也不能說是變刁。根本的原因還是遊戲的邏輯不一樣。塞爾達玩家的後遺症就是「給你的自由過了火」而市面上真的很難找到讓你再次感覺自由到過火的遊戲(不是老滾5那種劇情的自由)我玩完塞爾達,接下來玩的獵天使魔女2,當時的感覺就是,這個地方我怎麼過不去? 心裡就特別的彆扭。眼睛能看見,但就是去不到,因為那是貼圖。後來玩其他的開放世界遊戲也會覺得拘束不自在。沒有那種天地任君馳騁的感覺,做什麼都覺得綁手綁腳的。雖然從一類遊戲跳到另一類遊戲都會出現操作不適應。但塞爾達應該是不適得相當久的那個了。 吃過米其林三星和喜歡吃路邊燒烤大排檔並不衝突。 不會。就是吃雞時總想爬牆。 答案是,當然不會了。塞爾達怎麼會讓人口味變刁呢,看看曠野之息再看看重置的夢見島,畫風一個比一個的溫柔,玩久了倒是會讓人反思以前怎麼對魂系列上癮的。讓人口味變刁的話還得是暴雪老狗了,比如,泳裝派對系列 先來看別人家的: 很性感對吧,起碼挺正常,再來看看暴雪的 emm,你自己品…最後看看林克的 有沒有覺得無比的順眼! 會的,給一個中肯的建議,塞爾達這款遊戲是第一方遊戲不可錯過的佳作,稱為神作不過分,知乎讚揚帖子數不勝數在這我就不多叨叨,口味一定會變刁,例如你再去玩巫師這類幾乎同類開放式世界且細節良心的作品可能覺得掌機畫質不可靠畫風偏暗黑,儘管也是不可多得的優秀作品,推薦玩過或者玩膩塞爾達之後買以下幾款去改一下體驗: 1.空洞騎士,墨西哥人50來塊,為什麼大家要去做墨西哥人80%沖這個跟星露谷去的,不推薦星露谷因為pc端也有正版,ns優化做的不太舒服2.奧日,畫面得了好多獎,也記不清具體啥獎,確實在ns機型上優化做的很搭,體驗好3.蔚藍,配樂劇情以及內容深意,尤其是有趣而不簡單的玩法4.死亡細胞,戰鬥回饋感優5.八方旅人,各種人物線的rpg遊戲,體驗更豐滿的劇情背景,偏沉浸式劇情6.派對,推薦有朋友的話買一個,初期買了以為給小孩子玩的,新手教程以及npc無意義的動作跟語言挺尷尬的,朋友多了玩著感覺就不一樣了,起碼一周兩小時,夠你玩上一個季度不會膩,沒朋友一起玩算了,手柄不便宜7.健身環,不多bb,任天堂把這類遊戲從0做到9,目前天天雷打不動一個小時左右8.gems of war 免費遊戲,表面三消,實際內容豐滿,現在機器除了晚上玩健身環,大部分時間(疫情期間不出門)窩在家裡玩這個,強烈推薦,(玩塞爾達有個200小時夠牛逼了,跟著攻略走dlc基本都打全了,呀哈哈除外,暗黑三我也就刷了150小時就冷飯吃膩)這個遊戲好不誇張的說1000+小時的大有人在這些都是不同類型能給你帶來不同體驗的遊戲,遊戲荒可以一試 變刁也沒用,因為你暫時還玩不到第二個塞爾達,只能硬著頭皮玩別的。 上面逗個機靈。不過實話說,真的有可能在曠野之息這個遊戲類型里口味變刁。但是還是有很多和曠野之息不同類型的遊戲啊。 我的口味在玩完塞爾達之後變得刁鑽了不少咱也不會那些花里胡哨的高端操作,在了解了所有的故事之後(我甚至買了一本大師之書),在跑遍了海拉魯大陸之後,一切確實變得索然無味 神廟還差一個,呀哈哈懶得找了。的確,在所有故事結束之前一切都是極為新鮮的,荒野之息做到了開放世界最難做到的一點,那就是確保到達目的地的路上不會無聊。為啥這麼說 我本人是非常喜歡刺客信條的,所以最後我硬著頭皮把奧德賽打完了(儘可能的只打主線),起源與奧德賽的地圖確實很大,但是跑圖是一非常無聊的事,我沒法炸魚、放火燒山耍流氓、利用遊戲里牛頓都得下跪的遊戲機制玩出各種花樣,路上僅有的只是一個一個的問號。塞爾達激發了人類最原始的好奇心,這也是我們為什麼能樂此不疲的一直玩下去,玩奧德賽DLC的時候,我是真的不想玩了,但是為了看劇情,我還是忍著打完了。奧德賽的評價也不低,但我就是不太喜歡。玩完了塞爾達之後,我的口味變得挑剔了許多,巫師3我玩不下去,gta沒有多大震撼,老滾5連序章都沒玩完。。。。。。可能除了荒野之息續作,很難再有開放世界能讓我如此沉迷了。其次是劇情,塞爾達的劇情看起來很簡單,勇士救公主,但是真正玩進去的時候,我並沒有感覺劇情很薄弱,印象最深的估計還是海拉魯國民老婆米法和小舅子,傲嬌鳥人,黑妹子,愛寶,公主,流浪鳥詩人,這些形象塑造的極為成功,他們都有自己鮮明的個性,以至於你很難忘掉他們。打那以後,很難有什麼遊戲的劇情能在我心裡留下那麼深刻的印象,掰開指頭數數,尼爾機械紀元,戰神,地平線零之曙光,暴雨,只狼,我玩過上百款遊戲,最後玩完能記住的也就記住那麼幾個。說到戰神,戰神的設計也算是非常成功的,首先是一個嘴炮兒子,能讓你在路上不至於悶頭走路,再來兩個矮人,再來一個嘴炮腦袋,旅途的劇情就不會無聊,其次是小怪的密度恰到好處,不會讓你感覺地圖很空曠,也不會讓你感覺寸步難行。一款遊戲玩法、劇情,有一樣做好就能稱得上是好遊戲,但是能在我們心底留下印記的,肯定是玩法劇情設計的都相當好的那些遊戲。最後,我不後悔玩塞爾達 我覺得口味變刁這個詞不準確確切的是 塞爾達 給眾多玩家 打開了一個新的遊戲選項我們都知道 遊戲的核心點在於 好玩你可以選擇只狼這類的硬核動作遊戲 被虐的死去活來 但是每次砍翻一個BOSS都有爽感的好玩也可以選擇國內手游 充錢就變強的直爽的好玩甚至可以選擇釣魚 換裝的休閑好玩這些都是好玩的定義 每個人都不同但是 我們對於什麼是開放世界 從來都爭議不斷開放世界的核心概念是自由是你可以在遊戲內做到一切你想做的事情 還是模擬一切真實生活裡面可能發生的事情?沒有人知道而塞爾達 告訴了玩家 甚至以後的遊戲製作人真正的開放世界的開放程度能到達什麼地步沒有空氣牆 一開始就把能力都給你然後告訴你 外面的世界 你去馳騁吧 去翱翔吧看 那邊就是BOSS的城堡 去被虐吧就這樣有些人問我塞爾達到底有什麼好玩的 劇情空洞 風景也不如PS4的大作真的有意思嗎?我可以告訴你 這是有意思的世界因為這是一個對你來說完全陌生的世界但是又和你現實世界的物理屬性共同的世界你操控林克的時候不會產生割裂感當你看到高山 爬不上去你知道 是你缺乏鍛煉 體力不夠等我身體強壯了再回來征服你當你看到腳邊有石頭的時候你會想拿起來看看下面是螞蚱 青蛙 還只是盧比你不斷的在被周圍的環境吸引不斷地領會 得到新的驚喜就好像你第一次跑步 第一次看彩虹 第一次親吻 所有的第一次的新鮮感這就是荒野之息的魅力荒野之息的快樂是最純粹的如果一款遊戲 不好玩 那就不配稱之為遊戲..口味刁的說法 無非就是你想去懷念當初那些無數次的第一次但如果之後所有遊戲都按照荒野之息來製作你還是會審美疲勞的我覺得玩塞爾達會讓你明白 為什麼這遊戲好玩 什麼是純粹的快樂探索的樂趣你可以選擇繼續尋找類似的遊戲也可以選擇回去玩玩大家都在玩的遊戲都沒問題 以前玩仙劍覺得仙劍天下第一後來老滾,我的天?任務npc都能砍,對話還能自由活動,基本沒有不能砍的塞爾達,哪裡都能爬,各種奇葩方法到達目的地目前結合這些優點的遊戲沒有,很期待巫師的劇情,塞爾達的開放,老滾的自由,古劍3這樣的強大中國文化內涵,這遊戲吹爆,買爆 你吃過高檔飯店就再也不做飯不吃拍檔了么?? 電子遊戲可太龐大了,口味再刁也有得挑...遊戲之所以美好不是因為XX天下第一,而是因為遊戲總是天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天... 不會的,塞爾達與健身環大冒險、動物森友會、星露谷、舞力全開、分手廚房、斯尼帕等並不衝突。 玩了150+個小時的塞爾達後,最近沉迷的是以上兩個遊戲了。 不會。之前我讓女友拿我的ns玩了幾小時塞爾達,她表示還是農藥好玩。所以有的人是看不上塞爾達傳說這種遊戲的。我自己玩了塞爾達,還不是後來玩第二遍只狼,魂3,血源,神海4部曲,羞辱2,殺手,FF7re,騎砍2,巫師3……遊戲庫steam300來個遊戲,遊戲機上200來個,根本玩不完。好遊戲又沒有排他性。 不可能的。有那麼不同類型不同風格的好遊戲在,你可以在塞爾達裡面體驗自由度,這也並不妨礙你去鬼泣裡面體驗炫酷裝逼的打鬥,也不會妨礙去魂系列體驗受苦的樂趣。並不存在玩了一個遊戲就玩不下去另一個遊戲的情況,如果你玩不下去,那只是這款遊戲不符合你的口味而已。比如我就不愛受苦,眾人吹爆的黑魂我就玩不下去。只狼和鬼泣比起來我也選鬼泣,但這不是因為我先玩了鬼泣,而是只狼本身就不是我的菜。 不會每個遊戲帶來的樂趣不同且很難相互取代不管我多麼喜歡塞爾達也不會影響我對GTA的喜歡...但兩款遊戲差不多玩過100多小時後,興趣就開始急速減淡了 我一直是個任豚。由於遊戲經歷的原因,我對馬里奧、魂斗羅、惡魔城這種橫版過關簡單易懂的遊戲奉若神明,反過來對塞爾達系列感到無趣。唯一能玩下去的是縮小帽,還看了攻略。買了ns,然後買了奧德賽和荒野之息。買前者是在我心裡馬里奧就是最好的遊戲,買塞爾達是因為看大家評論。奧德賽上手容易,玩下去了。荒野之息一開始找四個神廟就卡了,放棄。然後通了奧德賽,百無聊賴開始琢磨塞爾達,吃蘋果過了雪山神廟,拿了滑翔翼,開始不一樣了。我在地圖上像個野孩子一樣肆意狂奔,爬瀑布進城堡看到了蓋儂,用遙控炸彈炸死了半人馬,到這時我還一個神獸沒打。看別人說有120個神廟,又開始不看攻略一個一個找,感受細節。現在我只能說,馬里奧我真的很抱歉,你從我心裡最好的遊戲系列變成了第二好。那種不顧方向肆意野跑,滑翔到每個我能看到的角落的感覺真的令人心曠怡神,甚至我冬季常有的抑鬱情緒也被塞爾達紓解的一乾二淨。然而想買遊戲,卻不知如何下手了,總覺得其他遊戲有著條條框框,我真的不想受這種限制了。以至於我產生了如果我將來玩不到荒野之息這種遊戲了該怎麼辦的想法。最後,只有一個遊戲是我迫不及待想玩到的。求求了,血污夜之儀式2快點出來吧,我真的等不住了,求求五十嵐孝司了。 同類型肯定會有短期時間內玩不下去,但是ns大作頻出,玩完塞爾達可以玩火紋風花雪月啊,玩完再回去玩節奏海拉魯或者墳頭蹦迪(節奏地牢),任選其一。然後逆轉裁判123(凈TM扯淡),未知名的鵝遊戲(原來做鵝這麼快樂嗎),寶可夢劍盾(我本來立志抓遍迦勒爾現在竟然沉浸於孵蛋),星露穀物語(綠帽谷)或者波西米亞時光(無花無酒鋤作田),沒事打打拳(健身拳擊)或者跳跳舞(舞力全開2020),在魂或者茶杯頭和空洞騎士那裡受受苦,在佩德羅里和香蕉一起耍耍帥,在逃生1和2里散散步。口味一直在變,怎麼變刁?這奶茶比那個炸土豆好吃? 不會,因為玩塞爾達之前口味就很刁了,幫我省了不少錢(確信) 玩一個Ns上的塞爾達會不會變刁是小概率事件,但是如果你從小堅持玩主機10年,20年,確實口味會變刁,手游什麼的根本看不上,20年前GB上的遊戲都比大部分手游好玩,手游的優勢是聯網,畢竟那時候我們聯機還要聯機線。 會,我同事玩了都不正眼看索尼一眼了,以前最喜歡的戰神 最後的生還者 神秘海域全都不要了他時不時和我感嘆,吃過大雞腿才知道自己之前吃的是野草啊 推薦閱讀:
也不能說是變刁。根本的原因還是遊戲的邏輯不一樣。
塞爾達玩家的後遺症就是「給你的自由過了火」
而市面上真的很難找到讓你再次感覺自由到過火的遊戲(不是老滾5那種劇情的自由)
我玩完塞爾達,接下來玩的獵天使魔女2,當時的感覺就是,這個地方我怎麼過不去?
心裡就特別的彆扭。眼睛能看見,但就是去不到,因為那是貼圖。
後來玩其他的開放世界遊戲也會覺得拘束不自在。
沒有那種天地任君馳騁的感覺,做什麼都覺得綁手綁腳的。
雖然從一類遊戲跳到另一類遊戲都會出現操作不適應。但塞爾達應該是不適得相當久的那個了。
吃過米其林三星和喜歡吃路邊燒烤大排檔並不衝突。
不會。
就是吃雞時總想爬牆。
答案是,當然不會了。
塞爾達怎麼會讓人口味變刁呢,看看曠野之息再看看重置的夢見島,畫風一個比一個的溫柔,玩久了倒是會讓人反思以前怎麼對魂系列上癮的。
讓人口味變刁的話還得是暴雪老狗了,比如,泳裝派對系列
先來看別人家的:
很性感對吧,起碼挺正常,再來看看暴雪的
emm,你自己品…
最後看看林克的
有沒有覺得無比的順眼!
會的,給一個中肯的建議,塞爾達這款遊戲是第一方遊戲不可錯過的佳作,稱為神作不過分,知乎讚揚帖子數不勝數在這我就不多叨叨,口味一定會變刁,例如你再去玩巫師這類幾乎同類開放式世界且細節良心的作品可能覺得掌機畫質不可靠畫風偏暗黑,儘管也是不可多得的優秀作品,推薦玩過或者玩膩塞爾達之後買以下幾款去改一下體驗:
1.空洞騎士,墨西哥人50來塊,為什麼大家要去做墨西哥人80%沖這個跟星露谷去的,不推薦星露谷因為pc端也有正版,ns優化做的不太舒服
2.奧日,畫面得了好多獎,也記不清具體啥獎,確實在ns機型上優化做的很搭,體驗好
3.蔚藍,配樂劇情以及內容深意,尤其是有趣而不簡單的玩法
4.死亡細胞,戰鬥回饋感優
5.八方旅人,各種人物線的rpg遊戲,體驗更豐滿的劇情背景,偏沉浸式劇情
6.派對,推薦有朋友的話買一個,初期買了以為給小孩子玩的,新手教程以及npc無意義的動作跟語言挺尷尬的,朋友多了玩著感覺就不一樣了,起碼一周兩小時,夠你玩上一個季度不會膩,沒朋友一起玩算了,手柄不便宜
7.健身環,不多bb,任天堂把這類遊戲從0做到9,目前天天雷打不動一個小時左右
8.gems of war 免費遊戲,表面三消,實際內容豐滿,現在機器除了晚上玩健身環,大部分時間(疫情期間不出門)窩在家裡玩這個,強烈推薦,(玩塞爾達有個200小時夠牛逼了,跟著攻略走dlc基本都打全了,呀哈哈除外,暗黑三我也就刷了150小時就冷飯吃膩)這個遊戲好不誇張的說1000+小時的大有人在
這些都是不同類型能給你帶來不同體驗的遊戲,遊戲荒可以一試
變刁也沒用,因為你暫時還玩不到第二個塞爾達,只能硬著頭皮玩別的。
上面逗個機靈。
不過實話說,真的有可能在曠野之息這個遊戲類型里口味變刁。但是還是有很多和曠野之息不同類型的遊戲啊。
我的口味在玩完塞爾達之後變得刁鑽了不少
咱也不會那些花里胡哨的高端操作,在了解了所有的故事之後(我甚至買了一本大師之書),在跑遍了海拉魯大陸之後,一切確實變得索然無味
神廟還差一個,呀哈哈懶得找了。
的確,在所有故事結束之前一切都是極為新鮮的,荒野之息做到了開放世界最難做到的一點,那就是確保到達目的地的路上不會無聊。
為啥這麼說
我本人是非常喜歡刺客信條的,所以最後我硬著頭皮把奧德賽打完了(儘可能的只打主線),起源與奧德賽的地圖確實很大,但是跑圖是一非常無聊的事,我沒法炸魚、放火燒山耍流氓、利用遊戲里牛頓都得下跪的遊戲機制玩出各種花樣,路上僅有的只是一個一個的問號。
塞爾達激發了人類最原始的好奇心,這也是我們為什麼能樂此不疲的一直玩下去,玩奧德賽DLC的時候,我是真的不想玩了,但是為了看劇情,我還是忍著打完了。奧德賽的評價也不低,但我就是不太喜歡。
玩完了塞爾達之後,我的口味變得挑剔了許多,巫師3我玩不下去,gta沒有多大震撼,老滾5連序章都沒玩完。。。。。。可能除了荒野之息續作,很難再有開放世界能讓我如此沉迷了。
其次是劇情,塞爾達的劇情看起來很簡單,勇士救公主,但是真正玩進去的時候,我並沒有感覺劇情很薄弱,印象最深的估計還是海拉魯國民老婆米法和小舅子,傲嬌鳥人,黑妹子,愛寶,公主,流浪鳥詩人,這些形象塑造的極為成功,他們都有自己鮮明的個性,以至於你很難忘掉他們。
打那以後,很難有什麼遊戲的劇情能在我心裡留下那麼深刻的印象,掰開指頭數數,尼爾機械紀元,戰神,地平線零之曙光,暴雨,只狼,我玩過上百款遊戲,最後玩完能記住的也就記住那麼幾個。
說到戰神,戰神的設計也算是非常成功的,首先是一個嘴炮兒子,能讓你在路上不至於悶頭走路,再來兩個矮人,再來一個嘴炮腦袋,旅途的劇情就不會無聊,其次是小怪的密度恰到好處,不會讓你感覺地圖很空曠,也不會讓你感覺寸步難行。一款遊戲玩法、劇情,有一樣做好就能稱得上是好遊戲,但是能在我們心底留下印記的,肯定是玩法劇情設計的都相當好的那些遊戲。
最後,我不後悔玩塞爾達
我覺得口味變刁這個詞不準確
確切的是 塞爾達 給眾多玩家 打開了一個新的遊戲選項
我們都知道 遊戲的核心點在於 好玩
你可以選擇只狼這類的硬核動作遊戲 被虐的死去活來 但是每次砍翻一個BOSS都有爽感的好玩
也可以選擇國內手游 充錢就變強的直爽的好玩
甚至可以選擇釣魚 換裝的休閑好玩
這些都是好玩的定義 每個人都不同
但是 我們對於什麼是開放世界 從來都爭議不斷
開放世界的核心概念是自由
是你可以在遊戲內做到一切你想做的事情
還是模擬一切真實生活裡面可能發生的事情?
沒有人知道
而塞爾達 告訴了玩家 甚至以後的遊戲製作人
真正的開放世界的開放程度能到達什麼地步
沒有空氣牆
一開始就把能力都給你
然後告訴你 外面的世界 你去馳騁吧 去翱翔吧
看 那邊就是BOSS的城堡 去被虐吧
就這樣
有些人問我塞爾達到底有什麼好玩的
劇情空洞
風景也不如PS4的大作
真的有意思嗎?
我可以告訴你 這是有意思的世界
因為這是一個對你來說完全陌生的世界
但是又和你現實世界的物理屬性共同的世界
你操控林克的時候不會產生割裂感
當你看到高山 爬不上去
你知道 是你缺乏鍛煉 體力不夠
等我身體強壯了再回來征服你
當你看到腳邊有石頭的時候
你會想拿起來看看下面是螞蚱 青蛙 還只是盧比
你不斷的在被周圍的環境吸引
不斷地領會 得到新的驚喜
就好像你第一次跑步 第一次看彩虹 第一次親吻 所有的第一次的新鮮感
這就是荒野之息的魅力
荒野之息的快樂是最純粹的
如果一款遊戲 不好玩 那就不配稱之為遊戲..
口味刁的說法 無非就是你想去懷念當初那些無數次的第一次
但如果之後所有遊戲都按照荒野之息來製作
你還是會審美疲勞的
我覺得玩塞爾達
會讓你明白 為什麼這遊戲好玩 什麼是純粹的快樂
探索的樂趣
你可以選擇繼續尋找類似的遊戲
也可以選擇回去玩玩大家都在玩的遊戲
都沒問題
以前玩仙劍覺得仙劍天下第一
後來老滾,我的天?任務npc都能砍,對話還能自由活動,基本沒有不能砍的
塞爾達,哪裡都能爬,各種奇葩方法到達目的地
目前結合這些優點的遊戲沒有,很期待
巫師的劇情,塞爾達的開放,老滾的自由,古劍3這樣的強大中國文化內涵,這遊戲吹爆,買爆
你吃過高檔飯店就再也不做飯不吃拍檔了么??
電子遊戲可太龐大了,口味再刁也有得挑...
遊戲之所以美好不是因為XX天下第一,而是因為遊戲總是天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天外有天...
不會的,塞爾達與健身環大冒險、動物森友會、星露谷、舞力全開、分手廚房、斯尼帕等並不衝突。
玩了150+個小時的塞爾達後,最近沉迷的是以上兩個遊戲了。
之前我讓女友拿我的ns玩了幾小時塞爾達,她表示還是農藥好玩。所以有的人是看不上塞爾達傳說這種遊戲的。
我自己玩了塞爾達,還不是後來玩第二遍只狼,魂3,血源,神海4部曲,羞辱2,殺手,FF7re,騎砍2,巫師3……遊戲庫steam300來個遊戲,遊戲機上200來個,根本玩不完。好遊戲又沒有排他性。
不可能的。有那麼不同類型不同風格的好遊戲在,你可以在塞爾達裡面體驗自由度,這也並不妨礙你去鬼泣裡面體驗炫酷裝逼的打鬥,也不會妨礙去魂系列體驗受苦的樂趣。
並不存在玩了一個遊戲就玩不下去另一個遊戲的情況,如果你玩不下去,那只是這款遊戲不符合你的口味而已。比如我就不愛受苦,眾人吹爆的黑魂我就玩不下去。只狼和鬼泣比起來我也選鬼泣,但這不是因為我先玩了鬼泣,而是只狼本身就不是我的菜。
不會
每個遊戲帶來的樂趣不同且很難相互取代
不管我多麼喜歡塞爾達也不會影響我對GTA的喜歡...
但兩款遊戲差不多玩過100多小時後,興趣就開始急速減淡了
我一直是個任豚。由於遊戲經歷的原因,我對馬里奧、魂斗羅、惡魔城這種橫版過關簡單易懂的遊戲奉若神明,反過來對塞爾達系列感到無趣。唯一能玩下去的是縮小帽,還看了攻略。
買了ns,然後買了奧德賽和荒野之息。買前者是在我心裡馬里奧就是最好的遊戲,買塞爾達是因為看大家評論。
奧德賽上手容易,玩下去了。荒野之息一開始找四個神廟就卡了,放棄。然後通了奧德賽,百無聊賴開始琢磨塞爾達,吃蘋果過了雪山神廟,拿了滑翔翼,開始不一樣了。
我在地圖上像個野孩子一樣肆意狂奔,爬瀑布進城堡看到了蓋儂,用遙控炸彈炸死了半人馬,到這時我還一個神獸沒打。看別人說有120個神廟,又開始不看攻略一個一個找,感受細節。
現在我只能說,馬里奧我真的很抱歉,你從我心裡最好的遊戲系列變成了第二好。那種不顧方向肆意野跑,滑翔到每個我能看到的角落的感覺真的令人心曠怡神,甚至我冬季常有的抑鬱情緒也被塞爾達紓解的一乾二淨。
然而想買遊戲,卻不知如何下手了,總覺得其他遊戲有著條條框框,我真的不想受這種限制了。以至於我產生了如果我將來玩不到荒野之息這種遊戲了該怎麼辦的想法。
最後,只有一個遊戲是我迫不及待想玩到的。求求了,血污夜之儀式2快點出來吧,我真的等不住了,求求五十嵐孝司了。
同類型肯定會有短期時間內玩不下去,但是ns大作頻出,玩完塞爾達可以玩火紋風花雪月啊,玩完再回去玩節奏海拉魯或者墳頭蹦迪(節奏地牢),任選其一。然後逆轉裁判123(凈TM扯淡),未知名的鵝遊戲(原來做鵝這麼快樂嗎),寶可夢劍盾(我本來立志抓遍迦勒爾現在竟然沉浸於孵蛋),星露穀物語(綠帽谷)或者波西米亞時光(無花無酒鋤作田),沒事打打拳(健身拳擊)或者跳跳舞(舞力全開2020),在魂或者茶杯頭和空洞騎士那裡受受苦,在佩德羅里和香蕉一起耍耍帥,在逃生1和2里散散步。
口味一直在變,怎麼變刁?這奶茶比那個炸土豆好吃?
不會,因為玩塞爾達之前口味就很刁了,幫我省了不少錢(確信)
玩一個Ns上的塞爾達會不會變刁是小概率事件,但是如果你從小堅持玩主機10年,20年,確實口味會變刁,手游什麼的根本看不上,20年前GB上的遊戲都比大部分手游好玩,手游的優勢是聯網,畢竟那時候我們聯機還要聯機線。
會,我同事玩了都不正眼看索尼一眼了,以前最喜歡的戰神 最後的生還者 神秘海域全都不要了他時不時和我感嘆,吃過大雞腿才知道自己之前吃的是野草啊
※別高興太早,Switch新主機,沒那麼容易出!
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