這,並不合理。如果運營策劃真的這麼做的話,會削弱明日方舟作為塔防遊戲的魅力,進而流失一部分真正熱愛塔防的玩家。失去了這個特色,明日方舟還有什麼標籤呢?二次元?末世廢土?誠然,這兩個標籤也能吸引到相當一部分受眾,但是市面上的二次元手游這麼多,明日方舟這種常年長草活動少的遊戲又該如何和其他手游競爭呢?
選擇了特定類型的遊戲,也就意味著需要面對特定類型的難點。比如說你選擇了moba遊戲,那麼你就得做好碰上坑人隊友的準備;如果你選擇了RTS,那麼你就要做好自己因為一時的戰略或者操作失誤輸掉全局的準備;選擇了塔防,你就要做好因為關卡的某個難點而被卡上好幾天的準備。
我還記得好幾年前,我特喜歡鐵皮工作室的kingdom rush系列,其中的一些關卡——哪怕是主線關卡——也把我難住了好久。我還記得我曾經兩三個晚上都在不斷調整和優化塔擺放的位置最後三星通過了那個巨魔支線關卡。通關的時候真的成就感爆棚。當然,我能力有限,有的關卡我不得不去貼吧等地方找攻略,這樣的行為可以說是「抄作業」吧。實際上,「抄作業」可以說是塔防遊戲的一部分,因為並不是所有玩家都能夠獨立地攻克難點,就像不是所有人都能解出某一道數學難題那樣。
kingdom rush可以自己選擇難度,而明日方舟則是通過玩家提高練度、白嫖好友幹員來降低難度的。但不論如何,難度在被降低後也應當有一個下限,因為失去了策略性,就失去了塔防最大的魅力。
精二大隊這個練度其實算是玩家的正常練度。我一個夏活才入坑的玩家,現在也有20+個精二30級的幹員。精二大隊有時也需要抄作業,難道不是很自然的事情嗎?如果大部分人不抄作業都能隨便過關,那不是進一步讓遊戲生草了嘛?在周年直播的時候,鷹角還放出消息說會推出新的模式來減少玩家抄作業的可能。在我看來,這模式真是很有趣的。並且我相信這並不會讓大多數人退坑。