我的AE為什麼渲染輸出視頻後 視頻模糊不清?


quicktime h264是個人用視頻的主流輸出方式。mpeg也不是不可以,視頻的清晰度取決於他的尺寸大小和解析度,提高視頻清晰度的辦法就是儘可能提高比特率即數據傳輸速率,單位時間給的信息越多越清楚。新版本沒法直接選h264渲染mp4格式,如果硬碟足夠快,直接無壓縮AVI然後格式工廠下吧。


第一次渲染成視頻文件,不要選有壓縮的編碼方式,寧願選AE自帶的動畫編碼,也別選h264。

把視頻文件無壓縮渲染出來之後(看到幾十G的大小不要驚訝),再用第三方壓縮軟體,轉換到最終成品的格式:mp4, f4v, webm什麼的,隨便挑。

另外壓縮時bitrate一定不要太低(低於10000就有很明顯損耗了)。


你的編碼 就是點擊 format options 那個按鈕所選擇的東西 只支持一些特定的解析度, 比如說1280*720 720*576 如果你的comp解析度大於這個解析度的話會強制被縮放到該編碼所支持的解析度

所以左下角會出現黃色嘆號 點開說的就是這個事


mov h264 試一試


I had the same Errors. With "Warning: Output file will be resized from 1920x1080 (1:00 PAR) to 320x1080 (6:00 PAR) to meet format constraints."

I figured out that the Video setting had slipped.

I found tweaking them worked. Current using these attached. Now the the error doesnt show up.

I have no idea if these are the right settings.


AE中什麼樣的設置才能既保持最高清晰度的畫面,又能保持視頻流暢?

視頻渲染的清晰度和解析度、幀率、場序、質量參數有關,而與格式無關,AVI和MOV只要設置得當都能輸出高清視頻。

輸出視頻的解析度、幀率、像素長寬比是在新建合成時決定的, 輸出的格式、場序是在導出時決定的。


一、查看素材信息:

1、查看解析度、幀率、格式:

在AE項目面板導入素材後,選中素材,就會在上方的信息區域顯示素材的解析度,幀率、格式等信息,記住這些信息。

比如這裡的解析度是:3840*2160,

幀率是:24幀

格式是:H.264

2、查看時長:

時長就在幀率的前面,三角形圖標後面的數字就是。

倒數第一個00就是幀,倒數第二個00就是秒,倒數第三個00就是分。

如下圖時長就是04秒06幀。

3、查看場序:

選擇AE菜單——窗口——元數據,打開元數據窗口。

2、切換到元數據窗口,依次展開——文件——動態媒體——視頻場序,

查看場序信息:比如這裡是逐行,記下來。


二、新建合成:

點擊左下角的新建合成的圖標

彈出合成設置窗口,新建一個合成

1、——合成解析度:

原則:不可超過素材解析度,

不低於640*360(輸出到PC端),不低於480*270(手機端),否則會出現模糊。

這裡素材的解析度為:3840*2160,合成解析度設置為:640*360,

這個解析度就決定了輸出的解析度大小。

注意:取消勾選鎖定長寬比。

因為,有時鎖定的長寬比是之前合成的長寬比,鎖定後會使當前視頻變形。

2、像素長寬比:

但如果你的視頻用於多媒體和網路的話,就應該設置方形像素

如果用於廣播電視的話,就設置PAL 1.09

一般多以手機或網路平台為主,選方形像素就可以了。

3、——設置幀率:

幀率的設置最好與素材一致,但如果平台播放有要求,合成的幀率不可與素材相差15幀以上,否則會出現模糊、卡頓等問題,相差10幀左右影響不大。

之前素材的幀率是24幀,平台的播放要求是25幀,這裡選擇25幀就可以了。

注意:如果合成設置成了25幀,修改了合成幀率後還要修改素材幀率才能匹配,

可以不用導出轉碼,

直接在素材上修改:在素材上右鍵——解釋素材——主要,

彈出設置窗口:勾選匹配幀速率,設置為與合成一樣的幀率:這裡是25幀。

4、開始時碼: 有時素材的開始時碼不標準,影響到編輯製作,可以將開始時碼改為「0」。 修改之前第0幀是一串數字,修改後是00:00:00。

5、合成持續時間:

持續時間要根據素材設置,

素材是4秒06幀,這裡就設置成4秒06幀。

如果素材修改了幀率,素材時長會發生改變,合成時長就要以修改後的素材時長為依據。

這裡的素材修改從24幀修改為25幀後,時長縮短為3秒25幀,合成時長就要以修改後的時長為

主。這樣才不會出現黑場時間或截斷素材的問題。

設置完,點擊確定。

6、將素材拖動到新創建的合成中。

8、幀混合:

如果是將幀率調慢了,比如一段5秒的視頻,慢放300%,或到500%,這時,你再看那段視

頻,就會有明顯的卡頓,這時就需要開啟幀混合,在圖層右邊有一個圖標,勾選中即可。

如果是將幀率調快了,看起來不明顯,可以不用勾選幀混合。

由於開啟幀混合後,增加了運算量,渲染速度會很慢。

9、完整解析度:

完成一系列動畫特效等後期編輯後,準備導出前,

將窗口的預覽解析度改為完整,

這一步直接影響到導出的解析度。


三、渲染設置:

添加渲染隊列:在圖層面板切換到當前新建的合成,按Ctrl+M添加到渲染隊列。

或者在項目面板選中當前合成,選擇——菜單——合成——添加到渲染隊列。

10、最佳品質:

點擊最佳設置,彈出渲染設置窗口,品質選擇最佳。

11、場序:

場序選擇錯誤會造成視頻出現鋸齒或馬賽克噪點。

如果之前的素材場序為逐行、或沒有顯示,選擇場渲染:關。

如果素材場序是高場,就選擇高場優先,

如果素材場序是低場,就選擇低12、幀混合:

幀混合——選擇——對選中圖層打開。場優先。

通常的選擇是「無」,之前查看素材的場序是「逐行」,所以這裡選擇「關」。

12、幀混合:

幀混合——選擇——對選中圖層打開。

勾選使用當前合成的幀率——確定。

13、格式:

格式選擇:

有兩種選擇,

方法一:輸出AVI

AVI的兼容性好,清晰度也夠高,只是文件體積較大。

點擊輸出模塊旁邊的「無損」,彈出輸出模塊設置。

選擇格式為「AVI」,點擊——格式按鈕。

視頻編解碼器選擇「None」,

點擊「確定」。

14、音頻:

音頻一般選擇採樣率為48.000khz,或者41.000khz。如果你的音頻碼率很高在192bit以上就選擇48khz,如果碼率較低就選擇41khz。

如果較高的採樣率搭配較低的碼率會造成聲音變味的,一般MP3和音樂常用41.000khz採樣率。

全部設置完成之後點擊確定,退出設置。

15、輸出路徑: 點擊——輸出到旁邊的藍色文字「 合成1」,選擇一個視頻輸出路徑,確定。

點擊右上角的渲染按鈕,開始渲染,進度條向右走動,

並顯示已用時間和剩餘時間,

輸出結束後在輸出路徑下可以知道渲染輸出的視頻位置

方法二、輸出MOV:

MOV格式清晰度高,體積小,缺點是:有時輸出後的視頻導入AE會提示失敗。

點擊——「無損」,彈出設置,格式選擇——「QuickTime」點擊格式選項按鈕。

彈出「QuickTime選項」窗口,視頻編解碼器——選擇——「H264」

品質——選擇——「90」

連續點擊——確定。

其他渲染設置的方法和AVI格式的一樣,設置完成之後,點擊渲染按鈕開始渲染。

方法三、輸出序列:

由於序列的輸出過程可以中斷,因此渲染靈活,適合渲染時長很長的大項目。

設置方法就是格式選擇「PNG序列」或者"TIFF、Targa序列。

其他設置方法與AVI設置方法相同。


四、多視頻渲染方法

由於AE這種軟體主要用來做合成,所以視頻素材不可能是1個,往往是不同解析度、碼率、幀率、時長的素材混合在一起,渲染時如何協調統一呢?

一般只需要考慮解析度和幀率

1、解析度:

素材解析度決定了項目解析度的上限,合成解析度最高不超過素材的最小解析度,但又不能太低以至於模糊。

比如有4個素材:一個是480*270,一個是640*360,一個是1280*720,一個是920*1080。

那麼,合成解析度如何設置呢?以不超過素材的最小解析度為依據,最小的素材解析度是480*270,但是播放端是在電腦,解析度低於640*360就會模糊,所以選擇合成的解析度為640*360或者1280*720作為輸出解析度最為合適。

這樣就以犧牲1個視頻的代價換取了整體視頻的較高質量。

如果你的素材有3個480*270,只有1個640*360,那還是放棄輸出吧,這樣的視頻無論怎麼設置輸出,畫質都會很差的。

2、幀率:

幀率設置不對,視頻會出現拖影、模糊。

合成的幀率可以與素材有所不同,可以通過解釋素材,使素材適應合成的幀率。但素材與合成的幀率相差太多,比如30幀以上,那麼畫質肯定會下降的。相差在15幀以內則下降較少。

比如有5個素材:一個是15fps,一個是24,一個是25,一個是30,一個是50,

設置合成的幀率為25幀時,和所有素材的幀率相差是最少的,與最小的15相差10幀,與最大的50相差25幀,與剩下素材的幀率差別均在15幀以內,這樣,就以犧牲一個素材畫質的代價換取了整體視頻的較高質量。

幀率修改後,聲音會不同步。最好關閉聲音輸出,或者用其他音樂音頻替換。


五、色彩斷層

輸出的視頻畫面出現色彩斷層,不平滑過渡,原因是輸出色深太低了。

選擇——文件——項目設置,

彈出窗口——切換到顏色設置——深度——每通道16位。

點擊——確定。

然後,在渲染設置裡面的——顏色通道——選擇「每通道16位",然後再渲染輸出。


六、無法輸出MOV

1、如果輸出選項中沒有QuickTime格式選項, 從網上下載最新版的QuickTime軟體,然後安裝在系統上就可以了。

2、 QuickTime輸出MOV後導入不了AE中?

那是由於做了一些幀率、解析度等修改使MOV格式不是標準的了,

重新設置MOV的幀率、解析度再導出解決不是很管用的話,就導出AVI吧,穩定性稍微好一些。

如果直接導出用來播放觀看的話,還是輸出MOV就可以了,如果還要導入AE中繼續編輯,再用AVI。


——Media Encoder(AME)輸出:

除了用AE自身輸出以外,還可以用Media Encoder(AME)輸出,方法是,AE輸出時點擊右上角的AME中的隊列,啟動AME來渲染。

AME能渲染支持MP4格式、GIF動畫等AE無法渲染的格式,同時AME的渲染速度也要比AE略快一些。

AME的渲染設置與PR相同,可以參考下面的PR渲染設置經驗:

開心一哥歲月:PR如何渲染輸出畫質最好的高清晰度視頻??

zhuanlan.zhihu.com圖標

注意:安裝的Media Encoder(AME)版本要與AE的版一致,比如:都是2019。

在AE渲染時,點擊這個按鈕直接啟動Media Encoder(AME)渲染


——壓制視頻:

根據平台要求,壓縮視頻:

渲染輸出後,為了滿足在平台播放的要求,體積上肯定是需要自行壓縮的。

壓縮並不會損失畫質,只要方法得當。

用小丸工具可以在保持視頻高清晰度的前提下,大幅壓縮視頻體積(約能壓縮刀2——8分之一)。畫質損失較少,幾乎無損。

下載方式:可以在B站發布視頻的時候選擇使用壓縮工具,B站會提供下載。

使用方法:下方有詳細的使用小丸工具的方法:如何用小丸工具大幅度壓縮視頻且畫質損失較小

注意:先導出高清視頻,然後再壓縮。


七、總結回顧:

一、步驟回顧:

1、查看素材信息:解析度、幀率、時長、場序。

2、根據素材信息新建合成,

3、渲染設置,導出

4、多視頻輸出需要折中並根據播放平台選擇。

視頻的輸出尺寸、像素比、幀率、時長等屬性在設置合成的時候就決定了。

視頻的輸出格式、場序等屬性在最終渲染設置的時候決定。

二、經驗總結:

——清晰度:

1、視頻畫質、清晰度與格式無關,無論AVI、MOV、序列格式都可以導出高清晰度視頻,視頻清晰度與解析度、幀率、場序等屬性設置有關。

——解析度:

2、項目解析度不可超過素材解析度,人為虛增解析度會造成視頻模糊,畫質下降。同時也不能太低:一般PC端播放不低於640*360,手機端播放不低於480*270。

像素長寬比:

3、廣播電視端播放,像素長寬比選擇PAL 1.09,通常的網路、手機端播放選擇方形像素。

——幀率:

4、幀率影響視頻的流暢度,幀率越高視頻越流暢,反之,則會出現卡頓。/5、調慢了幀率以後,需要開啟圖層的幀混合選項使視頻不那麼卡頓,變得平滑。

但幀混合會大大拖慢渲染時間,需要酌情考慮。

5、幀率也會影響視頻的視頻的清晰度,當幀率高出素材幀率很多時,清晰度會下降很多,視頻會出現模糊、馬賽克噪點。

6、項目合成的幀率可以與素材幀率不一致,但相差不能太大,相差在15幀左右,畫質、清晰度下降不明顯。

7、修改素材幀率時,增加素材幀率會使時長變短,反之,減少素材幀率會使時長變長。

時長:

7、因此,需要根據修改幀率後的素材時長,選擇項目時長。

8、增加了素材幀率,項目時長就要縮短,減小了素材幀率,項目時長就要加長,這樣才不會出現黑場時間或截斷素材的問題。

——碼率:

9、碼率就是視頻的總信息量,一般用 M、 G這樣的儲存單位表示。

在AE中與PR不同,沒有碼率的設置,但它也是客觀存在的。

視頻的清晰度總體上是由碼率決定的,同樣碼率設置下清晰度不會有太大區別,

而碼率從素材生成時就固定下來了,設置的幀率和解析度都會稀釋視頻碼率,從而降低清晰度。

10、所以幀率和解析度不是越高越高。

反之,二者也不能太低,最少不能低於最低觀看要求。

——場序:

11、場序也會影響清晰度,項目的場序要和素材一致,否則會造成視頻畫面出現鋸齒、條紋或馬賽克噪點。

12、逐行或者沒有場序信息的就選擇無場,即AE中的「關」。

13、通常默認的場序設置是「關」,適用於大多數情況。

——格式:

14、AVI和MOV都能導出高清視頻,只是設置方法稍有不同而已。

15、AVI和MOV的區別是AVI體積大,MOV體積小,AVI導出稍快,MOV導出稍慢。

16、AVI穩定性較好,導出後可以再次導入AE中編輯,MOV再次導入AE中有出錯的概率。

17、序列格式的好處是文件比較難渲染時,序列可以想停就停,有空再接著渲。所以AE默認就提供了很多序列格式。

18、AVI格式輸出的體積較大,要留有較大的硬碟空間。

19、QuickTime的品質參數影響導出視頻的畫質,品質一般選擇80——90,品質參數減低幾檔,畫質會略微降,體積也會下降。

——其他:

20、畫面的漸變色出現斷層話,使用用16bit位深。

21、輸出視頻變形,重新修改項目合成的尺寸,長寬比。

22、輸出時沒有QuickTime選項,就到蘋果網站下載最新版的QT軟體安裝在系統上。

23、輸出MP4格式,使用AME渲染,AEM渲染設置與PR相似。

24、為了滿足播放平台要求,導出的視頻皆需要自行壓縮,否則平台自動壓縮的話會大大損失畫質。

25、要先查看素材信息,根據素材信息設置導出的解析度、幀率等屬性。

26、要輸出高清晰度的視頻,前提是素材本身的解析度要夠高,否則無論怎麼設置都無法輸出高清晰度的視頻的。

27、先導出高清視頻,再壓縮視頻,這樣既能縮小文件體積,也能保持高清畫質。


延伸閱讀:

關於PR導出最佳畫質視頻的方法:

開心一哥歲月:PR如何渲染輸出畫質最好的高清晰度視頻??

zhuanlan.zhihu.com圖標

關於如何解決AE渲染輸出速度很慢的系統辦法:

開心一哥歲月:AE工程渲染速度很慢是什麼原因?如何加快渲染??

zhuanlan.zhihu.com圖標

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左下角黃色感嘆號!點開看看是什麼問題吧


問題前面的答主已經說了,左下角感嘆號

輸出的話我個人覺得直接把工程文件導入PR或者添加到AME裡面編碼吧。我覺得這樣的效果會好一點!


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