基於明日方舟的世界觀,該不會還可以來個《明日擱淺》《賽博龍門20ⅩⅩ》吧?
以前瞎整的玩意兒……大夥就當個樂子看吧
『明日方舟』X『黑暗之魂』
動作角色扮演遊戲【ARPG】
一場關於死亡、命運和燒卻的餘燼的旅程。一個關於傳承、希望和空無一物的勝利的故事。
『明日方舟』X『文明』
回合制策略遊戲【4X遊戲】
歡迎來到泰拉世界1096年12月,世界上最大的感染者組織——整合運動,在烏薩斯帝國城市切爾諾伯格掀起了暴亂。感染者與正常人的矛盾愈演愈烈,戰爭一觸即發。現在,開始你的旅程,為泰拉世界的明天做出決斷。
歡迎來到泰拉世界
P.S. 現實不存在這個MOD,只是用AE整的活。
『明日方舟』X GalGame
視覺小說類遊戲【VNG】
個人認為,rpg的話,最好是做成《kenshi》那樣。因為《明日方舟》本體是去中心化的,相對來說人人平等,每個人都是自己檔案里的主角。
用《kenshi》那樣的完全自由化敘事,能最大程度的展現泰拉世界的風貌。
而且還有一點非常重要的是,《明日方舟》本身也沒有主線。
我現在能猜到的結局是羅德島把各國高層都控制住,不聽話的都換掉,然後成立聯合國,集中力量研發治癒礦石病的藥物,並改良源石的開採及使用方法,最後徹底消滅掉礦石病。
但是我並不希望只有這麼一種結局。
之前有個問題
在裡面我就談到「羅德島是主線」,那是以傳統遊戲的思維來說的。即製作人借遊戲引導玩家來體驗自己編寫好的劇本。
這種線性流程遊戲能保證玩家有最好的初次體驗,但是重複遊玩的體驗就不太好了。
按照《kenshi》的思路,首先遊戲會有不同的開局,三教九流,五湖四海,什麼樣的都有。實在不滿意,還可以自己通過MOD工具DIY一個開局。
在遊戲的過程中,不會有明確的主線任務去指引玩家做什麼。玩家可以選擇跟羅德島走到一起,也可以選擇站在羅德島的對立面,乃至無視羅德島,走出第三、第四等等不同的道路來。
遊戲系統上,應該採取可變速的即時制。
能節省掉大量玩家用於跑路的時間。還能加快戰鬥進度,提高時間利用效率。
為了方便戰鬥,使用rts類似的編隊系統。人物可以方便地編隊,設置技能優先順序,從而打出精妙的小隊配合作戰。
角色分類保留原版遊戲的八大職業精髓,先鋒、近衛猛衝亂砍,重裝給隊友擋子彈,術士、狙擊後排輸出。輔助、特種各顯神通,醫療撐起血線。
其中最重要的是重裝,一定要有最強的生存能力和嘲諷技能,把傷害吃足球,不然就成近衛遊戲了。
遠程單位的速度也要下調,不能超過近戰單位速度。不然就成了hr遊戲了。
角色沿用原版遊戲,僅原創角色用來補完世界觀。盡量不讓原創角色擁有原版六星角色的強力屬性。例如銀灰到了新遊戲里依舊可以使用真銀斬一砍一大片,但是原創角色就人人都有這樣的能力。不能捅破強度天花板。
為此,要保留戰力等級,角色有強弱之分。越是強力的角色,就越是難以入手。對於夥伴,需要設置軟性的數量上線,即錢財消耗等軟性手段,讓不同開局的玩家有區分度,非特殊小隊開局,沒法一開始就拉起一支隊伍來。同時,也是為了控制遊戲難度,不至於上來就可以白領,站在一旁看隊友打架。
這就又延伸出了人物關係系統。在泰拉世界,人物關係是複雜的。「我附庸的附庸不是我的附庸」,這條法則依然奏效。
人物關係會影響到戰鬥意志。押送物品的員工通常不願意為保護老闆貨物而搭上性命,而新結交的朋友多半也不會為彼此兩肋插刀。
雖說這個系統可能會成為bug和魔幻的源頭,但是加入它才能讓泰拉世界更顯真實。有了人物之間複雜的關係,才更有人物個性存在的必要。一切都是為了更寫實的世界,更有讓玩家探索的慾望和樂趣。
沒有主線,就只能用這些更麻煩的手段來強化敘事,但這也是此類高自由度遊戲的魅力。每個人都是自己故事的主角,而不是每個人都來體驗主角的故事。
這在我看來,才是最適合《明日方舟》世界觀的遊戲。
可以考慮不再按羅德島的視角,具體到各個不同區塊來寫嘛,反正泰拉世設夠大,差異性也大
比如我們RPG一下
你是一個心灰意冷的卡特斯
你不知道自己從哪來,要到哪裡去,也不知道自己叫什麼,甚至不知道自己長什麼樣,至少暫時不知道
當你醒來時,自己就在這片見鬼的苦寒之地上了,然後你在試圖穿越邊境的時候被抓了
你被綁在車上,身邊還有同樣兩個倒霉蛋,其中一個甚至被鎖上了源石抑制器
你們被送到一個刑場,一個官員發現你不在名單上,但他的頂頭上司卻想著多一事不如少一事要把你咔嚓了
就在你的生命步入倒計時的時候,一聲薩卡茲的戰吼打破了平靜
……以下略
你的頭上,正懸浮著黑色的王冠.jpg
我們再來t一下
夜晚,霧
你是一家公司的僱員,被派往一個遭遇變故的小鎮尋找你失蹤同事的下落
你的護衛中途離開了你,去尋找另一隊負責勘探的同事
鎮里的氣氛詭異,所有人都對你抱有戒心,不說人話,你唯一收到的線索就是你的同事死於爆炸和火災
你試圖到當地的憲兵隊長那碰碰運氣,這見鬼的小鎮把大多數傭兵都派去護衛人上人的婚禮了
現在,丟個.c調查一下?
上路塔rua露頭帶著炮車想推線,兵到塔下了,阿米婭選手開了塔防,塔rua就想撤。這能給她走了?阿米婭突然從樹林中跳出,直接一個精神控制破黑蛇的盾,然後讀條夢境暈住!此時羅德島防禦塔處亮起了一張老陳的tp,看來RI戰隊抓到了機會,塔rua是整合主c,這一死就能直接基地了啊!但是塔rua隊友呢?弒君者在被阿消和溫蒂追著跑,梅菲斯特和他的召喚獸浮士德沖泉送了,霜星約刀客他河道solo至今未歸,誒?這愛國者怎麼在a裝備啊,好的愛國者博卓卡斯替打出了gg!我們現在把視角切回塔rua這邊,阿米婭追著塔rua狂a,塔rua知道她後面有隊友也不敢戀戰,tp強走,這個tp很果斷,但是來得及嗎?此時老陳tp落地!毫不猶豫直接拔刀!阿米婭開大,升變!!!一套華麗的影!霄!絕!影!加赤!霄!絕!影!!!雙龍齊舞!老陳最後一刀暈住打斷tp,阿米婭普攻真傷卧槽好痛,一刀!兩刀!三刀直接帶走!!塔rua打出了gg,比賽結束!
好的那麼也是恭喜RI戰隊獲得了,額本場比賽的的勝利,讓我們把鏡頭交還給轉播台……
單純明日方舟世界觀:
我覺得可以建立角色可以學騎砍或kenshi(等一干遊戲),你捏的人會影響別人的態度,你是薩卡茲,你就有額外的法術加點,但別人看到你的態度就……同理感染者等等,天使對天使有好感度加成,但血魔對血魔就……不一定。
劇情方面,大致想了下———
你可以單純做一個善良的天災信使,在報告災禍的同時幫助路過的村子和可憐的村民。平平無奇的一生,但你至少擁有了良心與食物——同時擁有倆者可不是易事。
或者你可以在亂世行商,甚至偷偷在守衛眼皮子底下搬運源石,富甲一方的感覺我想一定不差。當然,小心點,你的敵人可不只有那些想要點外快的衛兵。
你也可以做某個帝國的走狗,當然這一般很難升職:複雜的派系,鬢狗一樣的同事,以及端茶倒水可不算你的履歷……但或者,你可以試試給他們一點「幫助」?只是注意別被發現了,我可不想那麼快失去一個朋友。
哦,我注意到你的目光一直在那張地圖上 ,很感興趣?………當然他們都是有主人的,這可不是易事,但也許我可以給你點建議:資源、時機、和幫手。如果你可以找到他們另外的名義上的主人,這些可能會稍微簡單點,但如果你想自己擁有它們……這樣想的人有很多,我一般認為他們是喝醉了,我的意思是,現在你還沒資格了解這些。
哦哦毫無疑問我的朋友,我們剛剛在聊的只是一張地圖,不是嗎?
只是我偶爾也覺得,這地圖看久了有些厭了,也許很快我們就得換張新的了。
最後,你還記得為啥我們能成為這麼親密的朋友嗎?我們都是感染者(/正常人)!你聽說了嘛,有群自稱羅德島的瘋子在宣傳和平共處?他們都瘋了!你見過醫療公司長這樣?甚至裡面我還看到了孩子!他們讓孩子上戰場!總之,我是不會加入他們的,最近聽說有幾個他們的瘋子來我們城附近了,你也遠離點吧吧。哦對了,你對非感染者(那群染病的怪物)是怎麼想的?………別急著告訴我,如果想進一步的話,你知道在哪裡找我。
大概就這樣吧。
跟著原本劇情的話,我想做成真三國無雙這種也行,做成三女主的尼爾那樣的RPG也行,或者做成和P5那種也行。
不上班摸魚了,有人想看啥我再寫
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