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以後想做人物建模師,請各位大佬給些意見( づ ωど) ?

本人大三下學期大四了,以後想從事遊戲或者動畫的人物建模,沒有繪畫基礎,純粹是愛好,學習的專業也和這個挨不著邊。我應該從什麼地方下手學習,是自學好還是報班好,另外報班有沒有靠譜的推薦(查過一些培訓班聽說不靠譜(。?_?)還有就是聽說建模的話繪畫技術很重要,我需不需要著重學習繪畫

啊感覺要學的好多一年時間真的夠嗎

(╯°Д°)╯︵┻━┻

請各位大佬給我提供一些意見

萬分感謝!!


你好!

次世代零基礎可以學習,條件允許建議報名線下班,自學需要很強的學習能力和自控力噢,線下系統學習8-9個月基本就能達到初級就業標準。

遊戲美術培訓公司有幾種類型:

1、純培訓學校,網路搜索就能看到很多廣告,需要從師資、課程內容、培訓流程等網路和實地考察,多問一些在那裡培訓過的同學。

2、遊戲公司的內部培訓機構,成都完美世界培訓就是完美世界成立的內部培訓中心,專業美術培訓10餘年,我們有次世代、3D、原畫等專業,已經培訓了2000多餘學員,有很多學員入職完美世界、騰訊、網易、盛大等。老師參與制作很多大型遊戲項目,平均都是在遊戲行業有6-15以上的工作教學經驗。

3、遊戲公司投資合辦的培訓機構,不是內部成立的培訓機構,同樣也是要經過細緻考察。

4、個人IP培訓機構,具有個人明顯風格,很多學員會因為老師的個人影響力報名。

成都完美世界:完美世界美術培訓53期報名啟動啦!?

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希望以上回答對你有幫助,歡迎關注公眾號【完美遊戲美術官微】了解成都完美世界更多乾貨!


從題主的描述來看,是想從事遊戲或者動畫的人物建模,且沒有繪畫基礎。

沒有繪畫基礎的話首先就排除從事動畫人物建模了,因為動畫人物建模是對建模師有一定的美術基礎要求的,其次行業發展的話目前動畫也沒有遊戲這麼迅速,蓬勃。個人更建議學習遊戲的人物建模,在遊戲公司的崗位就是遊戲角色建模師。

其次就是第二點,怎麼去學習。

個人建議報班學習,因為相比於自學,自學學習散漫,周期長進度慢,學習起來困難。報班學習的強度高,老師解答迅速,課程安排科學合理。而且題主現在大三,大四一年學習的話剛剛好,一般培訓班的學習時間在6-8個月,時間上是剛好的。

最後從哪裡開始學。學習內容應該是以下三點:

一是軟體的熟練度,做一個精緻的模型不可能只用某一個軟體,共同協作才能達到我們想要的效果,所以需要我們都了解一下,但只要精通其中的一個就行了。目前次世代的主流軟體就是雕刻高模的ZBrush,個人上手可以從ZBrush開始上手。但低模的創建一般在3Dmax和MAYA中,所以這兩個你也需要學習。

二是美術基礎,次世代建模中所說的美術基礎,並不是手繪意義上素描,速寫,而是一個造型能力和色彩基礎的統稱。所以我們要在平時的生活中培養我們造型能力,審美能力,要會設計,有品位。軟體的熟練度決定了你的下限,而你的審美造型能力,決定了你的上限。所以你想要足夠美型的遊戲角色,必須有你自己的想法和美術風格。

三是必要的行業規範,這個是必須依託培訓機構才能學會的東西了,只有從一線下來的資深建模師才知道一個項目完整的流程中行業里具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進引擎里也是徒然。前面兩者只要花時間自學也都能解決,而後面這個比較推薦報班,且硬體在升級,項目要求也時刻有變化,找有項目經驗的在一線的公司工作過的培訓機構最為靠譜。

有詳細想要了解的可以再看看我的文章:零基礎到底能學建模嗎?怎麼學? - 三月里的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/166625801

培訓班可以去了解一下三戶人,網路班實體班都有,課程安排科學,老師行業經驗豐富指導到位~

希望能對你有幫助~


你現在是既沒有軟體基礎又沒繪畫基礎,專業不著邊,建模流程也是不懂。

但又想從事建模,未來想往這方面發展,最關鍵的是對這個感興趣,所以總總跡象表明你比較適合報班。省時又不會打擊積極性,你要是自己學的話很多流程什麼的,還有軟體剛開始的操作都能把一個新手搞崩潰,因為沒人和你說該怎麼學,以及讓你理解操作是什麼意思,賊打擊積極性。

至於你說的培訓班,現在網路信息化確實有很多不靠譜的,所以你要多去自己考察,然後網上問問。除了可以聽公開課試聽課,你還可以去線下試學感受。

還有就是學習時間的話,正常情況下,只要你能堅持,不三天打魚兩天晒網的話,基本都能學完。但後面的提升什麼的,就都是靠時間慢慢積累成長的,這個是急不來的,有時候也和人的心智有關係,隨著時間慢慢的就是會不一樣。

不過你現在大三了,學一門技術之後,出來找工作都會有底氣一點。要是畢業之後再兜兜轉轉的話,挺費時的,不過出去看看社會也挺好的,然後再看清楚自己真正想要什麼,心態會更沉穩一點。希望對你有用吧,加油。有什麼需要建議的,樂意效勞(#^.^#)


沒有美術基礎也別慌。3D美術基礎主要包括人體機構比例,五官及其比例,至於後期的貼圖,問題不大,因為基本都是有原畫參考,色彩的搭配不需要自己創造,按照原畫照葫蘆畫瓢。

想要進入這個行業需要系統的學習,一年時間差不多,反之自學一年也學不出什麼來。初期還是可以先了解建模流程,建模軟體使用,嘗試簡單武器道具製作。

先入門再決定要不要報班學習,這裡推薦題主一些簡單的免費教程。

水上漂:ZBrush零基礎教學,提高你的3D建模新思路,更高效!?

zhuanlan.zhihu.com圖標


首先學習3D建模的確是需要一定的繪畫基礎,但確從沒有說沒有繪畫基礎就完全不能學,每個人不管是學習技能還是解決生活問題都是從不會到會的,都是一步一個腳印走出來的,

但確實在這個過程中需要付出一定的時間和精力去完成。也需要有持之以恆的耐心和決心不斷的堅持學習從而去不斷的進步。

那在這之前你需要先問自己幾個問題

1:我學習3D建模的目的是什麼?

2:在學習過程中遇到問題誰能幫助我?

3:如果遇到很多的難題和困難,是否願意堅持練習和學習?

4:這件事是不給我任何報酬我也願意堅持學習下去嗎?

先理清楚這幾個問題在想好要不要加入3D模型學習的行列。

關於3D建模美術基礎:

1很多朋友想學習3D建模,但不幸的是,圈裡的人總是告訴他們,學習3D建模需要藝術基礎。你有嗎?很多沒有藝術基金會的朋友絞盡腦汁,不學習。其實,這是一種錯誤的認識。沒有藝術基礎,你就不能學會3D造型嗎?

2那些有藝術基礎的人,他們不是從沒有藝術基礎的人開始的嗎?藝術基礎不是天生的。你學了沒關係。此外,學習藝術與年齡無關。許多人的誤解是孩子們學習藝術。實際上,這是完全錯誤的。成年人也可以學習藝術,而且比兒童好。學習藝術不需要太多時間。你不需要練習十年或八年就可以學會一些基本的關鍵性的東西,然後在慢操作的過程中熟悉就可以了。

3世上無難事只怕有心人

關於建模的定義需要給你解釋一下

在學習建模之前,我們需要理解「建模」一詞的含義。「建模」一詞含義廣泛,可以簡單地描述為:表示。事實上,這是一個近似值。您可以使用天氣模型來表示年降雨量,也可以製作數字模型來模擬飛機機翼上的氣流。你也可以造一輛在現實生活中買不起的漂亮車,或者任何你想擁有的東西,你都可以通過建模來完成,也就是說,「通過3D製作軟體,通過虛擬現實」在准三維空間中用三維數據建立一個模型。

最後建議你可以先在網上看一些免費的視頻教程學習下,看下自己是否可以堅持以及去了解這個行業發展在結合自己的實際情況作出選擇

希望對你有所幫助~


首先是學習人體解剖學,素描手繪,然後是zbrush maya相關三維軟體。


要是只是愛好的話,b站上這麼多免費課程,跟著視頻學習學習,看不懂的話也可以報個網路班,但是想要達到就業水準可能還是需要線下培訓


從熟悉軟體,報班,沒有,不重要,不需要,不夠


淘寶上買視頻教程。幾十塊錢,然後對著練就行了


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