為什麼《黑暗之魂》,《仁王》,《只狼》這些日本遊戲中的人類BOSS都會設計的比主角大很多?
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最近看很多玩《只狼》的主播,裡面的葦名弦一郎,鬼刑部這些BOSS雖然也是人類,但是體型上都會比主角大很多。同時聯想到《黑魂》中的格溫王這些BOSS,總是體型上要比主角大特別多。當時想,既然是神,那還能忍。但是只狼這個寫實的作品,為啥BOSS還是這麼巨大???
因為超巨大型boss給玩家的壓迫感會更大,所以打敗boss後的成就感也會更大。
你怕是沒看到跟人一樣高的黑公雞和主角腰一樣粗的鯉魚
體格壓制啊。體格在冷兵器時代是很重要的,強者就算不是人高馬大,也必定是虎背熊腰。普遍流行的敏捷性瘦猴主角在現實中就是被胖子們伶著打。
你可以參照現實中蠅量級打重量級。
做小的話敵人會被主角擋住,你連腳都沒得修。
為了方便設計boss,主要是...另外仁王的人形boss不是尺寸恰好嗎.
更大的體型能擴大受打擊面積以及攻擊範圍,這樣會讓玩家對boss的映像更深刻(因為更大了)而且比小體型怪物要好打一些.....
如果就玩家大小的boss的話,會比較難體現出boss的特色,boss的機動範圍理論上也會更小,玩家更難閃避以及發現敵人的攻擊,視角也會受到影響~~所以還是大點好了
因為大型boss給玩家壓迫感更強,所以戰勝之後所獲得的成就感就更大一下。魂一羊頭惡魔打著一點快感沒有,牛頭打完就很有感覺。
我們不妨換一個角度來看,如果魂系遊戲中boss的體型小於等於玩家會怎樣?
1、boss的體型和玩家相差不多。那麼可能會是類似於拳皇或者街霸的遊戲體驗。如下圖。
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