虛幻5引擎即將到臨,會對Unity引擎造成多大的衝擊?

我是一個大三學生,今年暑假原本打算報班unity,但是今天又爆出虛幻5引擎的勁爆更新,unity引擎是否在短期內也會有大動作?將來國內市場主導地位會變成虛幻嗎?聽說現在國內開發更多的選擇是unity?我打算是從事遊戲特效或者後期影視特效的,兩款引擎在未來vr領域會更吃香?


報班是浪費錢,

建議自己做項目學。

至於引擎呢其實無所謂。

國內做UE的人這兩年雖然變多了,但還不是主流。

(樣板房和車模是UE4的主流。)

國內先學Unity好找飯吃,但水平不錯的學UE能在大廠吃得更香。

等虛幻5可用的時候你已經畢業了。


國內端游基本不賺錢,單機又是極小眾市場,

手游廠商說實話沒把UE4的功力發揮多少,

在《堡壘之夜》面前有能打的嗎?(狂氣)

我的建議是學好圖形學軟體工程然後有什麼事多寫點項目

這樣無論引擎技術怎麼變你還是會有個吃飯的鏟子

社會和經濟極限承壓的時代,能吃飯比什麼都重要

一鏟子將你飯鍋挖空


那兩個特性是高端顯卡方便美術開發看效果的,起碼得3a 才行,

國內用不上


在國內的話 沒有衝擊吧


我認為目前來說,影響不大,因為當前的遊戲開發行業格局基本就是,國外大廠製作3A大作,要麼使用自研引擎,要麼使用UE4,Unity在這方面的市場份額一直都不算特別大,而Unity由於簡單易上手,在國內國外,製作獨立遊戲或者手游,這一塊Unity份額很大。

所以,如果你想從事遊戲行業的話,選擇Unity或者UE4都可以,只不過Unity製作2D遊戲會容易一些,而對於從事遊戲特效和後期影視特效來說,兩者都能滿足需求,建議先學會其中一個,以後如果有需要轉去學另一個,也應該很快就能上手。


如果你是大三學生,我個人的建議是你花些時間去研究Unity,業餘時間研究一下UE5.

因為Unity系統性比較強,需要花時間研究.而UE5按照以往的尿性可能會比較好上手.不需要花太多心思.

從市場衝擊角度來說,實際上UE5對Unity的衝擊可能非常有限. 甚至UE5能掀起多大風浪都很難說. 當初UE4發布的時候大家也一致認為這個市場會被UE家繼續統治.然而現實是並沒有. 高素質遊戲龐大的研發開支導致UE的商業授權方式變得十分辣眼. 結果是市場初期,Unity反而佔據了更大的市場份額.UE4則鮮有大作問世.

到後來,Unity大有獨霸獨立遊戲市場之勢,UE4的份額就顯得可憐多了.

UE5面臨的也將是同樣的問題,新一代遊戲勢必會造成開發經費水漲船高,這麼強大的技術和畫面效果,能有足夠資金支撐的廠商恐怕一隻手都數的過來了.而有這種能力的廠商,怎麼可能沒能力自行研發引擎呢. 又怎麼可能會看得上那個不需要拓撲的技術呢. 人家不缺這個人手啊.

未來UE5可能會在獨立遊戲市場上有一定的定位,畢竟它的開發流程簡化了不少東西,對於手懶的開發者來說絕對是個福音.

當然,免費版個人用戶都喜歡,Unity有免費.而UE5當然也會有免費.到時候你還是可以自己掂量的.


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