武漢新型肺炎疫情可能會帶動哪些行業發展?


受疫情影響,傳統的娛樂行業遭受到了重創,以電影為例,全年三大熱門檔期的春節檔直接崩盤,大年初一僅收穫票房181萬,而去年首日則達到了14.85億。不僅是電影,娛樂、旅遊、餐飲等眾多行業均受到了不小的打擊。而且不僅是春節檔,照現在疫情發展的速度來看,情人節消費小高峰也不用指望了。

然而在第三服務業哀鴻遍野,卻有一個行業異軍突起——遊戲業。

手機遊戲消費大增

在疫情中,足不出戶能排解時間的,除了追劇之外恐怕就只有手遊了。根據伽馬數據監測顯示,春節期間7日內(從除夕到初六),iOS暢銷榜TOP10~60的遊戲流水增長超過了100%。

而頭部手游更是獲益頗豐,根據多家媒體報道,春節期間,《王者榮耀》在營收上取得了爆髮式增長,其日流水破紀錄達20億,TOP10遊戲流水同比增速達40%。

除了《王者榮耀》外,騰訊的另一款現象級遊戲《和平精英》同樣在春節期間受到玩家熱捧。在2020年除夕,《和平精英》日活躍用戶數量峰值預計是在0.8-1.0億元之間,流水在2~5億元之間,同樣創下了歷史新高,甚至遊戲一度因伺服器卡崩而登上了微博熱搜。

儘管春節作為各家手游的營銷重地,手游廠商往往會在新年推出新活動、新促銷活動等,但根據往年的經驗,平均下來,一款手游春節月份流水環比增長也就10%~20%。而今年的漲幅則無法與往年同日而語,部分手游負責人也表示,今年遊戲玩家付費新增和在線時長同時快速增長,單月環比收入亦大幅增長。

小雷對此也深有體會,每年春節,同學聚會、影視娛樂均是幾百元的開銷,而今年小雷的一些朋友雖然不出門,花的錢卻比聚會更多——都放到遊戲裡面去了。並且他們也表示,和往年春節相比,遊戲的在線人數也「明顯感到增多了」。

巧合的是,在這次疫情中,最大的「贏家」反而一款如何「滅絕」全人類的遊戲,由於過度應景,《瘟疫公司》再度翻紅,連續14天霸榜。而來自同一公司的《反叛公司》也在這波熱潮中排名上漲,一度攀升至付費榜第4名。

主機遊戲亦獲利好

在疫情之下,不僅是手游,就連國內市場比較小的主機市場也迎來一波換機熱。根據一些淘寶店家反映,在疫情完全爆發之前,就已經有不少玩家「未雨綢繆」,提前購買PS4。這使得原本已經處在世代末期的PS4,一周內還能售出近百台。而主機業界中,最大贏家無疑是Switch,憑藉其「合家歡」的遊戲特性,在各大電商都迎來了漲價和缺貨。

其中最為誇張的無疑是健身環,2019年10月,任天堂推出主打健身功能的體感遊戲——《健身環大冒險》,玩家可以利用體感控制器,通過跑步、深蹲等健身動作來控制遊戲中的角色,完成冒險。其創新的遊戲理念和「健身」相結合,在市場上得到了劇烈反響。剛上線兩周,僅在日本遊戲市場就賣出13.3萬套,也成為了當月的銷售冠軍。

國內市場也不例外,作為一款「火出圈」的遊戲,很快五百元左右的原價,在國內就被炒到了六七百。

而在三個月後,健身環不僅沒有因為鋪貨量和發售周期產生價格下跌,在中國反而逆勢上揚,直接突破了一千元大關。在部分淘寶店鋪內,健身環甚至達到了1500元的「天價」。原本虧一兩百搶購的前期玩家,如今看來反而是賺了,也有很多人笑稱,健身環從一個健身遊戲產品變成了「理財產品」。

中小型製作組的冬天

當然,疫情給遊戲也帶來的並非全是好事,如果整體經濟受到影響,大家消費能力下降,長遠來看沒有任何行業可以倖免,包括遊戲行業。

1月30日,任天堂在日本大阪召開新聞發布會,儘管去年成績斐然,任天堂也上調了業績預期。但社長古川俊太郎也表示,對於將大量生產線置於中國內地的任天堂而言,疫情引發的停工,或許將對Switch主機的生產製造帶來不良影響。

對於任天堂這樣的遊戲巨頭而言尚且如此,這場疫情對中小廠商那可就是滅頂之災。由於執行力度和管理效率本身就不如大公司,遊戲開發僅靠遠程辦公遠遠不夠,並且小公司並沒有像大公司那樣的充沛現金流,很有可能就會因為兩個月的停工而不堪重負。曾經大半年的版號停發就引發了遊戲公司倒閉熱,好不容易版號恢復,又因為疫情而不能工作,對於中小公司無疑是一場難關。

在中小型遊戲公司中,首當其衝的就是國產Galgame公司。武漢是國產Galgame的重要開發陣地,Hollowings、武漢山百合(三色繪戀)、落葉島(高考戀愛一百天)的開發團隊都位於武漢。根據內部人士所言,由於交通停滯,外地團隊無法復工、辦公樓也還沒有解封,這些都對開發進度產生了很大影響。

總體而言,春節期間本身就是遊戲產業的峰值期,儘管在疫情中,遊戲行業充當了娛樂行業的「避風港」但也不會是長久的避風港。

居家不僅是「遊戲」

雖然遊戲可以在疫情生活中難得的釋放自己,但還是不宜過度。中科院心理研究所指出,長時間沉迷於網路遊戲並不能緩解壓力。並給出建議,最好的應對方法,是應該把自己的生活內容安排好,讓生活充實起來,感受到自己存在的價值和生活的意義,這樣就沒有時間去想負面焦慮的事情。

小雷也認為,儘管現在疫情洶洶不能出門,但居家不僅僅只有遊戲一個方法,和父母打牌、看書閱讀都是可以有效地緩解自身壓力的放鬆方式。與其逃避在虛擬的世界中不能自拔,不如換一種更加樂觀、正面的娛樂方式來面對疫情。

小雷希望大家可以在遊戲生活中保持良好的生活習慣,也希望國內的遊戲開發者們能夠挺過寒冬,繼續給大家帶來更優秀的作品。


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遠程視頻會議系統這個銷量必漲一波,畢竟對企業而言就算疫情過去了,這套系統買了平常也可以用。

無人售貨系統,避免跟人接觸,應該也會有一波漲。

生鮮配送。

線上家教輔導。

城市化程度越來越高,人口越來越聚集,病毒隨機變異導致的瘟疫並不會減少


第一,被壓制的消費性需求在疫情之後會釋放,有一段時間的反彈,例如娛樂、餐飲、服飾、旅遊和社交等等。

第二,大城市的房產吸引力會越來越大,大城市制度健全、醫療資源充足、醫療水平高。當全國停擺的時候,才發現家就是我們唯一的活動場所,房子不光要看金融屬性、居住屬性、教育屬性,還要看醫療屬性和安全屬性。

第三,汽車,公共交通一旦停運,車才是你出門的必備工具,無車一族可能會加緊買車的步伐。

第四,保險。

第五,線上教育。

第六,在線問診。

第七,末日背包,歐美已經有在線賣末日裝備的網站,國內可能也會出現末日背包的商機。


謝邀,

一些疫情中的思考:

規劃和設計將在大流行中起什麼作用?反思COVID-19對未來城市生活的影響【社會化調研】

pangqiaojian:規劃和設計將在大流行中起什麼作用?反思COVID-19對未來城市生活的影響【社會化調研】?

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『藝術與設計不僅僅是個人思考的表達,更是我們探索如何與世界和社會交互的方式! 』

【社會化調研】是我個人在創作中所涉及的社會性理論 Research 資料,將每周發布對於我的設計創作有啟發的內容!因為我希望藝術留學這個專欄不僅在留學相關問題上給大家提供方法與支持,更希望藉此能夠給大家看到深入創作調研的方方面面,啟發大家在各個思考維度,各種社會挑戰的層面,去進行作品創作,"社會化設計調研"不提供絕對的成果,但卻將給你提供與我們身處的世界緊密相聯的思考方向與思考廣度!

在這個分享計劃裡面的內容,都可以在一定程度上,成為你開啟個人項目的原生靈感,或者你可以整合這裡面的新聞/理論資料,深化自己的創作,將作品提升到更高的維度。

這也是我一直在強調的重點,在準備作品集申請的時候,不要一味地將注意力放在學校要求,學校喜歡的風格,這些次要問題上面,優秀的設計與藝術作品,永遠會體現出反映當下世界挑戰這一重要的表達目標,我們並不是生活在烏托邦里,而是生活在人類社會之中。


直至今日,全球已有67260人死於 Covid-19 新型冠狀病毒

【正文】

未來的城市規劃和設計該如何回應流行病?

過去幾天,政府,大學,社區和企業對COVID-19的回應都改變了我們的正常生活。那麼在這個特殊的挑戰時刻,我們作為設計師是否將考慮一些更新的問題:

在過去的幾十年中,那些關注規劃,設計和公共衛生交叉點的人們較少關注傳染性疾病,而更多地關注慢性疾病,危害和災難以及弱勢群體。當前的大流行將傳染病設計的問題帶回了最前沿,並為今後的研究和實踐提出了重要的問題 --- 安·福賽斯

社會背景:

【1】倫敦帝國學院和哈佛全球健康研究所(HGHI)的最新報告提出了一個非常具有廣泛性的問題:因為COVID-19是一種新的疾病,一般人群不具有免疫力,而在沒有疫苗的情況下(預計會在6至18個月之內),或者已經感染了許多人並發展了免疫力,感染率將會很高。醫院重症監護病床和工作人員將不堪重負。帝國理工學院的報告估計,鑒於COVID-19已經在人口中,因此如果不採取任何措施,美國將有超過200萬人死亡。

【2】非藥物干預理論:在帝國理工學院的報告中,這些被稱為「緩解」和「壓制」。緩解措施的目標是通過隔離疾病患者,隔離家庭成員和對70歲以上的人群進行社會疏遠等措施來減緩疾病的蔓延,這將傳播感染並在過去得到有效利用。但是,該報告使用各種假設表明,即使採取合理的緩解措施,美國仍需要重症監護病床的數量是目前的八倍,高峰期將在2020年夏天。

【3】這將使得壓制(包括關閉學校和大學以及全體居民的社會距離遙遠)成為我們的新常態,持續了幾個月而不是幾周。當然,估計各種策略的效果涉及許多假設,但是這種情況並不簡單。這就是為什麼大學,學校,政府和企業正在改變其運作方式的原因。例如,一個關鍵問題是,當將抑制作用用作干預措施時,人們不會增強免疫力,因此必須進行抑制作用,直到釋放出疫苗,增強免疫力或將系統放置到測試,跟蹤,並大規模追蹤。像新加坡和韓國這樣的國家,現在已成為通過測試和監視來控制疾病的典範,在過去的幾十年中經歷過SARS或MERS。他們為COVID-19做準備。在沒有這種準備的地方,隔離壓制就是在花時間進行這些準備。

疫情期間,上海街道上出現為行人提供酒精消毒液的智能機器人

【4】因自行隔離措施連帶而起的社會問題將在這個過程不斷顯現並惡性循環:壓制帶來的經濟後果可能危及弱勢群體的健康:老年人,兒童,患有既有疾病的人,低收入者以及社會上被邊緣化的人。人們可能會失去住房,發現難以獲得常規醫療保健和處方葯,並且吃得不好。壓力是由經濟損失以及大流行本身的不確定性引起的。

【5】那麼,這對城市地區意味著什麼?在全球範圍內,中斷的航班,對旅客的隔離要求以及封閉的邊界,在全球範圍內造成了非常明顯的破壞。國際上將需要做更多的工作,以阻止疾病從動物傳播到人類。由於氣候變化改變了棲息地,人們遷入了先前尚未定居的地區,這一任務更加複雜。

【.....大家可以根據自己的研究方向做補充】

【我的研究切入點·觀點和筆記·Thought Notes】

根據實情衍生出三個方向的切入點,或將提供給我們一種新的研究角度:

1·【城市和地區】:在COVID-19的背景下,一些人質疑城市生活的未來。這還為時過早,大都市地區的密度和特徵千差萬別,從繁華的郊區到核心城市的公寓樓,區分高人口密度(例如,以每英畝的人為單位)和擁擠(通常以每間房間的人為單位)之間的區別也很重要,到目前為止,新加坡已經通過廣泛的測試,隔離和清晰的溝通避免了危機中最嚴重的情況。義大利鎮壓力十足,顯示了在較高密度區域中可能的社會團結,例如人們從陽台唱歌,COVID-19正在許多地方清空公共交通,但是由於自動化,交通已經處於過渡時期。在城市和農村地區,COVID-19造成的主要健康危機可能會出現在人多的人居環境中,而沒有足夠的供水和衛生設施,長期以來,這些會演變成公共衛生關注的焦點,隔離很可能會改變城市生活的方式。

在COVID-19之前,美國海軍戰爭學院戰爭遊戲對流行病反應進行了研究

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usnwc.edu圖標

2·【社區】:隨著越來越多的人在家工作和交付更多商品,社區可以提供支持,挑戰和喜悅:支持健康的活動;挑戰,以在身心上刺激自己;在緊張的時刻感到高興。除了最嚴格的隔離方法外,所有其他人都可以走出去運動和出差,同時仍保持社交距離。隨著體育館的關閉,會議的進行以及雜貨店的人數限制,戶外活動變得尤為重要。當然,這是假定人們隨著經濟狀況的惡化而保留住房,這也是關鍵的規劃和設計關注點。

由韓國設計師Kukil Han設計的流動醫院

應急處理艙在集裝箱內模塊化設計,可以使用直升飛機或者長途運輸進行移動

「移動醫院」能夠進入災區並旨在治癒患者並預防疾病的急救設施

3·【家】:人們將成為家,很多時候將有更多的家庭成員同時在同一地點。並非每個人都如此-衛生專業人員,派送人員,照料基礎設施的人員,那些清潔和維護必要設施的人員-可能很多。但是對於大多數人來說,房屋還需要提供支持,以保持身心健康。並非所有房屋都健康。例如,由黴菌引起的室內空氣質量差或通風不良會嚴重危害健康。可以在室內進行體育鍛煉,但可能需要改變行為方式。這無疑是一個設計問題,對於那些資源較少的人來說,這又是另一個關鍵。互聯網以及實體公共空間的訪問比以往任何時候都更加重要,是規劃,設計和健康方面的重點。

模塊化建築與城市規劃在未來是否將在 Urban Design 中成為討論焦點?

模塊化智能家居初創公司Blokable,旨在改變住房的開發方式,通過建造技術驅動的 人造房屋來減少建築商和居民的成本.

Blokable項目將配備一套稱為Bloksense的智能家居技術,該技術在牆上包括一個平板電腦,可以控制溫度,照明和設備的其他方面。該技術可以與Slack等程序集成,從而使居民能夠與物業經理聊天。

這次的冠狀病毒大流行也將挑戰健康領域的最新研究:在19世紀,新興的規劃和設計專業對傳染病有著共同的興趣。建築法規和衛生系統是普遍的對策。今天,傳染病無疑再次成為頭等大事,在低收入導致擁擠,缺乏衛生等問題的地方,將會是一個持續的問題。

然而,在過去的幾十年中,那些關注規劃,設計和公共衛生交叉點的人們較少關注傳染病,而更多地關注通常的三個領域:慢性病,災難以及脆弱人群。對於持續一年或更長時間的慢性疾病,環境可以為健康行為提供選擇,例如體育鍛煉或精神康復;對於諸如氣候變化之類的危害,規劃人員和設計人員需要解決洪水,乾旱和氣候導致的遷徙;對於弱勢群體,環境需要關注年齡較大,年輕人,已有疾病或收入較低的人群。

遠程理療保健與系統應用開發的潛能(創新設計服務設計)借鑒:

Orpyx?推出具有遠程患者監控功能的Orpyx SI感覺鞋墊,以預防糖尿病性足潰瘍

基本的遠程醫療服務工作原理

生物工程與AI智能疾病預測深度結合

我列舉的案例只是冰山一角,我們可以看到,當前的病毒大流行將使關於傳染病等社會城市設計等的問題重新回到最前沿,並為未來的設計研究和實踐提出了更重要的挑戰,那麼,作為設計師和藝術家,我們應該如何回應人類與環境的新挑戰呢?


Biography:

安·福賽斯(Ann Forsyth)是露絲(Ruth)和弗蘭克·斯坦頓(Frank Stanton)哈佛設計研究生院城市規劃教授。她是健康場所設計實驗室的聯合主任。


【個人總結反思】

這是我認為對研究設計具有一定啟發的內容,不管是城市設計還是建築景觀,還是產品、室內、、、;每一個人類重大挑戰的背後,我們都能分析,看到,未來一系列將影響人類社會的問題,那麼挑戰就在於:你是去反思,解決這些問題,還是迴避這些問題?這篇文章的觀點同時也輻射出很多當下的社會問題,我覺得可以以此為出發點,延伸擴大調研的範圍,進行更深的各個社會領域的挖掘,比如在數據科學領域,生物設計領域,創新產品設計領域,服務設計領域、、這些方面,能夠如何回應當下的問題,我覺得這也是作為設計師最重要的職責所在。

這是當下新型冠狀病毒對我自己思考的影響,而我也會通過自己的設計去反映這些社會性挑戰,反思作為設計師的職責,和設計對人類行為和社會的影響。

如果我的思考給你啟發,歡迎點贊,轉發,評論~讓我知道你在看:)


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中國人每個工作日創造的財富是3600億,去年全中國GDP是100萬億,這段時間全國放假隔離,GDP已經損失了1萬億,未來可能還要最少損失1萬億,餐飲,旅遊,線下培訓等行業遭到大打擊。

但東邊不亮西邊亮,其他新的行業開始崛起,和互聯網相關產業迅速發展,比如遠程辦公領域(阿里釘釘2天緊急擴容了2萬台伺服器應對用戶大量增加),線上教育培訓(學而思,51Talk都為所有學生提供在線課堂),知識付費,在線私人醫生等行業有大機會。即時布局這些行業,未來潛力很大。目前的遊戲行業毫無疑問,是最賺錢的線上行業。

上網成為隔離期間娛樂主力,騰訊王者榮耀皮膚日入20億。

因為全國人民在家隔離,上網成為主要娛樂方式,遊戲暴火,騰訊旗下的《王者榮耀》遊戲春節期間日活躍用戶量達到1.5億,在2020年除夕當天的流水超過20億,光是一個趙雲的皮膚一天就1.5億,太賺錢了,可能印鈔機都沒有這個速度。

其他的遊戲也非常火爆,比如被網友們昵稱為「吃雞」的網路射擊對戰遊戲,多人參與的策略性在線桌游「狼人殺」,探案遊戲「我是迷」,歷史策略回合制遊戲「文明6」,模擬生存遊戲「這是我的戰爭」,「缺氧」,即時戰略類遊戲「百萬殭屍」,在線麻將,鬥地主等等遊戲都大受歡迎。對於宅在家裡不能出門的中國人民來說,已經不能用遊戲的概念來定義遊戲,可能是一種新的不可或缺的社交方式和生活方式。

在線下餐飲,旅遊,線下培訓行業大幅度虧損的時候,該尤其羨慕互聯網行業在最近火暴。除了遊戲,還有遠程辦公軟體(釘釘2天擴容2萬台伺服器應對用戶暴漲),在線短視頻抖音快手,在線視頻B站愛奇藝西瓜視頻,都大受歡迎,用戶量猛增。

因此,未來最好的商業模式應該線上和線下並行,互聯網是現在,也是未來。


會不會餐飲外賣蓬勃走一波,遠程教育走一波,醫療衛生防護用品消毒製劑走一波,膠囊公寓走一波,視頻商務會議系統走一波


我感覺會是網上的課程教育類行業,正如03年帶動淘寶這類電商的發展一樣。


一片黑暗,無勝出。


微商類 會漲一波

淘客類 不耽誤工作

線上教育類

遊戲類 視頻會員

閑著在家要麼賺錢要麼玩遊戲要麼看電視


線上教育

因為疫情的蔓延,學校都延長假期,推遲開課時間,但線上教育得到了大量的普及應用,這就為這個行業的發展推波助瀾。這種新型教育模式也將被越來越多的人所接受。遠程線上教學可以最大化的鏈接異地優秀教師資源,文檔共享、互動白板也也在很大程度上還原了線下的課堂體驗,使學生足不出戶就可以接受到良好的教育。另外在其他很多領域,很多行業都開始了網上教育,線上辦公和課程直播等等這些。有理由相信,在未來將開啟這種教育和辦公模式,這種新型教育模式也將被越來越多的人所接受。

無人零售

簡單的看,無人零售就是哪些開放貨架、自動販賣機、無人便利店和無人超市。其實這些僅僅是初級階段。隨著人工智慧、機器視覺等新興技術的逐漸成熟,加上國內全球領先的移動支付態勢,以無人零售為代表的新零售受到各大電商平台及知名品牌的關注。無人商店儼然已成為全球零售業的一種新趨勢,阿里等傳統零售業巨頭開始嘗試無人商店模式,一些中小型創業公司憑藉其較業內領先的人工智慧技術也嶄露頭角。無人商店有望成為下一個爆炸性新興業態。

VR/AR

一家房地產公司,在疫情期間不得不關閉線下售樓處,而他們之前製作的VR全景在這時發揮了巨大的作用。營銷方式由線下成功轉移到線上。而李大霄也預測VR/AR非現場營銷會迎來發展機會。再加上5G的成熟,其應用方面會加快進展,虛擬世界,將一步步的變成現實世界。

旅遊

攜程聯合創始人、董事局主席梁建章也給行業打氣:「和2003年相比,現在服務業占經濟的比重明顯上升,我國服務業佔GDP的比重比2003年提升了20多個百分點。而人們對旅遊的需求比這部分佔比還要大得多。所以,儘管這場疫情影響不容小視,但是一定會迎來難關過後的強勢恢復。所以,全行業的從業者要有一定信心『熬』過去。


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