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為什麼和平精英不把跳傘這個階段取消了?

跳傘簡直浪費時間啊?經典模式可以稍微理解下跳傘也有點技術算競技性,娛樂模式根本不需要跳傘吧?


為什麼王者榮耀開局不直接出生在一塔?

從泉水走到線上這個階段不覺得無聊嗎


下為個人見解。

跳傘其實主要不是為了增加競技性的,當然跳傘還是有一定競技性的。

而是為了把遊戲的開局往前推,不讓遊戲的開局是落地,否則就會怎麼設定開局落地規則,都不可能完全平衡。至於娛樂模式也跳傘,其實也是因為這個。

跳傘這個設定,對於吃雞這個模式的FPS遊戲 ,是相對最適合的。

從遊戲角度考慮出發。跳傘是為了保證遊戲開局的平衡性 。

吃雞跟原始FPS遊戲最大區別就是他不是正義與邪惡雙方的較量。而是有N只隊伍。傳統FPS遊戲,開局正義所有隊員刷一起,邪惡所有隊員刷一起,沒有什麼衝突的,非常公平。

FPS遊戲的開局需要的是絕對的公平。

我們來試想一下其他的開局方式 。

1:假設開局前訓練島的時候,可以選擇自身刷新的坐標。那麼一開局 就跟CS一樣,大家都面面相覷?這種不可取,誰附近有槍誰就是絕對贏家,誰被刷在人堆里,那 一堆人就真的是看運氣誰能活到最後。等等不平衡的情況發生,這樣就毫無策略性可言,而且喪失大部分遊戲體驗。

2:假設遊戲是隨機固定點刷新。就是說遊戲有100+的系統固定點。然後隨機刷新,但是保證每個隊伍刷完之後,不會跟其他隊伍面對面,等待大家發展一波再進行戰爭。那麼這個也不太可取。這個就變成純隨機了,你有啥東西也是看系統了。萬一 一群菜刷到G港,那不是白白浪費物資?萬一一群大神刷到了野地,窮的叮噹響。到時候大佬輸了就會怪系統。等等各種矛盾。。。

暫時就想到2個。。。。

說白了這個落地方式,落的不好就非常容易造成各種不平衡。而開局就是落地,開發人員想通過規則安排他各個隊伍落的好,每個人落的平衡,基本不太可能,不管你怎麼設定落地的規則,根據這個遊戲的模式,都有可能產生相對應的矛盾跟不平衡的地方。不平衡的遊戲是很沒有遊戲體驗的,沒有遊戲體驗的遊戲沒人氣,沒人氣就沒人充值,就不掙錢,扯遠了。。。。而這個跳傘設定,就是把開局往前推,讓開局不等於落地,開局是開局,落地是落地。系統幫你開局,你自己選擇性的落地,落的好不好都是你自己決定的,那這就是絕對的公平了。


這本來就是個跳傘模式


我的和平沒有精英,只有跳傘


隨機出生嗎??

以前,國際服有個打殭屍的模式,有固定出生點,每組人是隨機出生在其中一個的。因為我超級喜歡打殭屍,這個模式玩的還比較多,玩了一段時間,發現其實這模式開局公平性就比較難平衡。

出生點R城有一個,水城有一個,學校宿舍樓有一個,P城有一個,其他記不清了。

幾個點我的感覺是,

P城最好,收集物資方便,而且處在圈邊緣,一般不會有臨近隊伍會來偷人,只要安全區不刷對角線,跑毒死不了

R城其次,房屋集中物資充足,第一晚過了可以看物資情況,偷水城或宿舍樓的,也可以搶佔學校掐死宿舍樓的,選擇比較多

水城一般般

宿舍樓最不喜歡,搜物資不方便,房間多,後續轉移的選擇也少。

跳傘,至少是主動選擇的地方,點背也不能怨人對吧,半空中發現不對還能轉個彎


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