蛤蟆大大,天鵬縱橫起就是你的書迷了,在知乎上也圍觀很久了嘿嘿。能麻煩您批評一下我的書嗎?非常感謝?

《隨身一個角斗場》_有酒L著_科幻_起點中文網?

book.qidian.com

昨天熬夜修改了開頭三章,不知道符不符合要求,能麻煩各位大大再指點一下嗎?祝蛤蟆大大天天被求著蹭飯~ @流浪的蛤蟆

學習過蛤蟆大大和各位大佬的指點後,再次大改過了,如果各位大大不嫌棄,能再抽時間批評一下,在下感激不盡。祝各位都天天有飯蹭,但是不能蹭蛤蟆大大的,嘿嘿。


太急於介紹故事,沒任何懸念,爆發不起來高潮。

開始就是主角上角斗場,被殺,然後醒過來……

恢復日常

然後再一次進入,再次被殺……

主角開始懷疑,這個噩夢有什麼意義,一起一伏,把懸念拉足,算是比較順溜的節奏。

也可以直接介紹角斗場,讓主角熟悉這個系統,知道角斗有什麼好處,主角被引誘……

第二章,試著角斗一次,主角覺得死的太恐怖,拒絕,然後摔個小伏筆,或者被欺負,或者遇到危險,利用第一次角斗獲得的技能脫困,給主角一個繼續下去的理由

你這個節奏,讀者看著就煩躁了……


個人意見。

我看標題加時空穿梭,還以為主角是角斗場的幕後操控者,感覺有點意思。

瞬間腦補出了主角操縱著角斗場,從不同世界搖人鬥毆從中得利,或者影響異世界局勢。

yy出法師戰士遇到科幻世界的機甲時發出不可思議的震驚。

然後點開正文,就這?

說真的角斗場適合玩諸天幕後boss流,你這還不如讓主角去主神空間呢。


節奏太快了,不該煽情的時候不要這麼寫。

然後一般人遇到特殊情況會蒙圈 不大會這麼直接的。


不請自來

感覺有些描寫有點多餘,比如搜格鬥技巧那塊,又是棍子、短劍,又是b站、up主啥的,甚至連播放量都有,我知道你想做些鋪墊來突出可靠性,但讀者其實不一定想看。而且為啥非要給b站打波廣告呢?它給你錢啦?直接寫個某視頻博主不是更簡潔?

另外,故事確實沒有跌宕起伏的感覺,起碼沒有較強的吸引力。建議可以增加一些令人吃了一驚的描寫,比如跟你作戰的人可以是某個著名人物啊之類的。

最後,簡介和人名平平無奇沒有亮點。


「對不起,你是個好人。」

劉武拒絕了第十二個向他告白的妹子,心裡嘆息,想安安靜靜做個學霸,老是被各路漂亮妹子打擾。

「我太難了。」高中生劉武趴在課桌,看著窗外風景心裡惆悵。

突然眼前一黑,他視線再次恢復光亮,懵了。

怎麼不在教室?這什麼鬼地方?我天,一秒穿越啊!

圓形大廣場,東南西北,是四尊獅首石雕,充滿異域風情。

雕像背後,是高聳的鐵柵門,看起來,粗估有三個他那麼高,大概六米。

站在廣場中心的劉武,眼睛睜圓,四處打量,嘴裡咽下一口唾沫,心裡既震驚又新奇,

。。。。。英雄聯盟更新好了。。。。。。。。

說兩句,我的建議,是第一章先別打,充分介紹角斗場,比如弄幾個角鬥士和各種神獸決鬥的壁畫,再通過系統強調,進行決鬥的必要性和緊迫性。

然後讓主角摸索,一不小心碰到什麼機關,然後有可怕聲音響起之類的。。。

到此斷章,埋下吸引讀者翻閱第二章的『鉤子』。

對啦,有沒有發現,我寫的跟你有啥不同么?

開頭要先搞好主角人設,增強代入感吶,哥們你著急了。

其實,也就幾句話的事。


不想看這麼多具體的招式描寫。

PS.剛學兩天的話,白刃戰才有那麼一丁點勝率,徒手幾乎必死無疑……


不請自來,優秀已收藏。

題主對這些回答不要全信也不要不信,除了故事節奏需要再下功夫,其他的按照你自己的風格寫下去。

尤其是題主的文位元組奏,非常有畫面感,多看故事片吧!拉片子!或者倒推大綱。


其實你挺有網文天賦的。倒不是說你的文筆有多好,而是指講故事的能力。但是你太急躁了,你急於去闡述你腦子裡的想法,卻忽略了讀者也是需要前戲的。

可以開局就講角斗場,介紹一下有這個系統有什麼用,有什麼獎勵。看過前兩年大火的大王饒命么,但是鋪墊不要那麼長,畢竟你是新人。或者你可以先被乾死一兩次,在贏的第一次就獲得獎勵,不要直接就這麼猛,你自己爽完了,讀者卻還沒開始進入狀態呢。這在網文中是非常忌諱的。


不請自來……

然後瞎逼逼幾句。

&<1&>關於劇情推動與懸念

開始就是主角上角斗場,被殺,然後醒過來……

恢復日常

然後再一次進入,再次被殺……

主角開始懷疑,這個噩夢有什麼意義,一起一伏,把懸念拉足,算是比較順溜的節奏

看到蛤蟆大說的這個,想到了幾部作品

(1)明日邊緣

(2)Re:從0開始的異世界生活

(3)全面回憶

(4)恐怖游輪

(5)一日囚

(6)殺戮輪迴(明日邊緣的原作)

(7)第十三層空間以及延伸的電影《異次元駭客》

(8)命運石之門(儘管慢熱的要死要死的)

這些作品是有一個在開篇有一個共同點:懸念

將角色置於一個環境中,用角色的眼睛去看周圍的事情,然後轉折出現,使用衝突和懸念推動劇情的發展;

前幾天在翻《荒木飛呂彥的漫畫術》的時候,有一段內容的大意:將角色置於一個信息不透明、不對稱的困境中,用角色的視角去看待這個事情;

@流浪的蛤蟆 在翻蛤蟆大之前帖子的時候,有一個回答是的大意:少一些說明性的文字,多一點故事性的內容

也可以直接介紹角斗場,讓主角熟悉這個系統,知道角斗有什麼好處,主角被引誘……

置於這一段能讓我想到的也就是萬年傳銷宗旨的貫徹者

(1)魔法少女小圓

(2)殺戮都市

(3)死亡筆記

給出一個理由,引發衝突,然後用衝突去推動接下來的事情

&<2&>關於對話

少一點xxx道,xxx說,多一點互動導向的內容

&<3&>關於擂台比武

參見作品:

(1)龍珠

(2)幽游白書


我看的應該是修改後的版本了,看了前三章。

因為不專業,所以只能說些感受。

前兩章是屬於我如果恰巧點開了,我會看下去的狀態,直到那個小女孩遞糖的點出來,我心裡咯噔一下,我自己是覺著有些沒必要,略顯生硬。

再就是第三章的打鬥,毫不精彩,看到這裡,我會選擇放棄了。

前三章還是比較重要的,我個人覺得打鬥筆墨太多了,而且沒有吸引力。

甚至我想像不出你筆下人物交錯的動作,說嚴重些就是有些水了。

另外,危機時刻進入角斗場躲避,這個屬實讓我覺著有點意思,加油!


我,讀者角度,看得應該是修改後的。

開頭關於夢還蠻有趣的,挺抓人眼球。

但從擼串開始……垮了。硬著頭皮看到第二章,整篇的和心理醫生打屁,完全無法集中精神看在講什麼。我要看得是關於角斗場到底是個啥啊!設置懸念也得講基本法吧!

讀者到這裡基本就被勸退了,因為已經潛意思地不相信這作者能講好故事了。

最後,同意蛤大的讀感——煩躁!


我覺得你人物和情節寫的挺棒的,就是有點啰嗦。


感覺這書還是有看頭的。要是在發表前你能自己好好的讀一邊你可能就會自己發現問題。第一人稱心理活動的描寫你必須要交代的清楚,不然會很亂。比如那個小女孩給了糖然後回憶點你的童年,因為你確定自己要是確定要去自殺根據一般的情況回憶往事很正常。然後救小孩進系統再回憶一點生活比如好不容易長這麼大了沒談戀愛了小孩還活著嗎等等。心理變化的交代清楚。完了就是你那個系統我覺的可以換個虛擬人物不如是一位你內心喜歡的一個人設。因為我感覺你這系統是要鼓勵或者逼迫你去決鬥,但可能是有目的可能是沒有的。能根據你內心幻化虛擬人物這本身就可以埋個小坑。以後卡文了或者有所想法了就可以拿來做文章。可以寫系統是有意識的引導你去決鬥所以系統本身就會出現一個是否有人操控或者是出於什麼目的。要是沒什麼想法就直接用來交代設定比如介紹系統流程什麼的同時也能增加一些趣味性。以上一些建議是如若能幫到你便是緣分幫不到就當做一個讀者吐槽了事。


感覺寫的挺舒服的,一看就看了好幾章


這個心理醫生看到這麼超自然的的事居然一點都不懷疑?還是他知道怎麼回事呢?


第一章感覺還好。

第二章的話,我覺得對「勇氣」情緒的鋪墊不夠。

有那種感覺,但是不上不下的讓人憋著難受。

到救女孩那裡,「更有尊嚴的死法」我還以為是被歹徒刺死,那個「早有準備」讓我有點懵圈(也不知道說的對不對),感覺多個伏筆會好點吧。雖然出乎意料之外,但情理之中…………不敢苟同。

而且,在進角斗場前後的風格給我的感覺,轉變得有些突然,節奏有些快。嗖的一下就從尋死到「奈斯」emm…………怪怪的。

講真,如果是平時的話我在第二章最後的那個奈斯那裡就被勸退了。先是不上不下的對生命的絕望,再到情感態度變化突然,我個人有些吃不消。

第三章。也許是沒看進去吧。講不出什麼來。

打鬥寫得挺好的(個人感覺)


不請自來,可能沒怎麼看過這種類型的文章,嗯,感覺蠻好看的,看了兩章有看下去的慾望,就感覺有個別語句不太通順,比如第二章開頭的突然的勇氣沒有持續多久可以改為燃起的勇氣?


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蛤蟆大大,開頭這麼寫會不會比較拖啊?
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