《明日方舟》如何設計一個新的 6 星狙擊幹員?
看了大家的回答 ,確實是我目光太狹隘了,鷹角要設計新6星從能天使的多空高速單體狙,確實是很難在有什麼不同的了。(得從其他方面 如特化狙,廣域狙等方面入手)那既然如此這個板塊 就用來討論 新6星狙的設計,大家暢所欲言
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六星的單體狙 一直都只有一個開服元老能天使。如果要設計應該要怎麼設計一個區別與能天使的幹員
以上是原問題
我覺得如果要設計一個同星級同模版幹員,一個很基礎的設計邏輯就是在同模版下找不同。
比如六星遠衛的銀灰對標棘刺:爆發對持續;
比如小羊和小刻,前者是強化了對群能力的單體法,後者是極致對單的單體法。
再比如六星擋三盾的年和星熊:年偏防守(二技能高階蛇屠箱、三技能穩固陣線)、星熊偏輸出(二技能反傷甲三技能變群衛)
再再比如馬上要出的瑕光對標賽雷婭:前者補充陣線輸出、後者強化治療能力;瑕光應該是邊奶邊打,輸出也不俗;而賽雷婭三個技能則是在治療和輔助方面繼續深造。
這個遊戲同星級同模版的前提下,最重要的一點就是要有功能性上的區別,不能是單純的同位替代。
那麼能天使的功能大概有兩個:1:對低甲和空中單位具有毀滅性的輸出;2:技能繼續強化本職工作。
所以我覺得要出新的六星高速單體狙,就得是能天使不能觸及的領域,那無非就是兩點:改變針對的敵人類型,技能可以改變職業定位。我腦補三個思路:
1:常態對低甲對空,技能或天賦具有一定的破甲能力:可以從天賦來入手,比如類似酸糖的保底傷害、類似黑的概率增傷,或者師夷長技,像森林悍將裡面的破甲敵人,每次攻擊減護甲,可以越打越high~
2:常態對低甲對空,技能改變傷害機制:類似小刻三技能法傷變物理,咱可以來個物理變法傷,甚至真傷?這是我能想到最簡單的板子。這種狀態下,也可以改變索敵邏輯,比如芳汀這種開技能變成優先打飛行;
3:加強輔助功能,比如治療、控制等:在輸出還說得過去的情況下(至少略強於五星水平),有著較為高效的特殊才藝、比如梅、亞葉這種客串能力,也是一個拓展的空間。
總之一句話:不能和能天使定位一樣
這是因為yj設計了很多狙擊的模板,除了對空狙還有重狙、廣域狙、群狙、霰彈狙。既然一開始出了能天使這個對空狙,那後面肯定就要出六星其他狙擊了呀,總不能再其他模板還沒有六星的情況下就急著出第二個能天使吧?
還要明白yj的一個設計習慣,就是五星隨便出,六星就要仔仔細細的做了。五星對空狙出四個都不要緊,六星是無論如何都不能出重複度太高的幹員。
那如何避免重複度呢?對於輸出幹員而言,無非就是爆發輸出還是常態輸出、更泛用還是更極端、更常見還是更雜技、更偏向純輸出還是帶點控制。換點配方就又是新幹員了。
能天使是屬於爆發輸出,技能迴轉快,拋光線低,屬於泛用型。那要出第二個對空狙的話,可以砍輸出加點輔助能力,也可以砍掉爆發輸出能力來提高拋光線等(提高技能倍率降低攻速可以解決這個問題)。這種幹員還是相當難設計的,估計yj短期內是不會出這種幹員的。
PS:難道棘刺不就是能天使的常態輸出版本嗎。
嘗試出個廣域狙唄。
一技能隨便給個強力擊或者短時間攻擊力提升,不重要;
二技能長cd手動短持續,仿一下藍毒的分叉,但攻擊力略微降低,開啟技能打2,七級打3(降10%),專三打4(不降),算個小決戰技能了,但依然比真銀斬火山dps低很多。出於保守吧。
三技能長cd手動永續,開啟技能時自動選擇全場血量最高的敵人,攻擊力中幅度上升,之後的攻擊僅攻擊其一人。
天賦1:擊殺敵人時立刻再進行一次攻擊,但攻擊力下降為原攻擊力的50%。
天賦2:至少造成攻擊力30%的傷害(天賦1不觸發)。
大概夠強了,泛用性也很高,可以調數據改平衡。三技能瞄著boss打,這才叫狙擊嘛。
快狙還有一個已知的方向可以做
簡單來說可以參考三頭狗和小羊的關係:在我看來小羊是絕對的王者,但是三頭狗的3個技能都是優質的補完。
簡單來說就是就是避短。
能天使的優點就是攻速非常非常高,對單體低甲是毀滅性的輸出。
那麼新角色起碼可以往以下幾個方向做技能:
1技能,幾個56星快狙的1技能有以下幾種:一下高傷害的強力擊(白金),打兩個單位(藍毒),多次傷害(能天使灰喉)。
所以這邊可以做成爆炸箭,專3以後每攻擊2、3下後下次攻擊在獲得一定攻擊加成的基礎上射出一支爆炸箭。
23技能,繼續從上面的特性來分析,在此基礎以上,還有一種是白金的減速蓄力箭。
為了繞開重複定位,可以做一個彈射技能,參考邏輯是war3月騎的月刃或連鎖閃電,技能效果為開啟技能以後攻速下降、加攻、攻擊可彈射。
另一個思路則是對空專精,只對空且攻擊範圍變為全圖,走偏門專精路線。
而我這邊提出最後一個思路則是召喚流,開技能後會召喚兩個小弟(類似浮游炮自動攻擊的),兩個小弟分別有獨立不同的索敵機制,但是攻擊力相對不高,達到集火時輸出可觀、分散時可以應對多複合型怪海的目的即可
10.20 更新一下,
現在高速對空單體狙地位蠻尷尬的,想新出同類型狙不容易。
再出一個輕甲狙和阿能地位重合肯定是要不得的,所以得另闢蹊徑。。。也許可以出個藍毒上位?物法混傷狙?那似乎就超模了,yj不可能讓狙擊搶了術士的活兒;流星上位?碎甲狙?阿能過載已經干過這活兒了(何況還有個黑這樣的特化狙);反倒是梅上位或是紅雲上位更可行一些,梅主減速控制,紅雲雙弦開弓清怪海,這都是很實用的技能,從這個方向出新六星高速對空單體狙更好。
為什麼要出一個新高速單體狙和阿能搶飯碗呢?
每個六星都有不可替代的特性和地位,哪怕是同樣身為六星狙的黑、早露、能天使都無法互相替代,完全不能混作一談,都有更加細化的類別來區分職位;術士也是如此,你看莫斯提馬和伊芙利特都是六星群法,兩者能互相值班嗎?yj出相同類別的六星互相搶飯碗只會讓玩家覺得反正兩個六星幹員能幹的事兒都差不多,我兩者之間隨便抽一個都能用,這樣一來幹員就失去了獨一無二的意義了,反正等另一個幹員開池子也能抽著用,玩家對該卡池抽卡興趣變小,氪金量減少,yj為什麼要干這種自降幹員身價還自己毀自己月收入的事兒呢?
而且,就目前第七章來看,高甲敵人越來越多,加上桃金娘風笛這樣的爆費體系出現,術士上場變的更早,能天使站場時間明顯減少,再出一個六星輕甲單體狙實無必要(我知道過載很好用也很喜歡阿能,但奈何只要二十多費的偽群法小羊實在是太好用了,多攢一點費用扔上去真的能幹阿能的活兒啊)
阿能開荒屬實無人能敵,新手之友,但之後第七章真的用起來力不從心啊
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