你認為是什麼阻礙了虛擬現實技術的發展?


好用的萬向跑步機,或者VR鞋


虛擬現實在非實體的世界裡,於觀感上呈現實體一般的效果,常常用來製作遊戲、電影、或者紀錄性質的沉浸體驗。VR 作為故事的載體有巨大潛力,但它作為一項科技,講起故事來實際卻非常困難。在 VR 中創造臨場感是一個不錯的方向,但在場景中與角色的互動,實現起來比構想的要難得多。站在一個虛擬空間里,還得隨著敘述者的講解,或者遊戲的提示來跟進劇情,這種模式多少讓人覺得有點冗雜。那麼,如何能在正確的時刻,讓玩家查看特定的東西,從而來推動故事情節呢?這種維度的交互做起來,的確有點棘手。


是可插拔便攜技術以及無線,設備吃灰的真正原因是每次使用的安裝過程,這是一個繁瑣的過程。VR設備為了維護,不用的時候處於斷電狀態,且不能帶電插拔,這樣每次想用的時候都要重開一次電腦,用完還要再關一次電腦,繁瑣的過程導致VR用戶不願為業餘時間增加不必要的麻煩,這樣的心態下,設備使用次數越來越少。如果可以隨時插拔,價格降低,更多的應用/遊戲,這遠遠勝於跑步機,因為VR不是健身器材。


阻礙一項消費技術發展的核心永遠只有需求,性價比.


性能,價錢。

門檻太高了。


光場顯示技術始終不夠完善


我覺得是價格,但畢竟是高科技的產品,價格貴也是有道理的,大概是因為我還沒存夠投資VR體驗店的錢吧!所以認為是價格!哈哈、現在在考察中準備年底讓體驗店落地我的家鄉,讓更多人能體驗到VR了解VR……


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