如何看待抽不到SSR就卸遊戲的心態?
已經不止一次了,我朋友之前玩明日方舟,50連沒出六星,二話不說卸遊戲。現在玩元神,用10個初始號送的抽卡,沒出六星,立馬卸游,問他對遊戲內容感興趣嗎,他說他不知道。。
有點好奇,現在玩遊戲都不看遊戲內容只看抽卡的情況多嗎?
很正常啊,因為抽卡本身就是一種樂趣了。
他對原神,對明日方舟,可能本來就沒什麼興趣。
下遊戲就是為了抽卡,那又怎麼樣?
這是每個人的自由。又不花一分錢。
他可能心裡還不能理解你在手游里浪費時間呢。
何況現在的手游,有好卡就意味著好的遊戲體驗。
那我為什麼要去玩困難模式?
挺好的呀!抽ssr本來就是博彩性質的~抽不到卸載說明對這個博彩的期望遞歸值接受不了。
興開發商開發出這有待商榷的機制,還不興玩家卸載?
有心態卸載的人,才不是「斯納金的老鼠」,詳情可自行搜索該詞條。
抽卡本身就是一個遊戲,當我無法從這個遊戲中得到正面反饋(抽到好卡)時,卸載你也很正常
以個人能想到的 感覺要麼就是懶 覺得有高星角色就爽 要麼就是熱衷於白嫖 白嫖不到就直接pass。感覺這種人玩遊戲就不是玩遊戲。是玩優越的。可能跟某種白嫖跳臉海豹有點類似?
抽不到,玩的不爽,卸載再見。
有什麼問題嗎?玩遊戲不是為了開心的嗎?又不是為了找罪受。既然玩的不開心那就卸載唄,什麼時候想玩了還可以下回來不是嗎。(反正我玩陰陽師一直是這樣,不爽了就卸載一段時間,想玩了就下回來,我覺得這樣挺舒服的。)
很正常的消費心理
抽不到就不玩了,抽到了看看情況再說
各人有個人的愛好和玩法
有的人玩遊戲是被精美的畫面和人設吸引到
有的人玩遊戲是純粹打發時間
有的人玩遊戲是被內涵的劇情吸引
有的人玩遊戲就想抽卡過一把賭癮
都是非常合理且正常的需求。
為什麼別人都是六星開局,你卻要讓我玩系統白給的四星?
說的好聽點,這些人是非目標用戶,所以即便吸引進來也會很快流失;
說的難聽點,這些人就是當初市場部在推廣時候需要的一些棋子,你玩不玩不重要,給我增加了熱度就行
抽卡遊戲是有「核心角色」概念的,我以FGO與明日方舟舉例。
FGO:梅林、孔明、玉藻前、CBA,這四個五星Caster並稱FGO四大拐,「FGO遊戲體驗存有一石,拐分八斗,概念禮裝分一斗,其餘從者共分一斗」,這個說法可不怎麼誇張。為什麼說這四個叫拐,因為其他從者角色絕不可能方方面面完美,總得有個瘸腿的方面(Berserker身板脆,個別從者缺爆發,個別從者缺續航,個別從者沒有充電寶連寶具都難放)現在還有多少新玩家願意去開個沒有拐的新號?沒有拐連主線後期都舉步維艱,有時難關需要上陣兩個拐活生生的磨,沒有拐能有體驗嗎?沒有自動戰鬥的FGO周回本不得上一個大英雄/寶石翁+光炮*2+充電寶三回合解決戰鬥?不然一個周回本一次打五六七八個回合受得了?
明日方舟:銀灰、小羊、小火龍、煌等等等等,可以自行去B站上看有多少攻略是必要單核/雙核,沒某個幹員整個攻略思路全部木大的。即使能用好友助戰通關,日後此關周回每次都要手操一次嗎?
但就明日方舟這次中秋活動,第三關平均等級就要求精一70級,這是什麼概念,這說明你的陣容里得有至少一個精二核心幹員分擔整個隊伍的壓力,而且活動期間你每次刷材料都得打一遍,不說有沒有那麼多讓你嫖幹員的好友,每次手操累不累?你去搜搜B站上明日方舟諸如三星隊杜賓隊通XX關的視頻,你可以看看低星幹員想要過一個高難度的關有多艱難。
那我這種看到抽卡的就卸載的算什麼?
崩崩崩開局福石萌新點到了次元,幾發十連不是山吹就是強襲,你讓他繼續玩下去?
人家又沒刨你祖墳你幹嘛這樣對待人家?
笑死了,每次我把遊戲卸載就是說:
我不玩了還不快點來哄我哭唧唧(′;︵;`)
結果第二天還不是下回來,繼續求爺爺告奶奶:
求求xx了!該出貨了吧!……!!啊啊啊啊啊啊艹!
然後重複上面這個循環
這是非常非常非常正常的心態。
當你對一個事情投入金錢,時間,精力,感情時
你渴望回報
但這個回報不給你時
一次還好,兩次能忍
三次還能受德基本可以確認是抖M了。
抽不到ssr原神剩下的那點內容不值得我花時間去了解
如何看待有人在賭場輸了就立刻離開?
這特么能怎麼看待,輸了還想著翻本的那是賭鬼好不好。
話說回來就算是網路詐騙,人家也要先給點甜頭的,你這上來就讓客戶賠得清湯寡水,怕不是得了特朗普的真傳。
抽卡遊戲的內容都是為了抽卡服務的,直接看抽卡那是透過現象看本質,這才是正確的遊戲態度。
:(觀前提醒,看到問題隨便嘮嗑一下沒有特別講邏輯,大夥看個樂呵就行了)
正常啊,每個人玩一個遊戲的目的不一樣,有的人是為了喜歡的角色去玩,有的就是想看看立繪,有的是為了全圖鑑去玩,有的是為了遊戲性,有的是想要衝排名,有的人是想要看劇情,還有人就是為了打發打發時間,是哪個遊戲其實根本無所謂....這些理由總的下來基本上是為了開心所以去玩,沒有高低貴賤。
我也是玩過幾個手游的人了,短的一兩天就刪了,長的也有玩了一年多現在還在玩的。我就單純說說我自己為什麼刪一個遊戲,玩的時間長的我們不提,某些就玩了一兩天的遊戲,你問我它遊戲性怎麼樣,劇情怎麼樣,我也不知道啊,問我喜歡哪個角色,我還是不知道啊,那你問我為什麼刪了,我會回答你我就覺得挺無聊的,如果這時候那個人和我說你才玩一兩天,遊戲核心內容你也不知道,劇情你都沒看,你憑什麼說無聊啊,我會在心裡念叨這個人有病吧然後禮貌回答因為我不知道也沒有看你說的有意思的內容所以我覺得挺無聊的...
懂了吧,我一般玩的很多手游只是我沒事幹很無聊所以隨便找的,或者聽說過名號所以就隨便玩玩打發打發時間,在沒有感情基礎的情況下我對我接觸的遊戲是陌生的,我看著這些複雜的功能本來就雲里霧裡,so它一開始讓我接觸到的東西和我當下的心情決定了我會不會玩下去,如果很巧的我剛玩的時候閑的沒事幹特別有耐心,肝了一會然後我覺得哎這個遊戲好像還有點意思,或者如果這個遊戲有什麼特別亮眼的部分或者剛剛好哎某個角色形象我特別喜歡,我就一直玩下去了,甚至就算這樣保不準哪天我就刪掉了。
那更多的呢,我就閑的沒事幹玩玩,看到這麼多複雜的系統,太麻煩了,搞不懂!這麼多女孩子,每個遊戲的好像也差不多嘛,這個是大姐姐,這個是傲嬌,這個是蘿莉,這個標準女主性格,沒什麼特別的,啊?背景故事?我又沒有很喜歡這些角色,為什麼要了解背景故事啊?哪怕玩了很久的遊戲我都不一定了解每一個角色的背景啊,反正這些都看不懂,那我看得懂什麼嘞,對,抽卡啊,每個遊戲抽卡是不會變的,抽到ssr我就很爽,這個是不會變的,so我就去抽卡了,抽完了,我拿著我看著比較順眼的幾個角色去推圖了,卡關了,打不過去了,那怎麼辦,升級唄,有的遊戲還有類似裝備的設定,真的很複雜,完全搞不懂,沒意思,刪了刪了換下一個。
沒啥罪惡感,因為也沒感情基礎,市面上手游那麼多,刪了這個還有無數個可以玩,就像我沒事幹在圖書館隨便拿本書看看打發時間,隨便翻了幾頁覺得沒有興趣就放回去找另一本一個樣。
我也不清楚題主朋友具體怎麼樣,不過我覺得題主管挺寬的...不必,真的,你不喜歡別人這樣你就別和人家提這個,因為人家也沒啥問題,說不定別人會覺得你事兒多...
因為他們知道,沒有ssr基本沒的玩。也有可能就是為了抽卡的赤激……
這不需要什麼看待。
至於你說的50連抽個十個初始賬號的10連都不出貨,這爆率(運氣)也是沒誰了,明擺著老天不讓玩。就跟我玩爐石國際服,第一橙我出了大狗,第二橙周卓,第三橙米爾豪斯,然後拆了米爾豪斯,第四橙又是他,你說我還玩個j毛……
不抽到SSR,要麼轉生,要麼棄坑,要麼氪金,要麼鹹魚。你總得選一個,一般情況轉生的人,肯定不是那種氪佬,轉生的話相當於也要氪金,鹹魚的話那就沒遊戲體驗了。
那麼為什麼不棄坑
很正常,抽不到為什麼要接著玩,好遊戲滿地都是
我也是這樣,我前幾天玩灰燼戰線,原神,pcr包括之前那個山海經題材的手游,都是隨便抽抽抽不出好東西就刪遊戲了。
原因就是我知道手游都是什麼德行,無非就是立繪加數據加刷刷刷,能跳出這個框架的有幾個?更何況有些遊戲的吃相太難看,連演都不演赤裸裸的騙氪逼氪。
我現在手機里只有方舟 碧藍,這兩個遊戲足夠我打發時間了,所以讓我入坑一個手游的動力本來就不大,現在運氣不好又不怎麼出貨,那我玩它的意義是什麼?
其實沒必要去評價別人玩遊戲的方式,玩自己的就好了,老看別人怎麼玩沒什麼意思。還有題主這種帶著情緒提問的建議去超話或者貼吧,那裡倒垃圾的人多可以互相輸出情緒。
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