感覺方舟的劇情都能搞一個電影的感覺。
有可能,但主線動畫化的可能性很低,倒是做成《羅德島日常》這種泡麵番可能性會比較高。
以明日方舟的熱度,齣動畫是早晚的事,只是現在還不是時候。
事實上,早在明日方舟外服開服之初,海外發行方悠星就組建了自己的動畫工作室,為幾乎每一個新活動,都製作了配套的動畫CM。
從畫風來看,第八章的阿米婭升變動畫,似乎也出自該工作室之手。
雖然目前為止,工作室還未發展到可以製作番劇的水平,但技術和產能相較成立之初,已經有了肉眼可見的提升,未來說不定有機會挑起方舟動畫化的重任。
感覺出日常不像是方舟的風格吧。。。畢竟整體背景不是溫馨日常的設定,可能會補充幹員設定,比如一整集給你講刻俄柏的獨行長路,赫拉格的人生經歷,小綿羊和父母在火山究竟發生了什麼,銀灰在國外獨立自強一步步成為喀蘭之主的故事等等,一季12個角色,感覺還是挺適合的,一集一把大刀(陰險)
了解了解一部動畫是如何構成的。
你就明白這些手游為什麼不出主線動畫。只搞些泡麵低成本的。
因為它毫無底子。
有的人覺得這劇情這麼好,世界觀這麼棒。噢,怎麼可能毫無底子呢。
直白的說,沒有鏡頭。很多東西,你看字,腦補得很美好,但畫出來,估計慘不忍睹。
手游的敘事節奏,你變成動畫,哪怕變成漫畫,得改多少東西。
背景圖也要重新畫,你不可能像手游一樣放一張圖代表一個地點然後用到底吧。
高潮的戰鬥回呢,霜星戰是在地下城的1vs3,一個拿劍用冰的,打一個加溫電鋸人+連射弩+法師,哦,還有個ob博士。表現難度大。
幾乎所有戰鬥回都是難點,因為手游並不需要考慮動作的難度。就給幾聲響,紙片震一震,剩下就交給觀眾yy高潮吧。
還有就是博士的問題,如果以博士為代入。不覺得會產生經典觀感毛病,「男主很廢」嗎。你要讓博士像遊戲設定那樣,是指揮戰鬥的。那就又要頭疼了。因為手游里博士沒有指揮細節,我們是進遊戲放小人。動畫你不可能要畫成塔防遊戲吧。。。。。
說完一些製作問題。再談點商業問題。
做成動畫,我們要付出大多成本,才能讓其口碑流回來的錢賺呢。我覺得很難。
我必須強調一遍動畫精髓在於動。一個人體,身上東西越少,動作越好刻畫,這很好理解。
這也是為什麼手游轉動畫,必然每個人看起來都會變「簡陋」,因為人設是要重新推敲的,身上不必要的元素最好都去掉。而且方舟絕大多幹員不是人,還帶有許多種族特徵,帶尾巴,帶耳朵,這動起來都是工作量啊。
動畫做拉跨了,這筆錢完全可能砸水漂。
總結,回報不行。總有年輕人幻想一些很美好的東西,但別人本質是賺錢。不是做出流芳百世的作品。
而fgo,你要搞清楚別人的順序是啥,搞清楚倆個不同的國家完全不同的產業鏈問題。
所以你基本可以認為,不可能。不是方舟不可能,而是手游里沒人會做出這吃力不討好的事。
方舟的劇情是非常忽視戰鬥描寫的,即使有,大概率也是偏日常向的
你別看悠星現在做pv、做升變動畫看起來挺好的,一旦變成24min的標準動畫,分分鐘跟隔壁碧藍航線一個水平。
更別提電影製作了。
讓子彈飛名言,路要一步一步走,步子邁大了容易扯著蛋。鷹角目前的狀態都有人覺得發射的衛星太多,野心太大,擔心能力不夠,現階段就別指望鷹角/悠星能整出及格的動畫了。
當然,如果他出3min的泡麵番就當我沒說。
最簡單的行為動機分析,歸根究底只有兩個字:利益。
意思是只要有利可圖就會出。