在csgo競技比賽中應該如何完美的處理多個背身敵人?

昨天在沙二的比賽中我在a門左手角落蹲人,五個悍匪進來搜完a坑後就準備扔道具了,因為a大只有我一個警我也怕被暴露,所以一直沒開槍,直到被轉身一槍頭,所以面對這種情況應該如何處理最好?


哈哈,合著五個大漢正臉對著你你不怕, 五個大漢的菊花對著你你倒是成了選擇困難症了,難道是不知道寵幸哪個嘛?

首先你要搞清楚一點,就是作為一個防守隊員1換1是小虧,1換2有點小賺,1換3那是血賺。

所以不要有太大壓力,一大堆背身,只要不緊張,最差的情況也是1換1,先找一個最好打的先打死就完事了嘛,打完第一個打第二個,能打死就打死,打不死也要保證打到了幾槍,這樣就已經保證不虧了。

當然,如果對自己要求高一點(自己同時也有這個槍法),就可以選擇先瞄準打遠一點的,再打近一點的。比如步槍就先爆頭秒第一個,後面掃射轉移能掃幾個是幾個。

最後,如果心臟大一點的,可以把對面五個人放到A大馬路中間再打嘛,打1個然後自己躲一下,Call你警家的隊友打閃混CT煙出來打同步,直接包餃子。大馬路中間的T,沒有掩體,高閃也不好躲,幾個靶子怎麼打不用我說了吧。


從槍械來看。

我個人推薦如果你是步槍,不急著打近的,瞄準較遠的再打,先打頭,然後轉移到近點的壓槍,至於你後面殺幾個,取決於你第一殺的有多快,第二個是你先定位到他,還是他補槍及時,至於第三個,第四個,除非對面實物,而你能夠保證瞬秒兩個,你才能獲得對槍的優勢。

其實你也不用糾結能換幾個,如果放了一個,能換兩個就是血賺了,一般段位稍微高點的,很少有機會換三個,補槍很快,而且你要完成掃射轉移的難度明顯要高於對面補槍的難度。

所以放人到第二,第三個就可以動手了,一般來說,第一槍都是打瞄準難讀高的。

因為接下來你可能要同時與反應過來的三四個人對槍,能換一個就好,不用刻意追求完美。


先看對面走的密集程度吧

如果是走的非常密集的出來 一個緊跟一個的那種

可以選擇5個放出來再打 先瞄個遠的爭取一槍頭帶走再對著最近的開始潑水

只要槍法不失誤不臉黑被對面轉身甩過來一槍頭

1換2一般來說還是比較穩的 甚至可能換3或更多 或者混殘另外3個 總之能1換2就已經足夠了 剩下的看運氣了

如果對面有斷層 前2個人和第三人差了幾個身位 或者前三人和第四人差了幾個身位 我個人建議早打

因為打的越晚被發現的概率越高 因為時間拉長了

而且他們的站位也會更加分散且距你更遠,你的可發揮的餘地就會更小

但是具體放幾個就看對面的斷層和你自己的考慮了,反正起碼不少於兩個,如果成功把已經出來的人擊殺完了,可以考慮迅速將站位沿著牆往離門遠的地方走,因為對面要立馬出來補的話很大概率會直接拉門后角落(你的站位),如果你站位改到稍遠點的話那對面是你的第一槍位,你站的不是對面的第一槍位


先殺最遠的,然後殺最近的,之後隨緣


很容易抉擇,收集完必要信息後只需要先殺最容易危害到隊友的那一個,比如說拿狙的,或者說對面第一,如果說時間緊迫就直接打最近的那一個,第一槍點頭,第二槍沒有信心的話可以選擇三連發,但是也得找頭,打出1換2就不虧了。


打背身有很多種情況,就事論事,只討論題主遇到的情形。

五個大背身搜完A坑了都沒有搜你這個點,這時候不管你開不開槍,都應該報點報到飛起了吧……

且不論你能打掉幾個,就你收集到的五人出A門這個信息,你們就已經佔了大便宜。這個信息能帶來什麼好處?B區和中門的隊友可以毫無顧慮的大腳步前壓,要麼卡死A門或者B洞B1、要麼上小道回防,要麼走後路抄T家,隨便挑。

在你充分傳達了信息後,無論你背身能打幾個,甚至你一個都沒打掉,也不要太在意,除非你的隊友都是槑。

如果不拿擊殺不舒服,可以在對面仍舊背身的情況下靜步調整位置,爭取調整到數個T與你的槍口位置接近於一條線,之後就大膽的掃吧,一個血賺,兩個爽爆,多了就是vip中p

騷操作也有,比如招呼平台的隊友扔道具吸引注意力,自己偷偷移動到A門裡去,偷上個把人頭或者打幾槍就跑,實在缺錢就拿刀上去試試……

總而言之,能做的很多,不僅僅局限於拿人頭


卡a門的話,看第一個搜不搜你,搜了直接打,不搜放第一個,只放2秒鐘左右,沒出人就把他殺了,出了人,先打第一個再打第二個(近的),然後你的任務就完成了,後面能打幾個打幾個死了沒人怪你


這個t應該是晚出a大門戰術

出來有這些位1.拐角2.大坑3.門後4.藍箱子後

你是第三位,不會被第一時間搜。

注意以下幾點

1.瞄準再打,因為一開槍別人就知道了

2.打就打到死,不要雨露均沾,兩個人各打一半不如直接打死一個。先打後面的再打前面的。

結合你的實戰情況,最多放進來2個再打,你那個位置吃閃吃火還吃提前槍,如果你在第一個人進來就打,那麼會被第二個人補掉。由於對面是5人,你這樣一換一還失去a大道控制權是虧的。你放進來3-4個有可能打不完,還被後面的人清掉。

A:放第一個進來,他會先瞄拐角和坑,過1-2秒,如果第二個不進就把他打了,門口補個道具趕緊換位。如果第二個進就直接打第二個,打完第二個打第一個,如果還沒被補掉就一直開槍拉出去打第三個。

B:還有一招是第一個進來就直接秒掉第一個然後提前槍拉出去打第二個,記住要快。

你這是非預瞄位,第一個人一般是搜拐角和大坑的,他大概率不搜你這個位。

以上是你單人a大的戰術。

當ct除非人數優勢,不然最好別站這種一換一的位置。形不成交叉火力還會吃道具


首先,對手不是人機,我們要清醒的認識,這種背身機會,想靠鋼槍1v5很難。所以,要根據具體情況分析。

提供些我的思路,比如沒有隊友立即形成交叉槍形式,可以嘗試靜步找掩體,爭取一個適合對槍的位置,秒1,2個,然後道具,peek對槍等隊友支援。或者靜步到A門,秒1,2個就跑出去架A門。(這個思路其實類似於打ct方,開局前壓偷掉一人,立即撤回去常規防守。穩定的建立人數優勢,獲取部分信息,而不是上頭去對槍,搏一個精彩集錦。)

有隊友交叉槍的話,找掩體,秒一個躲起來,等隊友抓土匪懵的timing打一個,根據隊友那邊的情況決定補的道具和補槍時機。注意閃光的使用,選個好位置,不白隊友,白對手的,很可能你們2個就能刷屏了。


第一時間五個人全出來了,放了腳步蹦蹦跳跳出去進大坑了,目前能想出來最好的處理方法如下

聽到腳步的時候我就轉身了,如果確定沒人發現我,我就放人過去直到A門裡沒有腳步,這時候肯定是有背身的,數清楚人全都在也見包了的話,告訴隊友全都在A大了(為什麼不說A坑也有人,隊友處理信息和補位需要時間,等隊友補過來人家可能已經頂到近點了,隊友還傻乎乎的拉出來看大坑嗎)這時候躲進A門打一個背身,然後什麼都不管直接後退,call在b和中的隊友全部回防A,這時候信息已經收集足夠了,不用擔心b有人偷包。剩下的事情就是關門打狗了,T想往前頂,因為知道我在後路,肯定會有人架著A門,一般情況在大坑裡或者靠近A門洞的空地,三個人往前走就遇到四個防守,拋開槍法問題,這手槍局基本就穩了。

當然只是理想情況,很可能A門裡面還有斷後的,打了一個背身自己背身也被打。更可能很多人一聽到腳步來了就慌了,第一個人跳出來就急急忙忙滑鼠一直點,一般頂多一換一。A大只有自己一人的情況,只能盡量偷背身和保命,這個遊戲只要你不是靈魂狀態,就有可能創造奇蹟改變結局。

畢竟紙上談兵,一切皆有可能


就這樣,轉身一夥蹲掃,完美~

哈哈哈,上面那個視頻是給你們拿了看看而已啦!(因為前今天沒時間答所以先「站位」)


咳咳,其實多個背身的敵人呢,可以很簡單的處理掉。

比如一群悍匪攻擊香蕉道,然後你是中路唯一一個繞後的警,對面的匪沒有看屁股的;或者有個看屁股的結果被你弄死了(如果是這樣的話,請直接轉第三條)。那麼這個時候:

  1. 如果沒有隊友在對面,你可以直接甩顆閃光彈到石板,把對面五個人都閃到,然後就收人頭(對面到死還懵逼著,怎麼從後面過來顆閃,還以為是哪個豬隊友扔的)
  2. 如果有隊友在交戰的話,那麼你就可以放心的收他兩個人頭,然後再躲起來
  3. 有個特別特別重要的,那就是不一定要全部乾死他們,你甚至都不用打,你只要讓他們知道——你的背後有扛著突擊步槍的敵人喔!而且還不知道有幾個喔~

給對面足夠的心理壓力就好!這就是完全不用動手,就能擊垮敵人的方法了!

相信你肯定也有過 後面來人了,然而前面又打不進去的這種腹背受敵的感覺吧?


由遠點到近點,由站成直線的到分散的,由側身的到背身的。

這是我個人的選擇,不過大多數情況下應該都會選擇先打遠點再打近點的


個人認為最完美的處理(也是看職業哥的比賽學到的):選擇最後一名t出來之後打掉,然後盡量再把前面的t打掉就行了。

1.如果殺掉頭兩個,那麼容易遭到還沒出門的t的補槍。還沒出門的t對於門外的世界警惕性很高,聽到哪裡有風吹草動就會第一時間往那裡預瞄補槍,如果這時候你開槍就會吸引很多人的火力。

2.多放幾個人過去,因為第一個人沒搜的點往往身後的隊友也不會再搜,默認隊友走過的路是安全的,這一點在低分局和路人局非常常見。

3.把你的注意力放在每一個剛剛探身出來的t的頭上,謹防比較細心的t把你清掉,這個比較考驗你的反應。

4.如果對面都沒搜你這個點,那麼調整角度,等對面的站位連成一條線再開火,往往可以取得不錯的刷屏

5.沒有較強的瞄準能力建議先調整站位,打死人之後多到掩體里,牽制對方拖延時間,為隊友的回防爭取時間。


送你四個字:能刀就刀


如果包先出,打掉包穿門封道具守包

如果包後出,先放再打包,然後看情況可以躲進a門或者跳大坑守包,同時喊隊友回防

重點不是殺人,干擾對方下包和獲取人數優勢


而小鬼知道,當警中煙霧散去的時刻,就是自己露出獠牙的時刻。哦,一個兩個三個 孫寶迪找到了三個背身他能殺掉嗎?天吶他全都殺完了

從上面6657的聖經詠唱中可以看出,完美處理背身是運氣與絕對實力的結合,首先要有那麼多背身/側身給你,並且在你索敵瞄準以後也沒有能夠及時作出反應。這個時候,首先應該瞄準最遠最難擊殺的目標,確保一擊必殺,也就是說,一定要確保不管多少個背身你都必須至少殺掉一個,不要想著一定要全部殺完,保持冷靜。然後按照距離遠近和掩體之外暴露的大小決定擊殺順序,一般先瞄遠的,頭露出來的,其實這種情況最多點兩個頭,對面馬上就反應過來了,直接快進到閉著眼睛跪地潑水。如果能做到1換2甚至往上,就算是血賺了。


多個背身?刀他!


優先打架槍的,摸道具的可以放放

優先打中距離的。完全背身的近距離,和相對容易失誤的遠距離可以放放

優先點射打頭,不建議潑水,不建議潑水。說到底槍法問題還是得自己練

在可能的情況下,不建議死拼。能打就打,打不了就等待機會

對方進攻意圖十分明顯時,你出現在a大陰人位,很大可能暴露a大防守力量薄弱,對方可能直接提速

最優解當然是你槍槍爆頭,五發五個,或者十發五個,隊友大喊牛逼

其次你一波爆發換三個以上,逼迫對面保槍或者提速,隊友壓力驟降

再次,你打一到兩個,立刻退入a門裡卡死退路。並且呼叫隊友回防,交出道具拖延時間,時不時開槍騷擾+peek。對面難受的批爆,隊友從容回防

就算你一個不殺,其實也拿到了對方的所有信息,若隊友回防到位,也算是小功一件吧


簡單啊 五發子彈五個頭

抖個機靈

其實面對多個背身的人,不同的情況下有不同的做法。比如可以藏著來給隊友報信息:有幾個人 交了什麼道具 什麼站位 是什麼槍械 短槍長槍大狙鳥狙還是手槍。槍法好的當然就是像我說的五槍五個頭 ,槍法不好的也起碼換掉一個吧?殺人也不能看到個人就殺。找到對面重要的位置,比如對面半e局的一兩把長槍、狙擊手、道具多的、帶包的(有鉗子的)等這樣對比賽有重大影響的位置。你殺了個全e的手槍小哥這不血虧么

還有就是可以抓時機 比如對面進攻的時候 扔道具的時候等等…為你的隊友創造優勢是最重要的這個就涉及到經驗問題

在我個人看來收集信息要比殺人更重要


舉例子,這東西看人

如果是s1mple拿步槍,對兩個背身敵人,一遠一近,他大概會先把遠的爆頭,然後迅速轉移秒了第二個

如果是我,我如果像s1mple那樣的選擇,大概率一個打不死被反殺,因為我槍法菜的一批,如果是我的話,我會盡最大努力秒了最近的那個,然後第二個打不打得過看我和對面的手感了,也有可能偷了一個我就跑路了

總而言之就是,假設槍械相近的話,如果對槍法有自信,就先打最難打的那個,如果沒自信,就先打最好打的那個


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