為什麼《黑暗之魂》,《仁王》,《只狼》這些日本遊戲中的人類BOSS都會設計的比主角大很多?

最近看很多玩《只狼》的主播,裡面的葦名弦一郎,鬼刑部這些BOSS雖然也是人類,但是體型上都會比主角大很多。同時聯想到《黑魂》中的格溫王這些BOSS,總是體型上要比主角大特別多。當時想,既然是神,那還能忍。但是只狼這個寫實的作品,為啥BOSS還是這麼巨大???


因為超巨大型boss給玩家的壓迫感會更大,所以打敗boss後的成就感也會更大。


你怕是沒看到跟人一樣高的黑公雞和主角腰一樣粗的鯉魚


體格壓制啊。體格在冷兵器時代是很重要的,強者就算不是人高馬大,也必定是虎背熊腰。普遍流行的敏捷性瘦猴主角在現實中就是被胖子們伶著打。

你可以參照現實中蠅量級打重量級。


做小的話敵人會被主角擋住,你連腳都沒得修。


為了方便設計boss,主要是...另外仁王的人形boss不是尺寸恰好嗎.

更大的體型能擴大受打擊面積以及攻擊範圍,這樣會讓玩家對boss的映像更深刻(因為更大了)而且比小體型怪物要好打一些.....

如果就玩家大小的boss的話,會比較難體現出boss的特色,boss的機動範圍理論上也會更小,玩家更難閃避以及發現敵人的攻擊,視角也會受到影響~~所以還是大點好了


因為大型boss給玩家壓迫感更強,所以戰勝之後所獲得的成就感就更大一下。魂一羊頭惡魔打著一點快感沒有,牛頭打完就很有感覺。


我們不妨換一個角度來看,如果魂系遊戲中boss的體型小於等於玩家會怎樣?

1、boss的體型和玩家相差不多。那麼可能會是類似於拳皇或者街霸的遊戲體驗。如下圖。

似乎不太符合魂系列龐大的世界觀不是么?

2、玩家的體型遠大於boss。參考王尤姆、黑龍的體驗……被螞蟻修腳修死……

總的來說,可以認為體型巨大能體現出boss不同於玩家以及小怪(其實沒有boss,或者人人都是boss)。


怕你看不清boss的出招動作啊,這是我最後的憐憫了,狼狼!


那是因為只狼的主角還有黑魂的主角本身設定就比他們長的矮


能一眼看出來和雜魚小兵的區別,讓你一接觸就開始小心警惕。


巨型boss的出場給遊戲玩家震撼感,玩家擊敗這樣的boss也會有加強的成就感。

另一方面,巨型boss也讓遊戲boss的攻擊更多樣化了,巨型boss舉爪橫掃,跳躍踐踏,衝撞,吐息,各種大範圍攻擊絲毫不突兀。boss不同的身體位置,也可以設計成有不同抗性或者弱點。這些都是人形boss沒辦法擁有的。


先說黑魂,黑魂的背景設定,主角一族也就是人類,被葛溫等其他種族稱之為矮人……所以比主角高得多是合乎情理的。

至於仁王和只狼……只能解釋為奇幻了


為了讓玩家有壓迫感。


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