如何評價PS5光碟機版499美金,數字版399美金的定價?

爆料人 @IronManPS5 在 Twitter 上全面分享了 PlayStation 5 遊戲主機的配置、以及各款配件的售價。作為 2020 假日購物季最受期待的產品之一,其有望與微軟 Xbox Series X 展開激烈的競爭。

雖然 @IronManPS5 曾錯誤地預估了索尼要等到七月才會公布 PlayStation 5 的外形設計,但從他的歷史爆料記錄來看,可信度還是相當高的。

據悉,PS5 有望於 11 月 20 日正式發布,售價為 499 美元、499 歐、或 449 英鎊,此外普通版和數字版( 不帶光碟機 )都將配備 825GB 的固態硬碟,PlayStation 5 數字版也將於 11 月 20 日上市,售價為 399 美元、399 歐、或 349 英鎊。


如果這個定價是真的,那其實很合理。

一個光碟機當然值不了100美金,問題是索尼和微軟未來肯定都是要推進數字化的。

399的數字版哪怕本應該賣449,這50刀權當PSN讓利吸引用戶入坑純數字唄。

純數字版直接杜絕二手盤,而且租賃賬號的玩家畢竟還是少數。

對於索尼來說,只要數字版用戶多買一兩個遊戲,PS會員或PSNOW多訂閱一年,數字版虧損的成本就回來了,甚至有賺。

而一個世代至少7年。

搞頭大大滴有。


反正也只是個爆料,真實性如何誰也說不好,先當真的聽唄。

如果399的版本真的和499隻差一個光碟機的話,無疑是香的。

但是399的配置是不是真的只差一個光碟機,現在好像誰也沒表過態吧?

如果說其他配置完全一樣,一個光碟機肯定是不值100刀的,多餘的價錢大概是索尼為了推數字版甚至以後可能出現的遊戲訂閱服務給的糖。同時因為沒有光碟機說不定能換來更好的散熱(這是純瞎猜),那399就顯得更香了。

但是如果在其他地方減配了,那399是不是依舊那麼香就不好說了。

接下來純屬發泄個人負能量。

我們來說個笑話:國內的遊戲環境。

前些日子PS國服短時間停服、PS4國行主機升級系統後訪問外服的後門被封堵這個事已經是在給國內玩家吹風,在國內想從正規渠道獲取數字版遊戲的難度越來越高了。以後想上PS商店(非國服)買遊戲,很有可能需要非國行主機+自備梯子。而國內對梯子的打擊力度也是相當大。一個主機的壽命一般是8到10年,損著算也至少是5年。現在遊戲的體積都不算小,以後一兩百G級別的遊戲只會更多。就算PS5的兩個版本就只差一個光碟機,其他配置一模一樣。你省下來的那100刀夠我買梯子的流量嗎?


補一下圖來源 PlayStation推特


因為PS5一開始就是以此為目標設計的。

這個價格就是在2017、18年時,考慮了技術革新和通貨膨脹等一系列因素後的定下的,也是整個遊戲業和玩家圈的共識——計劃趕不上變化,誰知道2020首發季變成了這個德行。索尼被XSX的性能嚇到,返工升頻亂改,導致成本超標,但實際定價還是只能按照當初計劃的來。

微軟的499肯定讓索尼很難受,但也沒法和微軟拼價格,賠幾十億美元對微軟不疼不癢,對索尼來說就是生死存亡的問題。一旦決定大幅賠錢打價格戰,就相當於把整個索尼集團綁上戰車。目前,索尼在遊戲機市場還是佔優勢,只是次世代戰場處於劣勢,索尼下不了這個決心,不如走一步看一步。實在不行還可以緊急降價,當初索尼一台PS3賠出任天堂主機的售價,不是照樣挺過來了。

人類的潛力是無限的,XBOX 360 上市後,微軟瘋狂返工,3年內從雙90到單65到雙65到新精英。只要錢到位,型號總比故障多。PS3 SLIM兩年多上市,PS5 SLIM可以再趕趕。

PS5數字版和XSS是完全不同定位的兩個東西。

XSS的核心不是數字版,而是合約機。包月送遊戲機,目的就是讓用戶不再買遊戲了。這也是為什麼要砍掉5成性能,強行壓價到299 ,再高的話,包月費就脫離美國貧困階層了。我國貧困階層的目標是能隨便吃肉,美國貧困階層的目標是能隨便玩3A遊戲,大家都有美好的未來。

而PS5數字版的定位正好相反,是鼓勵用戶多買遊戲,能訂閱高級會員更好。從成本能很容易推算出來,PS5D賠的錢要比PS5多,索尼之所以願意這樣干,為的是提高遊戲公司收入。

傳統的實體銷售,零售商拿貨的價格一般是60%到50%售價,排除成本和平台稅,發行商賣一份全價遊戲能收入15美元左右。而數字版,即使是50%折扣,發行商也能拿到20美元,如果是首發數字版賺的就更多了。最關鍵的是數字版沒有二手交易,理論上能大幅提高第三方遊戲公司收益。而且數字版中硬體商拿30%,也比過去實體版固定平台稅的收益要高。

如果數字版主機成為主流,就可以一舉解決包括二手遊戲和第三方增收挖潛在內的一系列問題。至於實體遊戲商,那隻能被犧牲掉了,反正沒數字版他們也快死了。

索尼本世代的戰略就是典型的兩面下注。主力還是光碟機版,但是如果數字版發展速度驚人,可以無縫切換到數字版上。所以必須保證PS5D和PS5硬體完全相同,否則這個戰略就不成立了。

微軟做不到這點,XSS和XSX幾乎可以算是兩代主機了,不過微軟也無所謂,已經把成本600多美元的XSX賣499了,真的急了可以再多賠100,XSX直接399,與索匪決戰曼哈頓之巔。

微軟一直就有打死索尼的實力,但是從三紅災難導致幾十億額外損失後,微軟就徹底放棄遊戲機業務了,各種奇葩政策層出不窮,強行要求遊戲機賺錢,導致的結果就是高價低能的XBOX ONE。XSX才有蓋茨時代的風采。


部分人覺得光碟機不值100刀。

emmm,但是ps5的光碟機能放uhd bd啊。。

對我來說還是值得的


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