怎樣可以在一個月的時間精通C4D?
已經有基礎,一般的建模基本都可以,感覺網上的教程都很散,有沒有大佬帶帶我,告訴我整體的學習思路也可以,或者推薦報個什麼班也可以,主要是真的可以提高技術。
寫在前面
C4D要學到精通,主要在於一步步的累積,一個月還是有點太短了。其實線下培訓班也一樣,能夠教的都是很基礎的知識,想要更上一層樓,還得靠自己有針對性的去學習。
如果你想用C4D做出高品質的建模,那就以深入學習材質、燈光、渲染,多做案例才是提高C4D軟體技法的唯一途徑。
另外,題主說網上的C4D教程太散了,其實吧,國內也有很多體系化的C4D教程,只是由於很多課程都是要收費的,因此沒什麼人推薦,知道的人也就不多。
過去的經驗告訴我,假如我分享的是免費的C4D教程,會很受大家推薦歡迎,哪怕它是營銷類的廣告課程,僅僅因為免費,就會有多人去追捧。
而假如今天,我分享了一個收費的C4D教程,就會招來很多人的質疑,你憑什麼收費、別人都免費呢,想錢想瘋了吧?甚至是惡毒謾罵!
哎,自己不願意主動探索,又在抱怨別人不免費。這就是學習者的悲憫,知識勞動者的悲哀!
視覺設計師如何學C4D?
學習C4D,你可以先不會建模,但是一定要先學會Octane渲染。 因為你可以藉助開源的免費C4D模型資源,渲染出適合設計需求的素材圖片。
由於傳統的學習方式枯燥且挫敗感強,設計師更加科學的學習方式,就是在熟悉完軟體的基礎操作後,先學習渲染,中後期再針對模塊化的學習。
為什麼要先從渲染學起?
1. 從專業能力上,渲染是決定最終畫面的輸出結果,除去技術能力外還要需要一些設計師的技能(例如,構圖、色彩、造型等等)與設計有更多的關聯性。
2. 從流程上,渲染輸出的流程後就是後期的工作,而後期也是視覺設計師的工作之一,所以在通過一些時間的學習,設計師就可以為自己的設計去渲染一些素材配合到項目中,能更快的運用到工作。
3. 從當你從枯燥的三維坐標里把模型渲染成自己想要的效果時,你會獲得一定的成就感,從而提升了興趣,會讓你很加的投入到三維的工作或者學習裡邊。
一些C4D教程
比如下面提及這些C4D教程就很不錯,而且非常體系化,循序漸進的講解,跟著學下來,軟體技法可以得到極大的條。
(1)、Octane for C4D的渲染教程
地址:http://t.cn/AiOaV6YX
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(2)、C4D材質-燈光-渲染教程
↓初級課程
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↓中級課程
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↓高級
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以上這些C4D教程,為什麼這麼體系化,這自然是付費與免費的本質區別了。上述教程均出自「影視後期製作學院」地址:http://t.cn/Rc5UPeu,當然除了上述幾套C4D教程以外, 裡面還有數十套體系化的C4D、影視後期視頻教程,如果你要學習,全套僅499元
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而如果你就是不想付費的話,那你就很難找到這麼高性價比的課程了,你的學習熱忱,或許會被那些零碎的、免費的C4D教程慢慢湮滅,因為你找不到學習突破點,最後就很難不選擇放棄了。
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望以上內容,對真正想要學好C4D的朋友有所幫助!
一個月想要精通C4D基本不太可能,因為任何一門技能的學習,從入門到精通都是一個累積的過程。那為什麼有這麼多設計想要學習C4D呢?
雖說不是每一個UI設計都必須要會C4D,但是會C4D的UI設計師一定具有更強的競爭力。越來越多設計師崗位要求上寫著會 C4D 優先考慮,作品集中有 C4D 作品,HR 會秒回復。會C4D除了讓自己更有競爭力以外,會C4D的設計師薪水待遇也常常比普通設計師高很多。
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那C4D到底可以運用在哪些方面呢?C4D目前被廣泛的應用於電商包裝,3D海報,產品3D外觀設計、室內裝修設計等等。C4D也是UI設計中一個非常重要的工具,只要是涉足三維場景、產品、視效製作的地方,C4D都可以勝任,C4D可以讓視覺設計更豐富,給扁平化視覺增添趣味。特別是電商設計,很多電商活動頁都會運用到C4D場景,去更加生動的表現活動內容。
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如何學習C4D呢?
其實C4D的學習主要分為兩個部分,一個是建模,另一個就是渲染。建模就是創建模型,渲染就是將模型渲染出各種效果,兩種技能集合才能創造出視覺效果豐富的三維作品。C4D的建模學習起來其實是相對枯燥的,而且建模還是比較複雜,這就到這了很多初學者才開始學習就止步建模。
在這裡分享一個適合零基礎學習的C4D入門教程,裡面的學習內容將從0基礎到入門詳細講解C4D工具的使用,並通過實戰案例讓大家能夠使用C4D完成真實的設計項目。
https://www.bilibili.com/video/BV1aC4y1b7mw?www.bilibili.com
C4D 不僅能做三維繪圖,還能做動效,裡面的時間軸和 mograph 功能十分強大。但是作為 UI 設計我們只需要懂 C4D 的一小部分功能就足夠了。在這裡分享一個氣球動畫的案例去簡單了解一下C4D如何實現動畫效果。
通過以上教程的學習,你可能只是掌握了C4D的基礎用法 ,想要熟練運用,達到精通最終還是需要依靠不斷的練習。你可以在網上找大量的作品,去臨摹、去反推思考,然後學習製作技巧,達到熟練操作的目的。在這裡分享幾個設計類的網站,通過這些網站你可以找到很多優秀的C4D作品,去臨摹學習,或者在工作中找到設計靈感。
1、站酷 (ZCOOL):為設計創意從業者在學習、展示、交流、就業、交易、創業各個環節提供了優質的專業服務,為設計師和企業的成長之路提供了高效的版權解決方案和立體的視覺服務。
2、UI中國:UI中國是專業的用戶體驗設計行業媒體、知識分享互動社區、創意整合營銷平台,包含學習、展示、外包、競賽、招聘等,是用戶體驗設計師的職業成長平台。同時也是用戶體驗設計人才庫,擁有會員均為一線交互設計師、視覺設計師、用戶研究員,覆蓋一線、二線城市主流互聯網公司。
3、Behance:創意設計人士可以展示自己的作品,發現別人分享的創意作品(,相互還可以進行互動。Behance介紹 Behance 是展示和發現創意作品的領先在線平台,同時也是 Adobe 系列的一部分。
4、C4D之家:C4D之家提供CINEMA4D教程和C4D模型,C4D插件,C4D工程,C4D建模,C4D渲染和C4D動畫,粒子動畫等全方位C4D中文教學資源,免費分享C4D預設,C4D材質和3D模型等。
師傅領進門,修行在個人,不管你是有基礎還是培訓,都需要一步步積累,腳踏實地將路走實。以上也只能簡單的分享一點關於C4D學習的途徑與方法,希望對你入門C4D有所幫助。
推薦2套教程,或者3套...
第一套,馬罡晨的CINEMA 4D基礎入門到精通教程,勤學網的,收費
http://www.qinxue.com/144-461.html?seek=1644
知識點全,講得細。界面、層管理、組管理、建模、燈光、材質、動畫、粒子、毛髮、動力學全都覆蓋了,還有少量和AE組合工作的案例。畢竟作者是做欄目包裝的。要求版本r16以上,部分工具比如切刀新版本做了調整,但問題不大。
第二套,b站李翔老師。入門案例。免費。
https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?www.bilibili.com特別棒的案例,從建模到燈光材質,骨骼綁定,動畫全部涉及。場景都不大,做出來都很有成就感。李翔老師是川大藝術學院的老師,做這些免費教程是真棒。除了上面這一組10個,李翔老師還在不定期更新,這一套目前已經到第12期了。下面是第11期的截圖。
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李老師的教程比較新,用了C4D的新特性,要求版本R21...
上面這倆老師說話都口齒清晰,思路明確。講的都是乾貨。不像有的教程瞎BB,一個知識點反覆折騰,浪費時間。
順序上建議先第一套全面掌握軟體的使用方法,跟一些簡單的例子,然後學習第二套,複習軟體功能,並開闊思路。有這2個,C4D可以算入門了。
然後就是模塊的學習,這個就是各路大神出沒了。
我就舉個建模的例子,算第三套吧:
建模寶典。B站,免費。國外大神,國內翻譯。
C4d建模寶典(中文字幕)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?www.bilibili.com
這套教程針對建模提高,比如拓撲布線的內容。複雜建模可以學學。然後亂起八糟就是多看多學吧。但這樣也只能算入門吧...我想。一個月能精通的技術沒價值學啊....
再然後,建議學習和AE組合使用,把一些複雜的合成工作還給合成軟體,至少多學個渲染器,比如OC,紅移啥的,C4D的自帶渲染器多邊形一多就不行。
先說答案:1個月你絕對不可能精通C4D,連精通操作1個月你都做不到。
C4D就好比是一門外語,試問誰能1個月精通英文?
我也是初入門沒多深入,就隨便聊聊。
現在國內的C4D相關在線課程,免費類型的基本看過,一些智商稅也繳納過,從0到很深入學習C4D的一部教程,非常肯定的說:沒有。3D的學習路徑就是那些:建模、布光、攝像機、材質、渲染輸出、後期。(嘮:入門後需要自己主動學習才能往上走,同時提高審美,技術和審美兩手抓兩手都要硬)
C4D這樣旗艦軟體可以完成的功能很多,要全部講通,那視頻時長會很長,作為線上教育,沒什麼人會願意堅持看下去的,明顯不適合急功近利的視頻在線教育的,只能說側重電商或者欄目包裝,這樣出案列教程,短頻快。
你有空可以在C4D界面里ctrl+F1,快捷鍵打開C4D文檔幫助,就清楚C4D到底具備多少功能了,光文檔就那麼多,1個月能精通?那真的絕對是天才了。
再比如,光C4D常用的插件就夠你喝一壺的,比如XP粒子,你要1個月精通相當困難。
再聊些老生常談的:
1、建模。建模常規操作硬邊建模、曲面建模還是體積建模,這隻能大量練習,包括記憶布線規律和建模流程,還有藉助其它軟體來建模,比如ZBRUSH,然後拓補模型等工作流程,這一套下來絕對不是1個月就達到精通;
2、其次的:布光。燈光常用的區域光、環境光,體積光還是點光源等等,看似就幾個很容易懂,但是光的配色,主次,這又涉及攝影相關知識,要是你懂攝影並且熟悉,那麼這方面會比較得心應手,但是3D又不同於現實,一些騷操作的敲門還需要深入學習和實踐;
3、攝像機:同燈光,需要你掌握攝影知識,在現實的攝影知識基礎之上,去設計3D場景,也同樣也具備3D特有的高於現實的騷操作,需要實踐積累掌握。
4、材質:材質種類就多了……基礎漫反射,透明和金屬,進階一點的SSS材質還是皮膚,車漆,做舊,還是奇幻的材質,鐳射還是卡通,布料還是毛髮,展UV(展UV和前面建模又有一定聯繫,展UV其實挺痛苦。。)PBR工作流程等等等,在C4D里有3D PAINT可以繪製,韓國有個遊戲美術設計師專門喜歡用C4D的3D Paint來畫遊戲角色的UV貼圖(貼圖畫完後可以導出當資源),還有材質還需要結合前面布光來綜合調整。
5、渲染器輸出:輸出靜幀的還是動態的,畢竟量力而行,和顯卡關係很大。C4D國內目前主流教程多的是OC,但C4D官方收購了RS,還有阿諾德還是Pro Render等等,精通一個,再學其它渲染器其實一通百通。當然渲染輸出還依賴光線+材質的設置。
6、後期:除了C4D還需要學其它軟體來改良3D成像後的畫面
(題外話:配色?構圖?排版?動態節奏?畫面語言?這些理論有沒有吃透?沒吃透,怎麼出作品。臨摹不算,那隻算練習。)
*、C4D的獨特之處在於動態圖形這方面,這個功能不同混合使用千變萬化,比如配合頂點貼圖等等玩法,一個月搞不定到精通級別,R21版本開始增強域等功能,動態圖形的學習面又廣了一個層級,且能搭配粒子來玩。
既然做動態,還有動畫界面,動畫參數,動畫工具,這只是操作層面,你還需要去學習C4D以外的,動畫知識《動畫師工作手冊》《原動畫基礎》等,為了畫面好看,分鏡也最好學學,多看看影視動畫作品。為了更好的分鏡語言,最好劇本也懂一些。
C4D的物理模擬系統:布料、毛髮、剛體等。還有風力、重力等等等,想要更好的布料效果,又需要學MD。想一些貼圖特別,需要自己動手做,或者畫。
還有攝像機追蹤、反求,骨骼綁定,刷權重,實力勸退小白的Xpresso,
還有C4D的一大堆標籤,也需要搭配不同工具情況使用。
再DIY一點,學python還可以自制C4D插件幫助完成作品
想系統學習C4D全部操作,可以考慮官方培訓(不打廣告,可以C4D官網查到)
所以,一個月是不可能做到精通的。
……
作品需要具備美感和創意,這就完全需要積累,日積月累,按年計算。
強調:C4D只是工具,如同外語一般,有人用外語寫出巨作有人用外語說說話,有人用外語應付考試。
3D是綜合藝術,如果系統學過產品設計,繪畫,攝影,平面設計,會對3D設計作品有非常大的幫助。
3D坑很大,學習成本不低(顯卡配置花費又是一筆)
別總想著走捷徑,有時候彎路也會有不同的收穫,不練不總結花再多錢學都沒什麼用,這行需要主動學習。
且學且珍惜。
一個月啊!我學三年了都,你去種地一個月也不見得熟練啊!
一個月只夠學一些基本操作。只說軟體。圍繞著c4d的其他配合使用的軟體插件多的數不清。只是c4d自己內部模塊。參數使用,互相聯動。不信你看看市場上用c4d做的片子
什麼風格都有。科技的。概念的。特效的。圖形的。非常豐富。如果一個月就能精通,你也別指著,學他一個月能開倆三萬的薪水將來。
什麼行業連入門一個月都不行還精通。一看這個問題,就知道心很燥。建議你放棄。等你下定決心,用五年十年在這行堅定不移的走下去後。你在干。要不然你就只能在周圍干一些雜活。
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