怎麼用C4D或者AE做出這種類型的模型?

這種圖是通過貼圖還是什麼方式實現的?


感覺上可以用菲涅爾和輝光控制邊緣發光。

轉載以前我寫過的一個教程,客官先試一下

Z.Feng:如何實現這種透明材質只渲染外部可見部分??

www.zhihu.com圖標

也可以用線框渲染,然後丟進AE里做著色然後發光,這樣每條邊會更均勻些。


這個操作起來針對新手是比較難的,首先得在c4d建立好模型,用燈光克隆模型信息,在每個頂點克隆好燈光,然後跟ae實現互導,ae過得c4d的三維信息後,以燈光為基礎建立粒子,調整就可以了。

還有種方法就是c4d直接用粒子去做,但是相對效率和效果沒那麼好


1、用素描渲染器渲染出來線框,完後ae里加發光。

2、用oc,材質球如下圖(截圖不是我做的,是在很久以前在一個技術群里看到的,原作者已經忘了是誰了,侵權刪。)


c4d弄出這個obj模型,然後導入ae用plexus插件做。


用octane render的Falloffmap+Dirt節點模擬。

Falloffmap大家都比較熟悉,用於模擬X射線邊緣光線效果,和物體表面相對攝影機角度有關。

Dirt節點用於加強折線邊緣效果比較難於理解。

這個是節點圖。

渲染效果如圖。

如果只用Falloffmap,那會缺失折線邊緣細節。那你圖裡車子的門框邊緣就不會有了。

這是純粹X射線材質效果圖,可以發現細節都丟失了。


谷歌搜索 How to Render Wireframe in C4D/AE


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