3D軟體和視頻剪輯(編碼)在渲染時內存滿了,會影響渲染速度么?

平時用的主要是C4D和Pr,還有格式工程,小丸一些格式編碼軟體,還有Ps,Lr的合成全景,和photoscan之類的一些功能也比較吃處理器和內存。

想問問哪些情況內存空間會影響到渲染(處理)速度,因為我看筆記本8G(8400的U)和台式16G內存(i7-4790)都是吃滿的,我也知道U影響最大,但不清楚這個內存吃滿是有多少吃多少還是會影響到渲染速度?或者說8400配多少內存合適,8G有點小,還有一個插槽,是買8G(8+8)還是單根16G(8+16)呢。


按照你用的軟體,內存配置應該是32G起。就算再翻一番,他們也是能吃光的。


別管他。

渲染了,那麼在你電腦里的所有內存都將會受到利用。同理,內存越多,速度也就會越快。當然,CPU也是關鍵。

你這還只是8GB內存,我用16GB內存一樣吃的死死的。不管你加到多少,哪怕64GB甚至128GB,一樣吃死。

為什麼我們都說,電腦在渲染了等於廢了,就是因為電腦在渲染的時候根本幹不了任何其他事情。

所以,滿了就滿了,沒關係。再說了,內存本來就是要用的,你買來不用那你買來幹什麼。


硬碟速度,硬碟介面,內存大小,cpu性能,軟體設置。這些都是影響渲染速度的因素。具體參考木桶效應。


1.對於筆記本來說,內存至少加到16G

2.C4D很少會用到超過10G內存的情況

3.PS,PR隨隨便便用掉1、20個G很正常

4.在8G下內存吃滿影響很大,具體數字沒有,沒用過這麼小的內存,16G下內存用滿渲染時間差20%左右,視工程量而定,32G內存吃滿影響10%左右,64G吃滿影響不到5%

8400的價格買AMD更適合你的用途


個人感覺內存吃滿更影響速度。剪輯和渲染,我一般建議64g往上的。看個人情況。

渲染的時候CPU佔滿的時候電腦和軟體是不會卡死的,內存佔滿軟體及容易崩潰或者卡主不動。所以我建議一定不能讓內存佔用超過95%。

CPU100%的時候你知道程序在努力的運算出結果,內存100%的時候感覺有點抽瘋了的意思,就跟人腦容量跟不上了各種信息直接涌過來,你已經不能正確分析了。程序就容易馬什麼梅?馬東什麼?什麼梅?大概就是這個意思。

什麼u配多少內存,得看你個人需要,不一定要固定多少,就像你現在明顯內存不足,那就加內存條。4x8,16x2,都可以。


其他軟體我不清楚,但是ps我清楚,你按ctrl+k找到設置內存那,你會發現這是個按比例吃內存的軟體,沒有上限的那種(據我所知)。

內存越大速度越快,毋庸置疑,但是就算只有1g內存,ps也能用,就是卡的飛起。

總結一下,按照題主需求,16g綽綽有餘。


當然吃滿

3770K都廢了一個了


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