黑魂玩家,看視頻總感覺《只狼》和音游一樣,推薦入手嗎?
之前玩過黑魂3和黑魂1都是一周目無修改器通關(看過攻略),想知道只狼適合我么?
只狼應該是雲起來和實際玩起來差別最大的遊戲了。
看起來,別人的狼乒乒乓乓把弦一郎打死了。
無非就是砍砍砍砍擋擋擋擋+看破踩頭。
實際上新手玩起來,想要在boss站展現視頻中的壓制效果,至少得死上個十幾次。
基本上,一個非視頻攻略逃課的白金只狼玩家,每個小怪,每個boss的動作他都了熟於心。他會怎麼砍,怎麼擋,怎麼連招。
說是看著boss抬手就知道他要拉什麼屎也不為過。(這甚至不是比喻,是真的拉屎)
而關鍵在於,還要知道我幹什麼之後boss會幹什麼。這才是壓制的關鍵,比如,喝葯弦一郎會射箭,三階段會跳刺。大部分人形boss在出招前半段如果你即將砍到他,他會變招格擋。
玩家和boss,就是兩個真正在決鬥的死敵,相互影響。而不是單純的讀譜遊戲。
放到魂三來說。比如咒蝕大樹,你知道它會躺下,會甩手,會尿尿。
但你很難知道他甩手有幾種,他用左手打完人之後會接左腳還是右腳。
甚至打大樹的時候你都沒真正看到過它的全貌。
如果你是個翻滾流玩家,那麼只狼會很容易讓你上手,因為翻滾和只狼的彈開都是觀察boss的打法。
如果你是個大盾流玩家,打boss的方法是舉著大盾等boss打完收招偷一刀,慢慢磨。那麼只狼可能要難上手一點。
很多人都是,包括我,能不觀察boss莽過去肯定是最好的。但只狼會強制讓你把注意力全部放在boss身上,來達到最佳的戰鬥拼刀快感。
所以說只狼也不能算是音游,因為音游是你根據音樂打節奏,而只狼是根據敵人和自己來編寫新的曲調。玩家不光是玩家,還是制譜師。
高手對決總是精彩的,但只有高手自己才懂,要是失誤一下,馬上可能就倒地去世了。根本沒有外人看的那麼帥。
適合,音游這個第一印象很好
sekiro其實打boss是很講究節奏感的,記住boss的出招節奏,從而完美彈反其攻擊,當然音游其實是更強調手速的(這也是我不喜歡音游的一點)
整體來說魂和狼還是有很多不一樣的地方的,狼的地圖設計基本是一本道,相對魂少了很多精巧的感覺,收集要素也少,也沒有魂的換裝和武器系統,狼不能換衣服(指護甲),全程也只有那把太刀做主武器,不能像不死人那樣十八般兵器樣樣精通,這就意味著肯定不像魂那樣有很多不同流派可選,少了很多重複可玩性。也不能聯機pvp或者推圖。
但是只狼的動作戰鬥系統是真的好玩,和boss叮叮噹噹拼刀的感覺是真的爽快,黑魂是完全不能比的,開荒的過程可以說相比黑魂,雖然少了幾分探索的樂趣,但是多了不少戰鬥的爽快。
啥?只狼比音游簡單多了……
當然說起音游,震撼我一整年的故事還是羽毛用手台通關血源,真實音游操作。
值得。與其說是音游,不如說只狼是FS版的合金裝備復仇崛起。兩個遊戲的核心戰鬥系統本質上都是「打鐵」,格擋和暗殺是必修課,無非復仇崛起演出華麗些,打著打著boss會變個方式和你打鐵,比如打季風,打著打著就學dio玩大鐵坨子壓人,讓你和鐵坨子打鐵(中場休息),打胳膊壯會讓你舉著真·40米長的大刀和超大蘿蔔打鐵,而只狼則相對樸素的多,boss換階段也不會有那種超展開式的轉變,所以對看的人來說就沒那麼有意思。
推薦!入手!
只狼比黑魂簡單,你不用考慮精力條,不用考慮人物養成(點個空中格擋和看破就行,其他點被動!),甚至不用考慮忍具的學習成本!(留個飛鏢就差不多),更不用考慮負擔!(錢作用有限)跑圖容易BOSS難,路邊獎勵是垃圾。沖就完事。只狼BOSS要求背板和條件反射(死死死死死死死死死死死死死死死死死死死)我覺得如果不用邪道能弄死修女和蓋爾的話。其實通關只狼完全有可能,不太用動腦(每個BOSS死50次左右)
對於新手來說只狼在前期沒有白給的BOSS(霸王沃妮爾!古達!幽邃48!)
都要背板!!!熟練之後你又發現所有BOSS都差不多。拼刀看破踩頭躲避跑位!!玩到後期有種獨孤求敗的感覺(可惜至今我依然不能東方彈幕跑蓋爾的紅魂)只狼跑圖很簡單。我能無傷劍聖但是路邊的精英怪可以打到我吐。(不會應對,跑就是了)
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