至於每天玩遊戲6個小時以上、而且玩得還是同一款、做的是同一件事,以我個人的經歷來說這是不可想像的。95~2000年這段時間是PC遊戲的大作頻發期,如今被認為是經典的作品,當時幾乎是一年一部的出。比如英雄無敵,比如暴雪遊戲,比如毀滅公爵/Quake/DF……那是一個硬體高速發展的時代、3D加速卡出現使PC機能出現翻天覆地的變化,從而讓新遊戲、好玩的遊戲層出不窮。另一方面,VCD載體取代了1.44軟盤成為主流存儲介質,以當時DOS遊戲的容量來說它絕對稱得上是「海量」(仙劍1才20多M,一張VCD可以裝650M)。在這種環境里居然堅持每天只玩一款遊戲、做同一件事,我覺得這不是真玩家。
當然你可以說這是個留守兒童、因小兒麻痹症必須坐輪椅,基本是哪都去不了。為此父母給他買了台電腦讓他學習,結果表哥給了款遊戲……有沒有這種可能,應該說是有,只是很低。畢竟地球都有可能爆炸嘛。
所以到這裡,普遍的分析就結束了。歸納一下:每一天歡樂完成了「十里坡劍神」挑戰;基本可以認為他沒有作弊;我不覺得這算打臉但你也可以這麼認為;即使他完成了,也並不能證明原文的正確性。這就是階段性結論。
首先,「每一天歡樂」和bill7437(即原版劍神)的性質完全不同。哪裡不同?前者是有明確目標、而且這個目標是被計算過可以做到,也就是我們說的從結果推過程。而後者沒有明確目標。這就像歷史上的很多發明,沒做成之前誰也不知道能不能成,最後有些成了有些沒成。比如飛機,千百年來人們一直想飛,但真正飛上天的歷史也就一百來年(以飛艇計算是兩百多年)。以人類一萬年的歷史計算,真正飛上天的時間也就占其中1~2%,另外99%時間裡大家都覺得「人怎麼可能上天?」現在你掌握了原理,反過來推論說「以技術而言早在xx年就可以做出來飛機」——對是對,但有什麼用?從現在推過去誰不會呢?