你認為是什麼阻礙了虛擬現實技術的發展?
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好用的萬向跑步機,或者VR鞋
虛擬現實在非實體的世界裡,於觀感上呈現實體一般的效果,常常用來製作遊戲、電影、或者紀錄性質的沉浸體驗。VR 作為故事的載體有巨大潛力,但它作為一項科技,講起故事來實際卻非常困難。在 VR 中創造臨場感是一個不錯的方向,但在場景中與角色的互動,實現起來比構想的要難得多。站在一個虛擬空間里,還得隨著敘述者的講解,或者遊戲的提示來跟進劇情,這種模式多少讓人覺得有點冗雜。那麼,如何能在正確的時刻,讓玩家查看特定的東西,從而來推動故事情節呢?這種維度的交互做起來,的確有點棘手。