遍的一個生存拳。
既然是生存拳,但是山哥身上並沒有什麼非常明顯的提升生存能力的技能,除了二技能。所以大膽猜測山哥會在天賦上有一輪提升生存能力的特性。
結合拳皇普遍會有的提升閃避能力的天賦,山哥的這一類天賦應當是閃避天賦,預計是在30%左右的閃避概率,通過潛能可以提升到33%或者是35%,然後在此基礎上,閃避後提升下一次第一天賦的觸發概率,或者直接進行一次反擊。
(5)總結
簡單總結一下的話,山哥的定位是比較簡單的,就是一個明顯的常駐DPS,作為盾側有一定的輔助效果和打斷效果,或者在單走的情況下可以作為一個小鋸衛抵抗一些意義不明的波次。
這個定位不屬於以往的暖機常駐技能體系,也不屬於銀羊這種爆發流體系,更加類似於阿能和黑這種通過中等技能快速充能來實現覆蓋各類波次的長效技能。在這樣的情況下這類幹員的使用往往會存在一些比較難用的問題,比如需要卡時軸等,但是不至於太弱,也不至於非常強。只能說是一個中等強度的角色。
但是還是那句話,作為純六星近衛隊的玩家來說,這是一個非常重要的拼圖。
首先,不是說沒有山哥就打不過孤島風雲。但是山哥的機制是相對比較契合這個模式的。
被禁錮的囚犯需要通過攻擊來實現解放,那麼如何不讓囚犯被解放呢?
答案很簡單,要麼是用自忍流那種在你看到我前你就死了,要麼就是用山哥這種打斷。
這次的新五星基本都在貫徹這一個意志,卡夫卡和羅賓都是非常適配這個圖的幹員,卡夫卡可以控制住敵人或者從遠處突襲幹掉一個敵人,羅賓則是可以用夾子來完成控制的目標,或者是直接打斷攻擊的目標。
而山哥在這個模式下也是需要使用打斷來控制敵人的,尤其是那個重犯,一看就是攻速慢但是攻擊力高的角色,山哥不斷打斷這個重犯,應該就能有不錯的效果。而且如果山能夠打斷重犯,那麼重犯的重量絕對不會超過3以上。
其實說白了,你要說方舟的角色到底強不強,我是覺得只有泛用和不泛用一說,每次的活動出來其實就是告訴你新出的幹員在什麼情況下會比較適用,而後你可以自己研發這種幹員其他的不同用法,而這無非就是幹員定位和幹員作用的問題。
而從這個地圖機制來看,山哥的大招迴轉率應該不會太低,至少也得和警報裝置形成一個互補關係,在這樣的情況下山哥應該會有所高光。
對了,這次活動結束之後就要更新新的剿滅了,到時候估計就是孤島風雲的這些怪,那時候說不定才是山哥的主場。
以上是看到數據前的基本分析,明天拿到解包數據之後會來更新一波答案。
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