在3D圖層上使用Paitucular插件為何會顯示警告?

在有Paitucular效果的層上打開「3D圖層」開關就出現這個對話框:

Effects that use cameras or lights should be applied to 2D layers.

使用攝像機或燈的效果應該適用於2D圖層。

請問它是什麼意思,為什麼會有這樣提示?我怎麼解決呢?謝謝。


寫了一大堆但錯誤較多,以下內容僅作探究;

知乎預覽圖壓縮嚴重,請點開圖片以獲得更好的體驗。

已給問題補圖。

應該還能繼續看到如下提示:

或者,


暫時沒有找到很明確的官方說明,以下是我自己粗略的理解(涉及專業知識的內容很不嚴謹):

由Particular插件的具體效果來看,只關注最簡單的部分,那麼發射器類似於燈光本身,粒子類似於光線;

而攝影機與燈光,一個是接受光線的,一個是發射光線的,他們有近似的特徵,比如攝影機有視野,燈也有一個照明範圍(點光源是四面八方都能照亮,但與之對應的就是全景攝影機);不考慮其他因素,攝影機的景深與距離平方成比例,而燈光的衰減也與距離平方成比例。

另外,在許多3D軟體里,如果有光源,那麼那些可見的光照效果一般是由攝影機「發出」光線,經歷中途的各種變化,抵達光源,再通過軟體的計算而生成的。這其實就是「光路可逆」,但具體實現肯定沒那麼簡單,這僅僅是一種概括。

由上述內容可知,Ae可能把攝影機和燈光看做類似的對象,而Particular插件可能將自己定義為類燈光效果。


但是那個「2D圖層」是什麼意思呢?

任意創建一個攝影機層或者燈光層,按P或者展開層屬性 - 變換 - 位置,能發現這已經有三個維度的信息了:

而且可以注意到層開關被禁用了不少,「3D圖層」開關也被禁用了,所以可以理解為,攝影機層和燈光層較為特殊,本身就有3D屬性,所以被Ae當做3D對象來處理。

(但是攝影機和燈光不能「作用於」2D圖層,如果你合成中沒有3D圖層又創建了攝影機或燈光,將會收到以下警告)

綜上所述,將Particular效果應用到2D圖層上之後,該圖層即被Ae看做3D層。此時粒子本身將與攝影機互動,如 @1ightmagic 所說:

這個粒子效果如果要接受攝像機和燈光效果,則必須要在2D的layer上實現。

當然,如@寬寬syt 所說(括弧內是我補充):

p粒子的圖層打開三維開關時(,p粒子)會不受攝像機的影響,一般情況是不會打開p粒子(所在圖層的)三維開關的,不過還是看你的需求了。

需求可以是:你要做一個在平面上顯示的粒子效果,那就用3D圖層吧。

貼兩張圖作參考:

活動攝影機視角,看上去兩個層的粒子表現一致。

自定義視角,發現3D層的粒子以平面外觀呈現。


另外,要將「圖層作為發射器」,請參考 @1ightmagic 的回答:

想要把粒子效果用3D Layer的方式來調整,首先要升級到最新版本,然後在粒子發射源上選擇一個空白的3D圖層。

(「圖層作為發射器」並不是新版的功能,與要實現的效果無關,但使用最新版本的插件能有更好的體驗)

或者參考Red Gaint官方用戶手冊:

https://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/emitter-layer-emitter/

學習包括但不限於以下動態圖演示的粒子效果:

圖源:https://cache.redgiant.com/wp-assets/2015/10/boom2.gif

如有問題請指出,歡迎討論。


感謝其他答主,我這兒知道Particular很長時間,但是沒怎麼學過,答起題來也有些想當然。

歡迎討論。


p粒子的圖層打開三維開關時會不受攝像機的影響,一般情況是不會打開p粒子三維開關的,不過還是看你的需求了。


意思是這個粒子效果如果要接受攝像機和燈光效果,則必須要在2D的layer上實現。

換句話說,粒子插件在其附加的圖層上將失去燈光和攝像機透視效果。

想要把粒子效果用3D Layer的方式來調整,首先要升級到最新版本,然後在粒子發射源上選擇一個空白的3D圖層。這樣就行了。


沒人邀請。

分享一下我在使用AE粒子的時候的感受心得。

新建一個燈光層,添加P粒子,這時候也出現了如問題所述情況,百思不得其解

後來,在某個群里和高手溝通才發現,這是版本翻譯以及命名的問題。

如:particular粒子發射層說到的燈光,需要對應我們的層名字,也就是說,我們的燈光層需要命名為「燈光」

不然就一直跳出來那個提示,咱還不知道是咋回事。

如果咱們沒明白這個對應關係,可能就做不出需要的效果。


因為Particular 本就是3D效果的插件。


三維特效不需要開3D


用照相機或燈光的效果用於2D層


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