你覺得魂系列哪一部最難?


無論哪一部都不簡單,但是最難的應該是你玩的第一部。

剛上手魂系列需要去熟悉遊戲機制以及宮崎英高的套路,並且需要學會用一個對的心態去面對每一次 YOU DIED 。

魂系列的魅力也體現在這,儘管過程可能會很辛酸和受苦,當你通了第一部魂系列遊戲後,會對這個系列著迷,所有的辛酸和受苦一掃而光,帶著滿滿的期待再開第二部......

我的第一部魂系列遊戲是血源,血源在系列之中氛圍的壓抑程度能排到第一名,以至於後面我玩魂2魂3隻狼都覺得世界真美好(手動滑稽),並且我從來沒有患過持盾癌,瞎jb亂滾癌倒是很難戒掉(滑稽二度)。

無論哪一部魂系列都值得去玩去感受,也不用去在意哪一部先玩,因為如果你不喜歡這個系列,你一部也通不了,而如果你喜歡這個系列,你遲早會全通的。


惡魂因為平台原因沒玩過,只狼還沒買,魂1.2.3和血源皆已PS4白金且魂3八周目和血源七周目通關。

如果是以初見來說的話,魂1是最難的。一開始地圖就四通八達容易不慎走錯路,環境亮度低(亮度調最高還是有點黑同時我眼睛也越來越痛)而地形殺又多,開局選了萬能鑰匙一般也不會知道可以開局跑飛龍谷拿關刀或去其他地方拿一些通關神器,其他一些隱藏的物品和劇情就更容易錯過了。

除去上述的那幾點還有一個很討厭的設計就是四向翻滾(為什麼remastered版都沒有改掉),對於不喜持盾的玩家簡直就是災難(重甲戰擼可以解決,然而從二周目開始重甲戰擼就稍顯頹勢了)。還有就是從二周目開始敵方的數據開始大幅度上漲(哈維爾都撐不住),好在有紅淚+內潛+隱身的輔助不然魂1的多周目真的是連碰都不敢碰。

相比魂1,魂2和魂3及血源都採用了較為線性的流程設計,走錯路的可能少了很多(雖然魂2還是有可能開局走到海德巨火塔),過於惡意的地形殺也有所減少,翻滾手感有很大的改良。這些取而代之的則是小怪和boss的強度的略微上調,但影響並不大,畢竟神器還是滿地走。

魂2初見如果發現了弓箭和思鄉並加以活用可以解決幾乎所有的常被玩家提起的那些所謂的「堆怪」難題。還過不了我建議去看索尼柯南的魂2原罪攻略。除此之外前期加點適應力提高翻滾的無敵幀和喝葯速度,血精20或30或40都可以反正魂2升級容易,力量和敏捷點到能拿起武器就行,刃戒和弗林(這個可能不好拿)都是固定提升傷害,可以很好的補足因為對力敏的投入較少而缺失的傷害。

魂3如果初見能發現隱身又或是流放者大刀和巨劍這種推圖boss兩不誤的神器,掌握其用法後,魂3的一周目已經沒有什麼難度了,不過也許直劍更適合一點初見的玩家。如果不想錯過npc劇情看看攻略也無傷大雅,這一作的一周目真的已經很簡單了。

血源開局就送你血源第一神器鋸肉刀若覺得不好看還可以選獵人斧,還覺得不好看...手杖也行。前期加點只要不走極端,打怪不瞎莽,在打渴血前都可以安穩度過,打過了渴血那麼此時你對血源的幾種boss類型(大型boss部位破壞,人形boss槍反或先手壓制或強制擊倒,渴血這種繞後打後手)都有了一定的認識,在今後的流程中記住那麼可以有效減少平均每小時的回燈率。

註:血源的武器傷害最主要的還是來源於寶石,即使是4級號,在強力寶石的加持下打出來的輸出也十分可觀,所以不用這麼急著加力量和技巧,而且前期武器強化等級低武器補正也低,力量和技巧的高投入在前期不能很好的體現其效益。先加血精再加力量和技巧,建議後期再將秘法點至18用秘法道具輔助,一周目也沒什麼難度。

如果脫開初見,以現在我的水平來說那麼我認為最難的是魂2。這裡不討論推圖(我多周目一般不打怪)而是從打boss速殺來講,如果我要做一部全魂系列最高難度速殺合集那麼魂2的速殺一定會做的非常累,因為魂2這一部boss太多而且dlc的boss的血量和抗性實在是太高了,就算buff全上dlc的多數boss要打進100秒內都有點難,至於一分鐘內...這就導致了視頻的總長度可能要到20或30多分鐘,看著都不好受。

https://www.bilibili.com/video/av7210229?from=searchseid=11452216965453265044溫度8煙騎無霸者(有霸者的話dlc的所有boss進60秒的可能性無限趨近於0),看時間的話4秒開打59秒結束總共55秒進了1分鐘,不愧是polly,這個速度只能說望塵莫及,我試都不敢試...dlc1的艾蕾娜polly也有打進1分鐘不過是在他出的魂2速殺合集的上篇里(還有中篇,然而至今沒有下篇)至於其他dlc的boss進了1分鐘的我似乎還沒看到。

魂3dlc也有數據太高的問題,dlc2除教槍之外的血量和抗性都和本篇boss不是一個級別的,但在眾多buff的加持下,只要選對合適的武器,使用高效的打法,黑龍和蓋爾都可以輕鬆打進1分鐘以內,而惡魔王子100秒上下也不會太難。至於本篇boss的數據完全不夠看,陽光槍和大幽邃和溫床殘渣在非雙紅淚的情況下都可以隨便對付(八周目化身的二階段即使是滿血陽光槍都可以貼臉兩槍速殺,數據太低了)。

魂1的速殺物理有繪畫刀和石像鬼鉞,也有法爺的結晶槍和飛沫(尤其是你),魂1全boss即使是dlc的boss血量都完全不夠看,b站上已有魂1的法爺19秒極限速殺。

https://www.bilibili.com/video/av25935485?from=searchseid=2090276790588411545法爺極限速殺

血源的boss血量都很高,然而都高不過三顆雙窮,現在雙窮寶石還有超穩定的獲取方法,魔改迷宮的存在為極品寶石追求者帶了新的希望,也正是因為這些極品寶石,血源的速殺目前在我看來反而成了最簡單的一作(要說推圖那也是)。

總體來說就是這樣,如果說的一些地方有問題也請提出,以後玩了惡魂和只狼也會來把答案補上。


我覺得初見最難的是只狼 然後是血源

魂系列一般是先難後易,熟悉了節奏就好,哪怕卡了boss心態也不會太崩。

後期難度還會持續上升的是黑魂3的dlc 鬼知道我黑龍和修女姐姐滅了多久…

推圖最難的我覺得是魂2,別的不說那些武器防具耐久還有扣血上限就夠讓人煩的了…


玩的第一作最難

第一次接觸黑魂是在網吧玩的盜版 高牆第二個高牆都過不去 古達更是打了半個小時 隨後就再也沒碰過

後來入手了ps4隻為了玩血源 一個半月白金

槍反 背板真的很重要

沒接觸過魂系列的 第一作應該是最難的 最簡單的天庭使者 我都死了五六次

但是 要心態好啊 你想想一個boss你輕輕鬆鬆砍幾刀過去了 還有什麼成就感 最爽的就是花上一兩個小時慢慢的拆穿boss的招式 該在什麼時候出刀 什麼時候閃避 這才是老獵人的必經之路阿(血源天下第一)現在讓我打迷宮的拳皇 我還得繼續翻車

魂的話 剛入手了三部曲 前段時間也在網吧重新試了下 可以無傷古達 和那種無傷空手彈反的大佬還差的很遠

有條件的話 用手柄 鍵盤操作是真的難受


萬事開頭難,熟悉一部遊戲之後,其他不管魂還是血的都大同小異。

隨便提一句,只狼機制跟魂血都不一樣,上手難度高,但是遊戲性的上限不高


從通關來說,我覺得第二代很難,因為第二代玩起來有一種壓抑感,其他版本好一點吧,我通關都挺順利的。


起初魂二上手,發現死亡掉體力上限,後來六再沒玩過2


論初見的話

果然是血緣

魂三三周目百小時萌新血緣一周目都沒過

血量少到嚇人 精英怪傷害巨高

小怪攻擊慾望極其強烈

黑魂偏含蓄 怪速度偏慢

血緣節奏快 怪攻擊都是連舞

不過槍反機制很棒 基本就靠槍反推圖了


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