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我們花那麼多時間在遊戲《明日方舟》里,到底得到了什麼?


好傢夥,都2020年了還有人問能得到什麼。

你玩遊戲自然就得到了快樂,收集並升級精二幹員自然就有成就感,就這兩點就足以讓我玩下去。

如果你做一件事,你想要去做,那做這件事就是有意義的。更別說,現在人們日常生活中做的很多事都是沒有什麼意義的,就是這些沒意義的事才組成了我們的生活,如果每一件事都要求有意義,或者完全不做沒有意義的事,那社會發展速度確實會飛快,但那不是人類社會。

吃美食有意義嗎?穿漂亮衣服有意義嗎?玩玩具遊戲有意義嗎?辦聚會喝酒抽煙有意義嗎?沒意義,對文明發展作用甚微,但你願意去做,你想去做,那它就是有意義的。

最後,不會真有人天天玩明日方舟幾個小時吧,不應該是上線搞下基建,清下理智就下線嗎?最多出活動時每天多玩一小時打打關卡。


快樂啊!玩遊戲就是為了自己開心嘛!

快樂的組成很複雜。

看劇情是快樂(雖然有時候劇情質量不佳,有時候沉重,但是總體能給人好的體驗);

抽卡養成是快樂;

在基建里戳戳幹員看他們反應是快樂;

欣賞喜歡角色的立繪、聽角色語音、看感興趣的檔案是快樂,考據黨考據的過程也是快樂(雖然我不考據);

創作同人和世界觀下的oc也是快樂(雖然我不搞,但是我體會的到);

玩塔防本身時,大隊平推是快樂,玩一些生草陣容,挑戰各種高難度,挑戰低配,也是快樂;

就連吐槽這個遊戲的種種不足,鯊過於奇葩的言論,也是快樂(不對勁)

………

總之 快樂就完事了


這個問題讓我很不解。

首先,咱們明確一件事,明日方舟是個遊戲。這個遊戲,是不是有人逼迫你玩的?不玩不可?類似你不願意上學然後被你爸媽爆錘一頓那種。

你玩這個遊戲的時候有沒有什麼硬性指標非達到不可?類似你在公司每個月業績必須達標不然開除,或者你必須不掛科不然拿不到畢業證那種。

這個遊戲不玩了對你的人生有沒有影響?類似於你必須選某門科目不選以後就上不了自己喜歡的專業那種。

朋友,這是個遊戲啊。你玩遊戲,不是為了收穫快樂,那你是為了什麼,為了給自己來一場深刻的重塑三觀的改變命運的愛的教育嗎?

你覺得這個遊戲不能帶給你快樂了,投入與產出不成正比了,那就不玩了。你是你人生的主人,去尋找下一個能給你帶來快樂的事物吧。


以下內容為我的卸載知乎多年的小貓咪舍友今天上RNA結構課時寫的。

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哈哈哈我之前在通方舟主線第六章的時候也在想這個問題:遊戲不是帶來快樂的嘛!為什麼要給我喂刀!(方舟主線第六章劇情相對來說非常壓抑,與主角團「羅德島」作戰的兩個敵方幹部去世,而他們兩個在劇情中非常有人性的光輝,尤其是霜星,她死在了玩家的角色「博士」的懷裡,死前說願意加入羅德島。我劇情過到這裡的時候真情實感地哭了。)如果只是一味地這樣給我喂刀,我大概也會退坑吧2333但是方舟不止於此。它在告訴我我的無能的同時,讓我拯救,讓我看到大地的希望。我不能挽回所有的悲劇,但我可以儘力去撫平大地的傷痛。

有些玩家在方舟玩的是塔防,在b站上可以輕鬆找到一些觀賞性特彆強的通關記錄。有些玩家或許在玩抽卡,我或許也是其中之一。有些玩家在玩養成。也有玩家,比如我,關注的是劇情。我只是想聽一個好聽的故事。方舟的劇情在主線前期做的並不好,一些早期的活動劇情也做的很一般。主線從第五章開始劇情變得緊湊,劇情節奏加快,羅德島的視野變大,後面的劇情雖然仍然被吐槽(主要是人物的台詞,不說人話,老謎語人了)但確乎漸入佳境。side story喧鬧法則、瑪利亞臨光,劇情都做到了張弛有度、精彩紛呈,而眾多的微型故事集,戰地秘聞、踏尋往昔之風、烏薩斯的孩子們,等等,則從描述幹員的日常生活與交流,進一步拓展方舟的世界觀。我尤其喜歡的就是這些微型故事集,在幹員隨意的聊天中埋下政治、種族、宗教等所有這些大家不願意聊的東西,幹員們不提,卻逼迫讀者去面對。

方舟另一個特別吸引我的地方則是眾多「彩蛋」。雖然世界觀是「泰拉世界」,但是卻與現實世界有千絲萬縷的聯繫。比如故事開始的地方「切爾諾伯格」,就是以切爾諾貝利為原型,而其所屬的國家「烏薩斯帝國」,則是以沙俄為原型。還有以香港為原型的城市「龍門」,以中國為原型的「炎」,以澳大利亞為原型的「雷姆必拓」…其中還有一些事件也影射歷史,而考據的過程也是快樂源泉。方舟中的「人」往往在現實中有動物或幻想種為原型,我還記得我抽到「驚蟄」幹員時的激動,她的原型是麒麟。期待方舟中出現更多中國的神獸!

回到最初的問題,當我在打開方舟時,我在期待著什麼?或者說,我希望從方舟中獲得什麼?我想擁有更多的幹員,我想看到更多的故事,從悲劇中我收穫了感動,從拯救中我獲得了希望,從一點點摸索通關中我獲得了成就感。也許有一天我會退游,畢竟主游還是地球ol,方舟也不過是我的一個side story,但是它帶給我的感動、希望與成就感並不會褪色。對於現在的博士來說,儘管當我從切爾諾伯格的石棺中醒來時(方舟最開始的劇情),悲劇的結局或許已經寫好,但是在羅德島的各位的陪伴中,博士仍然願意在這片傷痕纍纍的大地上堅定地走下去。


讓我在低氪的情況下玩手遊玩得很舒服

1.不用擔心自己氪金貶值 除非發生bug或者意外情況(如陳虛假宣傳)幹員屬性不修改

2.月卡每月能攢70抽+ 方舟卡池平均出一個6星的概率是35抽所以在概率上毎期新幹員都是能拿到的 計算方法如下:

每日基建:+450玉(此項因人而異,老玩家應該能做到)

每日任務:+100玉

每日月卡:+200玉

剿滅和每周任務按4個星期計算:+9200

綠票一共換5抽:+3000

黃票按兩個月換完一次 單月19抽計算:11400

簽到:+600

合計:46700合成玉 大約77抽

如果連歪多個怎麼辦呢?我的回答是等歪 我曾經花重金氪出能天使 結果不到一個月又重新歪出來 花的錢變成了潛能+1 在此我奉勸各位 任何卡池當發現自己獲得新6星的概率低於50%就不要抽 自選六星也不要買 針對限定池 只要抽出限定角色就收手 因為概率已經下滑到30%

備註:本人月卡黨 除了上頭氪出能天使再無其他氪金 沒有碎石

3.不斷優化通關思路的成就感 這個只能說懂的都懂

4.聽說劇情和音樂不錯 雖然我本人不看劇情也不開聲音

5.白嫖大量皮膚 以第八章為例 打完全部關卡突襲和隱藏劇情一共拿46顆石頭 而同期皮膚有三個一共48石頭(w18+德克薩斯15+杜賓15) 差點全部拿下

6.角色滿潛能(滿破)意義不大 縮小了氪老和普通玩家的差距

差不多就這些 以後想到了再補充


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