關於這個遊戲我一直覺得火的莫名其妙。 論玩法,就算是FGO玩家自己也不敢說這個遊戲的玩法有多優秀。儘管我知道官方也在儘力讓這個遊戲的玩法有些突破,但本質還是很無聊,尤其是剛開服的時候,完全是圈一波錢就走的態勢。 很多人說是因為fate這個IP的影響力,可是論fate系列動畫,即使是最吸引路人觀眾入坑的的fsn,fz這兩部無論是當年還是現在比他火的也是大有人在,比如傳統的火影海賊,以及後面的巨人,到去年的鬼滅,熱度的國民度都是遠高於fate。 (fsn,fz的均卷bp,漫畫銷量都只有五萬份左右,比他強的大有人在,fe更是再創新低) 可是只有這一個IP改編遊戲能這麼火 更不要說過了這麼多年了,這幾部動畫的熱度也早就下降了很多,而這幾年的動畫,fe,fa,魔獸戰線,hf劇場版,其他的要麼是質量拉垮,要麼是過於粉絲向。最吸引路人入坑的居然是衛宮飯。 而且還有一點我覺得很不可思議的是,即使是被動畫吸引去玩遊戲,這個遊戲我覺得也很奇怪,因為遊戲和動畫完全是不同的劇情,很多動畫角色至今也沒有實裝。到底是怎麼吸引粉絲入坑的? 順便我查了一下原作遊戲的銷量,fsn當年銷量確實很高,但是也只有17萬份左右
關於這個遊戲我一直覺得火的莫名其妙。
論玩法,就算是FGO玩家自己也不敢說這個遊戲的玩法有多優秀。儘管我知道官方也在儘力讓這個遊戲的玩法有些突破,但本質還是很無聊,尤其是剛開服的時候,完全是圈一波錢就走的態勢。
很多人說是因為fate這個IP的影響力,可是論fate系列動畫,即使是最吸引路人觀眾入坑的的fsn,fz這兩部無論是當年還是現在比他火的也是大有人在,比如傳統的火影海賊,以及後面的巨人,到去年的鬼滅,熱度的國民度都是遠高於fate。
(fsn,fz的均卷bp,漫畫銷量都只有五萬份左右,比他強的大有人在,fe更是再創新低)
可是只有這一個IP改編遊戲能這麼火
更不要說過了這麼多年了,這幾部動畫的熱度也早就下降了很多,而這幾年的動畫,fe,fa,魔獸戰線,hf劇場版,其他的要麼是質量拉垮,要麼是過於粉絲向。最吸引路人入坑的居然是衛宮飯。
而且還有一點我覺得很不可思議的是,即使是被動畫吸引去玩遊戲,這個遊戲我覺得也很奇怪,因為遊戲和動畫完全是不同的劇情,很多動畫角色至今也沒有實裝。到底是怎麼吸引粉絲入坑的?
順便我查了一下原作遊戲的銷量,fsn當年銷量確實很高,但是也只有17萬份左右
我覺得答主你的思路有一點問題吧,就是一個「ip」必須動畫或者漫畫火了以後才能往遊戲引流。你可能並不熟悉日本這些「ip」(其實更恰當、「官方」的說法是project)的運作模式,其實fgo早就超脫了需要動畫來反哺充血的境地,相反動畫反而像是fgo火了以後官方給玩家的補償(第七章動畫出來的時候大家都戲稱自己是股東;往前講一點,我一直覺得fa不是fgo大火是很難動畫化的,以他原作的稀爛水平)。
我用一個數據來佐證一下吧。第七章動畫出來幫助fgo吸引玩家入坑了嗎?
這是nga最近搞的一個調查,樣本數量不大但也不算小了。看右下角的入坑時間統計,2016年9月(國服ios開服)和10月(國服安卓開服)遙遙領先,後面呈現逐步下滑趨勢。確實第七章動畫是有引流作用的,然而引來的用戶大部分無法留存,基本對遊戲還是負面評價(遊戲一點也不好玩,沒cba玩你xx),這跟b站今年跨圈宣傳pcr結果引來非目標用戶差評是一個道理。
說fgo「火」,比較沒有爭議的是日服。國服只是日服的零頭(少數時候例外),其他服更是這個零頭的零頭。
我對日本市場和日本玩家的行為邏輯模式並沒有深刻了解,不能多言,只能給出一個可能有暴論嫌疑的結論:fgo日服火,因為fgo是一個針對日本人(二次元,社畜,宅男等等)量身打造的產品,貨對版了,沒有不火的道理。所謂開服跑路我覺得純粹是庄司顯仁這位老哥完全不懂怎麼做遊戲,操作過於拙劣給人帶來的印象,真正奠定fgo基調的是從se跑路來的鹽川洋介。
fgo在中國的「火」,有位知友已經指出了,相對而言可能根本談不上。我要指出的是,fgo能在中國取得這樣的成績,已經是出人意料。前一陣子回答「fgo為什麼跟不上國內市場腳步」的問題,我就說,你為什麼會產生他想跟上你的腳步的錯覺。他就是一款日本產品,對標日本用戶。能夠不像同行智龍迷城、怪物彈珠那樣在中國慘淡收場,甚至還活的不錯,只能說時也命也運也。大環境是隨著中國經濟的發展,「二次元」不再像以前那麼婆羅門,一個二次元群體開始崛起。微觀一些,不得不談b站,fz和ubw兩大里程碑(這兩部番在b站的播放量、追番數和討論度是fgo國服「火」的支撐數據)。回到2016年,這麼一個新興的群體,他不玩fgo,玩什麼呢?艦N甚至包括少前,clike的模式已經有點老化了;陰陽師,有著二次元的內容和非二次元的營銷,部分二次元玩家可能不適應;崩3,當然是十分驚艷,可是也不能涵蓋整個群體。我不是說fgo比以上幾款遊戲好或者不好,而是他們各自有各自的吸引點。還是那句話,貨對版是最關鍵的問題。fgo在b站之前的布局下結合自身的特點,吸引了一批堅定持股的玩家,出乎了當時很多「觀察家」的意料,但是也是在清理之中。2020年,大環境早就發生了變化,二次元手游從藍海走向紅海,玩家的訴求也有很大變化,fgo開始出現頹勢是很正常的,但切不可以當下環境懷疑當時fgo奠基的「合法性」,今時不同往日。
最後說說「ip」。這其實是這幾年被發明出來的一個概念。fate "ip"在中國奠基的時候,沒有這個說法,當時比較流行的說法是「影游聯動」。fgo2016年國服開服、2017年黑貞卡池成績驚人的時候,「ip」這個概念才剛剛出現,當時就有一個網易內部會議中「fgo不是ip遊戲」的ppt截圖流傳出來,引起了fgo玩家的嗤笑。這裡就不具體討論是ip就怎樣不是又怎樣了,我的意見不成熟,更重要的是,我覺得這是生意經,作為玩家沒什麼好顧慮的。玩家,還是應該用腳投票,覺得好就支持,覺得不好就反對,不要替資本家考慮問題。
弓凜改模了,更新了語音,我真是High到不行!
當然是靠型月社的本事火的。
fgo最成功的就是劇本和人物塑造,在二次元手游中,沒有哪款國內玩的上的手游能在劇情和角色塑造上和fgo過上兩招的,其他遊戲一般都是碰瓷fgo的玩法,抽卡和機制,沒人敢碰瓷人設和劇情的。
fgo自己也是深知自己的優勢所在,在所有2d遊戲中首創了3D骨架+2D貼圖的人物戰鬥模型,讓fgo成了目前2D手游中少有的有等身戰鬥模型和流暢戰鬥場面的手游(據我所知是唯一一個)。與pcr和碧藍相比這是巨大的優勢,畢竟大家玩這種手游都是為了老婆嘛,卡面好看是好看,但是你不能停在初始界面一直看卡面吧?一進戰鬥場景你的老婆就變成2頭身3頭身的奇怪形象,戰鬥的目的也就單純的變成機械性獲取資源了,久而久之就提不起興趣了。fgo很好地解決了這個問題,讓戰鬥變成了你老婆的表演。
還有就是誠意問題,很多手游剛出的角色無腦強,騙完氪就砍了,老角色,白送的角色全都沒用,只有五星能上場 三四星都是倉管,但是fgo不同,初始角色學妹是高難本常客,很多三星二星甚至一星都有自己的作用。活動從者從來不缺強度(以及高人氣),老卡不會被砍,不會被遺忘,甚至還會改模,加強,一下從下水道變成天花板(式姐哭泣),你廚的角色不夠強?沒準明年就加強了不是嗎,你廚的角色已經很強了?放心他肯定不會被砍。
最後,沒pvp和排行榜,安心做一個佛系玩家不好嗎,不需要強度不需要肝,我只要能推圖過劇情的戰力就足夠了不是嗎。
最後放幾張我老婆
因為月廚都真心愛這個ip
Fgo確實給人一種很火的錯覺,加之大量動畫漫畫小說等肉眼可見的支撐,架勢可謂相當大。
實際上fgo在中國僅是網路熱度高而已。絕大多數年輕人頂多知道只這個遊戲的存在,月廚數量和fgo玩家比你們想像中少得多,至少我見過公交地鐵上肝fgo的玩家,一隻手就能數過來
王者榮耀這種博弈類的手游受眾和玩家才是最多的,上至大叔阿姨,下至小學生,空閑端起來就玩幾把,甚至還有在這個遊戲里找對象的,這才是真正火的遊戲
Fate系列(or型月)和JoJo系列有一個相似之處,不喜歡的人他真看不進去,一點都看不進去,哪怕看了一季動畫也不喜歡,覺得啊也就這樣,或者啰里八嗦一大堆生澀設定看不懂,你們經費好多啊。但喜歡這個系列的人那是真的喜歡,喜歡到走火入魔(誇張了)的程度
Fgo之所以給人一種很火的錯覺,我認為原因主要在於月廚戰鬥力(廚力)真的很高,某年b戰萌王燃王評選(國服一周年沒到,沒看過終章的玩家對醫生和瑪修應該不會太喜歡)硬生生把沒有連續動畫的醫生和瑪修送上冠軍寶座。
b站代理fgo後財報連續幾年過半收入都由fgo貢獻,缽滿盆滿後直接美國上市,現在絕大多數番劇電影的上線都得益於月球人一單一單砸下去的人民幣,可以這麼說,沒有fgo國服,就沒有今天的b站。
你們點開的每一部新番、電影、電視劇,裡面都有月球人的大量血汗。
月廚們不僅有財力,戰鬥力也數一數二,所以哪怕人不多,也製造出人山人海的錯覺,一夫當關萬夫莫開。
身邊有很多非月廚嘗試過fgo,要麼是看過點動畫,進去被戰鬥系統、無聊的玩法還有前期摸魚劇情勸退;要麼是從什麼野路子粉上某位角色入坑,抽抽卡硬著頭皮看了下前期破爛劇情然後卸載
Fgo前期確實不友好,多重障礙阻隔構成新人限定長城,很多人剛進來就走了,爬過去的怕是一半都沒有
剛開服那會人物建模大頭娃娃,寶具動畫五毛特效像在放ppt,前幾章劇情就是一路砍小兵直通boss的圖文,玩法無聊,劇情拉垮,建模動畫糟糕。前期練度不夠推圖吃力,資源獲取慢想變強只能肝。直到蘑菇卡美洛親筆才力挽狂瀾,fgo從此步步高升
所以能堅持到現在的fgo玩家,都是有耐心,有愛,有廚力的大佬,他們陪伴這遊戲三年多了,還克服過那麼多遊戲缺陷以及運營騷操作(取消保底,日方原p圖,卡面消失,某周年小黑屋,官方代充,叔叔我啊又雙黃了??等等),關鍵時刻戰鬥力當然比普通群眾高得多。網上這些事,就是在較勁,看你對這個東西有多少感情和執念
我們喜歡這個世界觀,根源蓋亞阿萊耶神代白色巨人魔術師英靈,喜歡這個世界觀的角色,想看這個世界裡更多的故事,想和迦勒底的大家一起旅行,見證從未抵達之境的景象
冬木大火,奧爾良飛龍城堡,羅馬七丘,俄刻阿諾斯,北美合眾為一,迷霧倫敦,砂地與白堊之城,神代巴比倫。克服七個特異點突破所羅門時間神殿,拯救人理後一起迎來無比清爽的南極洲藍天
劇情里的人物是我們一路看著成長起來的,瑪修從白紙一樣缺乏情感的試管嬰兒,變得懂得守護他人產生對人類的情感,克服戰鬥恐懼,舉起雪花之盾硬抗憐憫之獸。現在為了拯救人理,失去英靈依憑後裝備外骨骼強行戰鬥,在希臘轉守為攻用黑槍狙擊奧林匹斯主神
她說她會在這次旅途中獲得新生,我們又何嘗不是呢
所以新人和圈外人無法理解這個完全沒有遊戲性的破遊戲為什麼還在運營,而且看起來很火
Fgo這個遊戲就是靠月廚一口廚力吊著的
再吐槽一下,其實很多fgo玩家都稱fgo是最能pua的手游。
明明沒有保底,但玩家還是一單一單往裡砸錢;明明遊戲性稀爛,但還是有人每天開遊戲簽到打卡;明明劇情演出背景和人物站姿就是複製粘貼,做得還沒以前的作品走心,月姬魔夜比fgo多很多插畫和CG演出,但也不妨礙大家看劇情;明明呆毛王貞德幾個馬甲立繪卡面描圖,但她們也還是玩家老婆。
有這麼多缺點的fgo都能吸引這麼多玩家,說明型月的內核有一套,足以牢牢抓住玩家們的心。
倒不如說,除了優點剩下都是缺點╮( ̄▽ ̄"")╭,沒辦法,日服玩家太好糊弄,B站代理也不走心啥都爭取不了。葉良樹在中國互聯網飛馬、馬脫離地球大氣層脫離太陽系是日常操作,我們仍未知道葉良樹每天在中國互聯網失去了多少馬。
日本玩家能有這一半親切,fgo的保底估計會早兩年落地。
國服的B站代理嘛,我之前對B站的怨氣是相當大的,雖然現在看淡了。
b站能從一個小公司,迅速在美國上市每年逐步擴張侵佔國內影視、遊戲市場,Fgo功不可沒。翻翻b站前幾年的財報佔比,可以說沒有fgo就沒有今天的b站。
倒也不是希望b站用戶看新番追電視劇時能念下fgo的好,最起碼fgo國服的待遇要好點吧?不說多發石頭,至少別每次維護過後都一大堆bug翻譯錯誤,先前還有日方原改卡面、官方ntr、周年慶黑屋、官方代沖得罪日方、搶注商標得罪型月社等等破事,抄作業都抄不來,這運營水平和態度在及格線之下。
國服玩家們對額外福利已經不抱期望了,畢竟我們沒有版權只是代理。只是希望b站別搞那麼多破事,別維護後一堆bug,清明節請他們維護,結果送所有玩家4個石頭4個蘋果咒玩家死。
型月躺著賺錢糟糕。
但Bgo代理更糟糕。
又想起陳叔叔的「兩個【】【】??」了
放個四周年紀念視頻吧,誰能想到當初那個破手游能搜刮這麼多錢搞活動做視頻做動畫,還養活了b站呢
(解析度低,只是個錄屏)
放個國服運營騷操作歷史目錄的鏈接,可以感受下目前為止fgo國服老玩家有多委屈(有些事還是第一次聽說)
【Fate/Grand Order/對FGO國服的爭議 - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書】https://mzh.moegirl.org.cn/Fate/Grand_Order/%E5%AF%B9FGO%E5%9B%BD%E6%9C%8D%E7%9A%84%E4%BA%89%E8%AE%AE
說句可能大家覺得離譜的話,因為型月用心在這遊戲了(雖然我也知道你月一直摸魚和考據問題一大堆),在前期這個遊戲確實是想撈一筆就走,庄司那會這遊戲真的反人類,或許是這種糞體驗下還有很多月廚在堅守感動了蘑菇,蘑菇終於開始正視這遊戲了
空境和fz聯動是這個遊戲第一波大的入坑潮,之後的第六第七章就不說了,蘑菇寫的確實不錯,之後各種優化也將遊戲體驗提升了不少檔次,同時塑造了不少成功的角色,比如盾外四女友,醫生,c閃等等,真論人物塑造,手游里很難找到超越fgo的,加上劇情逐漸起步,使fgo成為了日本現象級作品,火了起來
比起其他大ip作品,比如海賊手游,刀劍手游等等,或許製作方確實用心在做了,可是大部分原作者不放在心上,很少在裡面下大功夫。
相比之下,型月為了fgo可以算是全社出動,而且不論主線還是活動劇情蘑菇都會監修,不能說保證好看,但質量起碼不會太差。卡面雖然有些確實沒眼看,不過大部分還是很棒的,c狐,阿周那,北齋,伯爵,莉莉絲,艾蕾,清少納言,小王子都超棒
雖然FGO是Fate鄙視鏈底端,Fate是型月鄙視鏈底端,但是我一直覺得搞出聖杯戰爭和英靈召喚這兩個設定是真的天才,老實說月姬 魔法使之夜 空之境界是不太容易火出圈的,型月唯一有潛力火出圈的IP只有Fate。
如果你有寫原創小說的經歷,你就會明白創造出一個獨特的出彩的原創角色是一件很難的事情,很多時候一部很火的網路小說寫完了只有幾個角色特別出彩特別有記憶點,但是Fate系英靈召喚的設定是直接給歷史人物/神話人物/小說人物套皮,角色設定的難度大幅度下降,角色塑造出彩的可能性大幅度上升,基督山伯爵里唯一出彩的角色就是愛德蒙,FGO直接把人家小說最精華的角色拿過來套皮,福爾摩斯里塑造得最精彩的角色就是福爾摩斯和莫利亞蒂,FGO就直接實裝這兩個角色,美索不達米亞文明最出名的吉爾伽美什史詩拿過來用,印度文明兩大史詩摩訶婆羅多和羅摩衍那拿過來用,而且哪怕劇情里寫得不怎麼樣的角色(比如FA貞德),玩家也可以通過拿Fate貞德的人設套歷史上聖女貞德的經歷等方式在自己心中修補人設。你仔細想想FGO人氣最高的那些英靈,閃閃,男/女亞瑟,拉二,伯爵,小太陽,黑/白貞德,卡面美強度高是一方面,在原典里/歷史上都有豐富的人設和相關劇情。
所以...與其說吹FGO的劇情和人設吧...其實是英靈這個設定取巧方便又效果絕佳,和其他手游相比的話,普通腳本家手游編劇的創作水平能和那些傳奇文明流傳幾千年的史詩神話相比嗎,歷史也遠比小說戲劇化多了,你寫個網路小說的帝王寫得再豐滿也比不過真實的秦皇漢武啊...
Fate和火影海賊巨人鬼滅比本質就不是同一個東西,Fate是一個以聖杯戰爭/英靈召喚為核心的IP,圍繞著這個IP可以不斷出新作品,不斷創造平行世界,不斷用老的角色發展新的故事,它的發展是樹型結構的,火影海賊巨人鬼滅說到底是漫畫,是線性結構的作品,火影鬼滅完結以後作者最多就搞搞後傳和番外。而且Fate這個IP就是在賣角色,它的玩家是由大量的角色廚組成的,氪金能力和意願都很強,用戶粘性很高,火影海賊巨人鬼滅到底是在賣劇情的,受眾粘性遠遠沒有Fate高,比如鬼滅動畫質量很高很出圈,很多三次元路人都看了漫畫和動畫,但是這些三次元路人也就看完覺得好看,熱情未必能保持三個月,並不會轉化為鬼滅的核心粉絲。
另外我個人覺得Fate最能吸引路人入坑的動畫是FZ,唯二出圈的也就FSN(UBW和Fate限定)+FZ,衛宮飯本質是FSN的番外粉絲自嗨而已,但是FZ月濃度低所以也是在Fate鄙視鏈底端。動畫/小說/漫畫和FGO的賣點是不一樣的,動畫/小說/漫畫需要劇情發展和人物塑造,FGO賣的其實就是人設,比如說FZ+FSN的言峰綺禮是一個塑造很深刻的角色,我大膽開麥其人物塑造吊打99%的純FGO角色,但是有多少人會為言峰綺禮氪金呢?搞一個卡面絕美但是塑造空洞的美少女不是更能騙氪嗎?
手游和動畫寫劇情和塑造角色的方式是完全不一樣的,所以也不用太指望FGO改變的動畫能有多好看,這些動畫也就是給玩家的福利看看會動的月球男友和月球女友而已。FGO出的幾部動畫都是帶著FZ+FSN老角色的,序章帶庫丘林+紅A+Saber,七章帶金閃閃+凜+美杜莎,六章帶Saber+蘭斯洛特,雖然有些是亞種和Alter,這也是唯一動畫引流遊戲的手段了。
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